平行世界,相當(dāng)于手記,推薦原理不知道,配合卡牌,抽簽等游戲成分,問(wèn)題是設(shè)計(jì)復(fù)雜,探索起來(lái)類(lèi),但也耐玩兒。脫離了內(nèi)容,太多NPC。
片刻已經(jīng)廢了,像公眾號(hào)推廣的水帖站,脫離不了微博和lofter的影子,又太黑色調(diào)。界面設(shè)計(jì)和動(dòng)畫(huà)效果太可惜了。
荔枝還不錯(cuò)相當(dāng)于不露臉的陌陌,最多就是狼人殺和用來(lái)打電話。家庭聚會(huì)很方便。唯一有錢(qián)途的。
火柴盒偏文藝短小的簡(jiǎn)書(shū)和lofter,話題論壇和關(guān)注是邏輯線最清晰的。小氣了一些但關(guān)注話題公開(kāi),足夠開(kāi)放的平臺(tái),可做大。根基還是很不錯(cuò)的。多點(diǎn)社群就是小密圈,看能有什么新進(jìn)展,比小密圈開(kāi)放,所以接下來(lái)比開(kāi)放很難比過(guò)微博,比私密又比不過(guò)微信,在中間徘徊需要足夠清晰的鏈條,但lofter已經(jīng)做大,唯一的機(jī)會(huì)是做成大的小密圈,垂直化,因?yàn)楸馄揭呀?jīng)三足鼎立?;蛘呒夹g(shù)垂直化比如荔枝千聊等。還有一條路就是系統(tǒng)化,簡(jiǎn)書(shū),知乎的做法。把碎片聚合成可沉淀的人類(lèi)智慧,是唯一的價(jià)值,不然被水。
變現(xiàn),基本圍繞兩種線下模式,資訊導(dǎo)購(gòu),要么聚會(huì)活動(dòng),要么付費(fèi)課程。社群的終極收費(fèi)在線下和線上徘徊,線下是消費(fèi),線上是虛擬商品,所以實(shí)體店和消費(fèi)食物實(shí)物會(huì)成為重點(diǎn),社群將會(huì)引領(lǐng)快消爆款時(shí)代。