八、因?yàn)椴幌氡凰﹀伓鴬^發(fā)圖強(qiáng)

開黑歸開黑,技術(shù)太菜那也是事實(shí)。王者榮耀微信小程序有一個戰(zhàn)報(bào)功能,會告訴你最近戰(zhàn)況的走勢,而最可氣的是有這么一個小功能,是告訴你最近輸?shù)谋荣愔?,哪個隊(duì)友比你更菜,你可以“甩鍋”給他,比如甩給我這樣的弱雞。而恰恰就有那么一次,一只大家公認(rèn)的菜鳥,被她不小心發(fā)現(xiàn)了:我比她還要菜!自然而然地,這個鍋就甩到我的頭上來了。這下好了,藏是藏不住了,該發(fā)現(xiàn)的早晚都會曝光。只是士可殺不可辱,一顆王者自強(qiáng)的心從此就被喚醒了,秩序白銀脫貧之路項(xiàng)目正式啟動。忍不了了,要開始搞大事情了。

讀到這里,你會發(fā)現(xiàn),每一次的改變,都是受到了外來的刺激,而這些刺激都是不經(jīng)意的,不經(jīng)意就刺中了我這顆幼小的心靈,迫使我作出改變。這也是為什么平時讓大家多出去看看這個世界的原因,指不定哪一天,你就碰上那個能夠敦促你前進(jìn)的人或事,從此你的人生軌跡離正軌就越來越遠(yuǎn)了。

話說要想把事情搞大,就得做到真正的進(jìn)步,而想要進(jìn)步,那刻苦學(xué)習(xí)就是唯一有效的方法了。如果還是照搬以前的打法啃老本,肯定是得不到我想要的結(jié)果的,事不宜遲,那就趕緊開始懸梁刺股吧。

所有學(xué)習(xí)的第一步,都是從認(rèn)識開始。王者榮耀游戲本身,可能有的人熟悉甚至非常熟悉,也有的人不熟悉或完全不知道,但不管怎么樣,我相信很少有玩家是從世界觀的角度去認(rèn)識這個游戲的。是的,你沒看錯,就是世界觀。所有大型游戲的設(shè)計(jì)都是先建立一個世界觀,然后再展開游戲情節(jié)的,包括很多電影,尤其是魔幻電影,更是如此,王者榮耀也不例外。

虛構(gòu)的故事一定是發(fā)生在一個未知的世界,而這個未知的世界到底是長成什么樣子的呢?這就是所謂的世界觀了,也就是不同于我們現(xiàn)在這個真實(shí)世界的區(qū)別。有了世界觀之后,就涉及到另一個創(chuàng)造故事的核心:價值觀。價值觀是促使多樣的個體采取不同行為選擇的引導(dǎo)標(biāo)準(zhǔn),正是因?yàn)閮r值觀的不同,即使在同一個世界里,不同的人對同一件事情也會產(chǎn)生不同的選擇,進(jìn)而引發(fā)各種各樣的矛盾,然后不停地推動著這個世界的發(fā)展。所有的小說故事都是這樣構(gòu)建出來的,先建立世界觀,再設(shè)計(jì)不同的價值觀,然后基于不同的價值觀虛擬出各種各樣的人物性格,最后在價值觀沖突的過程中,發(fā)生匪夷所思的事情,從而推動故事情節(jié)持續(xù)發(fā)展。

那王者榮耀的世界觀又是什么樣的呢?據(jù)可靠消息,它是一片虛擬的大陸,這片大陸從上古時期就處于戰(zhàn)爭狀態(tài),爭奪一個類似于宇宙魔方的寶貝。隨著戰(zhàn)爭的發(fā)展,逐漸產(chǎn)生了兩大陣營,它倆就開始了永無止境的爭奪戰(zhàn)。雙方啥也不干,就是互毆,單挑群毆,形式不限,一直延續(xù)到現(xiàn)在。為了方便,這兩個陣營我們稱為紅方和藍(lán)方。而現(xiàn)在,得益于科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,在座的各位同學(xué),也能作為玩家參與到這場戰(zhàn)爭中。玩家在游戲里稱作召喚師,選擇藍(lán)色陣營還是紅色陣營,其實(shí)無所謂了,顏色都是相互的,能區(qū)分?jǐn)澄揖托????,召喚師,一個多么高大上的稱呼,但總不能白叫召喚師吧,得找點(diǎn)活干啦,那干啥呢,我們接著往下看。

經(jīng)過長時間的戰(zhàn)爭,這個世界鍛煉出了很多牛逼人物,各個身懷絕技,如同八仙過海各顯神通。而這些牛逼的人物,游戲里也給了個響當(dāng)當(dāng)?shù)姆Q呼,叫做英雄。每個英雄都有自己不同的特點(diǎn)和技能,召喚師就負(fù)責(zé)每次打架之前,召喚一個自己認(rèn)為非常牛逼的英雄,來代替自己出戰(zhàn),畢竟玩家自己除了會操作手機(jī)以外,真的就啥也不會了。而一局游戲,最常見的是雙方各有五個召喚師,每人召一個,進(jìn)行5V5的斗爭,其他還有1V1,3V3的,為了提高效率,我們就不一起說了。既然是多人對戰(zhàn),那這自然就是一個多人聯(lián)機(jī)的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲了。

現(xiàn)在我們再說說游戲里的價值觀,對于紅藍(lán)陣營,價值觀居然驚人的一致,就是打倒對面。對于單個召喚師,就是配合隊(duì)友,一起取得游戲的勝利。那么問題來了,召喚師把英雄召出來,是讓它自己全自動進(jìn)行戰(zhàn)斗呢,還是讓召喚師來進(jìn)行主動控制呢?這就涉及到游戲本身的價值觀定位了,王者榮耀將自己定位是一個競技類對戰(zhàn)游戲,而不僅僅是一個策略性游戲,目標(biāo)是希望玩家能夠上手操作進(jìn)行體驗(yàn),所以選擇的是讓召喚師自己掌握主動權(quán),完全自主控制英雄的各種操作,如移動、攻擊和釋放技能等。也有其他游戲,選擇的是在角色和策略確定之后,自行進(jìn)行戰(zhàn)斗,玩家坐等結(jié)果就好了,王者里也有這樣的游戲板塊,主要是為了解決那些王者意識青銅操作的玩家苦惱的。

其實(shí)說了這么多,還扯出了世界觀和價值觀這兩個虛無縹緲的東西,好像沒有什么用啊,并且跟甩鍋一點(diǎn)關(guān)系都沒有,這不是耍我嗎?不,其實(shí)很有關(guān)系,這也是學(xué)習(xí)的第一步,打算怎么學(xué)有時候比學(xué)習(xí)過程更重要,高度站高了,學(xué)習(xí)的方法就會不一樣,效果自然也會不同。當(dāng)你從世界觀和價值觀這兩個角度去研究事物的時候,你會發(fā)現(xiàn),它能把很多東西都?xì)w納進(jìn)來,而這正是頂層戰(zhàn)略思維的訓(xùn)練方法之一,能讓你學(xué)會抽象到不能再抽象,慢慢就會從戰(zhàn)略層面思考問題了。如果還不懂,那就算了,其實(shí)這玩意真的也沒什么用,放過自己,別真的陷進(jìn)去了。

回到游戲,既然是戰(zhàn)爭,那就有勝利的一方,怎么樣才叫勝利呢?是把對面五個人全部打倒,還是把最厲害的那個干趴下就好了呢?在王者榮耀里,這兩者都不是。游戲中,雙方有各自有一個類似司令部的水晶,誰先推掉對方的水晶,誰就贏了。那假如在摧毀對象水晶之前,我被殺了該怎么辦呢?被殺之后會從司令部復(fù)活就好了,起來給老子接著打,只是每死亡一次,等待復(fù)活的時間就越長。所以,只要司令部還在,有幾條命給我上幾條命,直到司令部被摧毀為止,或者奮起反抗,摧毀對方,贏得勝利。

講到王者榮耀游戲的玩法,我發(fā)現(xiàn)它跟我們的工作非常的相似,不信我們來對比一下。工作就是一次一次地完成任務(wù),每次任務(wù)都有特定的目標(biāo),跟開一局王者是不是一樣一樣的,摧毀水晶就是目標(biāo)。在每次目標(biāo)沒有達(dá)成之前,我們都會嘗試各種方案和策略,一直到完成為止,這跟最終的勝負(fù)判定也不謀而合。這么看來,王者榮耀如果控制得當(dāng)?shù)脑挘€真的是一個團(tuán)建的好方法。當(dāng)然了,游戲本質(zhì)還是游戲,這個過程沒有一定的管理能力,還真的很難控制,畢竟絕大部分時候是不會按照自己設(shè)計(jì)的劇本去發(fā)展的,反而只會不斷地引發(fā)各種幺蛾子,從而打亂自己所有的布局,甚至像開篇那樣,影響到生活和家人,所以,此處還是謹(jǐn)慎地勸誡大家,珍惜生命,遠(yuǎn)離王者,不信的話,你就繼續(xù)往下看吧,反正前面八個字已經(jīng)算是免責(zé)條款了,我沒有任何鼓勵你玩王者的意思,因?yàn)槲乙泊_實(shí)沒有天美的股份,雖然很想有,但是真沒有。

好了,現(xiàn)在已經(jīng)完成了對王者游戲的第一步學(xué)習(xí),從我自己獨(dú)特的世界觀和價值觀的角度認(rèn)識了這個游戲,那接下來就要開始正兒八經(jīng)地好好學(xué)習(xí)如何去掌握它了,不然這個鍋真的就永遠(yuǎn)都甩不掉了。

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