146 動態(tài)繪制-02表面屬性

顏色繪畫顯示設(shè)置如下:

其中輸出——涂料貼圖,必須添加

涂料貼圖,在物體數(shù)據(jù)屬性中會保存為顏色屬性。

一、表面模式下,三個通用屬性

1、筆刷集合:可以設(shè)置一個集合,在這個集合里面的所有物體都可以是筆刷、

2、縮放影響度:筆刷對畫布影響程度,數(shù)值越大,影響越大。

3、半徑:對畫筆半徑的調(diào)節(jié)

二、表面類型-置換

1、最大置換:物體空間中的深度交叉最大值(0代表禁用)

我試驗了一下,只有的數(shù)值比較小的時候,才會明顯出現(xiàn)

數(shù)值為0
數(shù)值為0.08

當(dāng)數(shù)值>1時,也是不起作用的

2、置換系數(shù)

具體效果如下圖:

3、遞增:新的置換以漸增形式添加到當(dāng)前層的頂部。

如果不勾選就是,軌跡球重復(fù)在此處描繪,在到達(dá)峰值之后,并不會繼續(xù)會進(jìn)行置換

勾選之后,就會突破這個限制。

三、波浪

1、開放邊界

取消勾選開放邊界,意思就是,將畫布邊緣視為邊界,可以看出有波浪被反彈回來

2、時間比例:波紋次數(shù)縮放比

以下為,不同數(shù)值的時間比例,實際情況:

暫時結(jié)論為:數(shù)值越大,水面給人的感覺越輕,數(shù)值越小越厚重(或者說是密度)

3、速率波形傳播速率

這個和時間比例很相似,不同數(shù)值的比較來看,效果也是類似的

4、阻尼:波形衰變系數(shù)

可以理解為摩擦力,摩擦力越大,物體越容易停下來。

阻尼越大,波浪越小,但是當(dāng)阻尼=1時,不成立

5、彈性:直接理解為字面意思,0~1之間,數(shù)值越小,彈性越差,越不容易引起波紋。

6、平滑度

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