view事件分發(fā)
1,首先 viewgroup并沒有重寫onTouchEvent 方法,而viewgroup是view 的子類,所以view的onTouchEvent 方法也是veiwgroup的方法
2, view 沒有onInterceptTouchEvent,方法,因?yàn)樗恍枰獢r截事件,
首先看下 onDispatchTouchEvent方法源代碼
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
//記錄最后的處理結(jié)果
boolean result = false;
//這是一個(gè)驗(yàn)證事件完整性的一個(gè)類,一會(huì)會(huì)看到在本方法結(jié)束的地方也有這個(gè)類出現(xiàn)
//防止event事件在分發(fā)過程中不一致,這個(gè)類還有記錄的功能
?if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
?mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
?}
//活動(dòng)事件種類
final int actionMasked = event.getActionMasked();
//如果是down 就停止
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// Defensive cleanup for new gesture
stopNestedScroll(); //停止view中嵌套的滑動(dòng)
}
//view 為 enable,并且事件可以被scroll bar 處理掉時(shí),返回true
//表示事件被滑動(dòng)所消耗掉了
if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
result = true;
}
//這個(gè) li中保存了各種我們?yōu)関iew設(shè)置的listener
ListenerInfo li = mListenerInfo;
//先調(diào)用OnTouchListener的 onTouch ,返回true表示事件被消耗了
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
//看到這里就知道,如果 onTouchListener的onTouch返回true,消耗掉了事件,就不會(huì)在回調(diào)
//onTouchEvent了
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
//表示事件沒被處理,和之前的事件校驗(yàn)器相對應(yīng)
if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
}
//如果抬起事件和取消事件,及down事件卻沒有消耗掉, 同樣都要取消掉滑動(dòng)
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
(actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
stopNestedScroll();
}
//分發(fā)結(jié)束
return result;
}
接下來看 ontouchEvent()
這里有幾種狀態(tài) : click press longclick longpass
click 和 press 由up down 組成
longpass 由 up down 組成,但是兩個(gè)事件之間有延時(shí),一定不能有move
longclick 由 up down move 組成, move可有可無
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//獲取event的坐標(biāo),事件類型,及view的狀態(tài)標(biāo)志 mViewFlags,它通過位運(yùn)算存儲(chǔ)不同的狀態(tài)
final float x = event.getX();
final float y = event.getY();
final int viewFlags = mViewFlags;
final int action = event.getAction();
//view處于disable狀態(tài),能接受到事件,但是沒有任何處理...
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
setPressed(false); //傳入false 表示還原之前 pass 狀態(tài)
}
// 一個(gè) view 是 disable 且 clickable 仍然會(huì)消耗事件,只是沒有任何響應(yīng)
return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE);
}
if (mTouchDelegate != null) {
//代理來理事件,會(huì)把事件交給調(diào)用代理的view
//代理使view可以處理的事件的接觸面積變大.但其實(shí)還是調(diào)用view自己的實(shí)際處理方法
if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
return true;
}
}
//判斷是否可點(diǎn),是否可長按,上下文是否可點(diǎn) 任意為真就可以消耗事件,否則表示不消耗事件
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||
(viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: //這里調(diào)換了源代碼的順序
mHasPerformedLongPress = false; //是否執(zhí)行長按事件
//看是否view是butten類似的控件,能否消耗掉點(diǎn)擊事件-不太明白
if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
break;
}
//判斷是否在滾動(dòng)容器中
boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();
if (isInScrollingContainer) {
// //mPrivateFlags 設(shè)置為 PFLAG_PREPRESSED(pass的前狀態(tài),后邊會(huì)用到)
mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
if (mPendingCheckForTap == null) {
//異步執(zhí)行pass狀態(tài),及延時(shí)設(shè)置longClick狀態(tài)
//longclick狀態(tài)有他自己的延時(shí)時(shí)長,
mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
}
mPendingCheckForTap.x = event.getX();
mPendingCheckForTap.y = event.getY();
//延時(shí)設(shè)置pass及l(fā)ongclick狀態(tài).
postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
} else { 不在滑動(dòng)中,直接設(shè)置press 及l(fā)ongclick狀態(tài)
// Not inside a scrolling container, so show the feedback right away
//不在滑動(dòng)中,立刻設(shè)置為press狀態(tài),同時(shí)設(shè)置為longclick狀態(tài)
setPressed(true, x, y);
//檢查執(zhí)行長按,longclick有他自己的延時(shí)時(shí)間
checkForLongClick(0, x, y);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL://重置所有狀態(tài)
setPressed(false); //還原之前的press狀態(tài)
removeTapCallback();//還原 輕按狀態(tài)
removeLongPressCallback();//還原longclick狀態(tài)
mInContextButtonPress = false;
mHasPerformedLongPress = false;
mIgnoreNextUpEvent = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//提醒子view(如果有)觸摸點(diǎn)坐標(biāo)變換了
drawableHotspotChanged(x, y);
//移動(dòng)到了按鈕外邊
if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
// 移除tap回調(diào)
removeTapCallback();
//如果view為press狀態(tài)
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
//還原 longclick和 press 狀態(tài)
removeLongPressCallback();
setPressed(false);
}
}
case MotionEvent.ACTION_UP:
//是否為 prepress 狀態(tài)
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
//press狀態(tài)或者 prePass 狀態(tài)
boolean focusTaken = false;
// view 獲取焦點(diǎn)
if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
focusTaken = requestFocus(); //重新獲取焦點(diǎn)
}
//之前為prepress 在up時(shí)就變更為press
if (prepressed) {
setPressed(true, x, y);
}
//移除longPass 狀態(tài)
if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
removeLongPressCallback();
if (!focusTaken) { //沒有獲取焦點(diǎn) 有可能表示view 不接受輸入
//異步發(fā)送一個(gè)點(diǎn)擊事件,調(diào)用 clicklistener 的 onclick 方法
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
//
if (!post(mPerformClick)) {
//異步發(fā)送失敗,則手動(dòng)發(fā)送點(diǎn)擊事件
performClick(); //調(diào)用click 方法
}
}
}
//一個(gè)異步還原press的 runnable類
if (mUnsetPressedState == null) {
mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
}
//異步還原pass 狀態(tài),如果失敗就手動(dòng)調(diào)用
if (prepressed) {
postDelayed(mUnsetPressedState,
ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
} else if (!post(mUnsetPressedState)) {
// If the post failed, unpress right now
mUnsetPressedState.run();
}
removeTapCallback(); //移除tap狀態(tài)
mIgnoreNextUpEvent = false;
break;
}
return true;
}
return false;
}