Blender角色動畫相關(guān)系統(tǒng)的一些建議

我在其他軟件里有多年的動畫,綁定,腳本經(jīng)驗(yàn),基于我的經(jīng)驗(yàn)和對blender的研究,整理了一些建議

  1. 骨骼應(yīng)該更加開放,且骨骼與物體應(yīng)該更加一致(4星重要,不會增加現(xiàn)有用戶的負(fù)擔(dān),只會更舒適,而且很可能會方便其他相關(guān)項(xiàng)目的開發(fā))
  • 骨骼三個模式的切換應(yīng)該取消,我猜這個設(shè)計(jì)是為了方便骨骼重置,方便保存加載動畫,方便動作制作
    但其實(shí)沒有這個模式切換的設(shè)計(jì),也可以用不復(fù)雜的方法來實(shí)現(xiàn)相關(guān)的功能,而模式切換帶來了大量的綁定和動畫的負(fù)擔(dān)(現(xiàn)在的問題是,1.需要反復(fù)切換來設(shè)置綁定;2.拾取約束時不能拾取骨骼,要拾取骨架才能選擇骨骼,當(dāng)然,可以選中一個目標(biāo)骨骼和一個約束骨骼再按Ctrl+Shift+C開快速添加約束,但是在需要用物體約束骨骼的時候,骨架不能與物體一起選中;3.骨骼約束和物體約束并不統(tǒng)一,而他們本應(yīng)該是一樣的)
  • 甚至應(yīng)該設(shè)計(jì)為,任何物體都可以作為骨骼.
    “任何物體”的驅(qū)動都是統(tǒng)一的,這也許還能方便以后節(jié)點(diǎn)綁定的實(shí)現(xiàn),而且也會更容易實(shí)現(xiàn)”任何物體“的可編輯運(yùn)動軌跡(下面),也會更容易實(shí)現(xiàn)動畫層(下面),也會更容易使骨骼參與物理計(jì)算
  • 最后,可以加一個類似于組的“容器”,添加到綁定中的所有物體,來實(shí)現(xiàn)原有的骨架的功能。
  1. 可編輯運(yùn)動軌跡(4星重要)
    迪士尼設(shè)計(jì)的可編輯運(yùn)動軌跡.gif
  • 在視口中顯示運(yùn)動軌跡和關(guān)鍵幀標(biāo)記,可以通過調(diào)節(jié)手柄,像修改曲線一樣調(diào)節(jié)運(yùn)動軌跡,對軌跡做的調(diào)節(jié)會反饋到物體/骨骼動畫(相當(dāng)于按軌跡關(guān)鍵幀的手柄反計(jì)算曲線編輯器中的手柄)
  • 帶有關(guān)鍵幀手柄(用于控制曲線)和曲線手柄(用于控制節(jié)奏)
  • 在帶有約束的時候也可以兼容(比如帶有偏移的位置約束)。
  • 對不兼容的部分,也可以正常顯示軌跡,但是有色彩提示。
  1. 可以針對一部分物體、骨骼的無限動畫層(5星重要,尤其是對于游戲動畫師)
  • 層可以塌陷
  • 塌陷時僅添加必要幀.
  • 可編輯運(yùn)動軌跡與當(dāng)前操作層交互
  • 對于旋轉(zhuǎn)的計(jì)算,可能需要更多優(yōu)化,或者為了方便只能自動應(yīng)用曲線手柄(比如以四元數(shù)計(jì)算,然后按歐拉返回關(guān)鍵幀,應(yīng)用自動手柄)

4.內(nèi)置的重影/洋蔥皮工具(3星重要,目前有還不錯的替代品,但這真的應(yīng)該屬于是內(nèi)部功能)

https://blendermarket.com/products/onion-skin-tools

  • 不太影響內(nèi)存和性能的重影/洋蔥皮(低開銷)
  • 可以按前后范圍顯示(會使視口混亂,但有時需要)
  • 可以針對某一幀創(chuàng)建固定的一個(應(yīng)該對此幀有記錄,且在動畫修改后自動更新)
  • 提供一個按鈕,在當(dāng)前幀快照物體,創(chuàng)建一個變形中的模型(附加功能,上面的功能的擴(kuò)展,平常沒有什么用,但當(dāng)動畫師想創(chuàng)建一些風(fēng)格化重影時很有用)
  1. 可按物體自動更新的形態(tài)鍵(4星重要,很多人可能沒用過,但是一旦用過,就會愛不釋手)
  • 當(dāng)一個物體,或多個物體以任意方式變形時,可以實(shí)時影響另一個頂點(diǎn)編號相同的物體的變形(就像動態(tài)的形態(tài)建一樣)
  • 想象一下,這相當(dāng)于可以在外部用骨骼驅(qū)動形態(tài)鍵,并最終反饋到物體上!或是一個物體可以同時被多套不同綁定影響,而且不會有怪異問題。(這種行為可以做出很多意想不到的優(yōu)秀的變形控制)
  1. 允許權(quán)重總和超過100%(不重要,很多用戶無法控制,而且也不被大多數(shù)平臺支持,并且可以用建議4來軟實(shí)現(xiàn))
  • 可以做出一些優(yōu)秀的表情蒙皮
  • 不過權(quán)重綜合超過100%可能會對初始形狀產(chǎn)生兩倍影響,應(yīng)當(dāng)通過計(jì)算來優(yōu)化。
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