周末和親戚吃飯,上小學的小侄子抱著手機玩?zhèn)€不停,吃飯時都停不下來,我好奇問他在玩什么,他告訴我:王者榮耀啊。我說你們班上都玩嗎?他告訴我:他們班上都玩,他是玩的最好的,勝率和等級最高。我又問:那你投入了多少錢呢?他歪這頭想了一會:大概快2000了吧。
根據(jù)我的了解,王者榮耀強調(diào)公平性,花錢只能買皮膚,對于戰(zhàn)斗力提升的意義不大,在這種情況下,還能花到2000,也是大大出乎了我的預料,感覺騰訊的股票可以買入啊。我一直搞不清楚為什么游戲能對于現(xiàn)在的小朋友有這么大的吸引力,正好周末聽了一位心理學博士的講座,主題正好是如何正確的上癮。
上癮和多巴胺
上癮可以理解為一種欲望,就是你對于某一件事情不斷的想要,但是這種欲望帶給你的快樂并會隨著欲望的增加而成比例增加。可有人會說,某種程度上,理想也是一種欲望,那么高曉松說過的一句話可以很好的解釋這種差別:
理想就是當你想它的時候,你是快樂的;欲望就是當你想它的時候,你是痛苦的。
從上癮的低層邏輯上來說,做某件事上癮了,是因為你做某件事的時候分泌了多巴胺,而多巴胺會導致你具有一定程度的興奮和滿足感。多巴胺在一定程度上是一種好東西,遠古時期的人打獵或者性行為時都會產(chǎn)生多巴胺,正是由于多巴胺的存在讓人類得以生存和繁衍,否則我們都無欲無求,那怎么能夠生存下來呢?
但是多巴胺的分泌是有一定限度的,過多的多巴胺會提高人體興奮和滿足的閥值,反而導致對于平常的開心和高興事兒無法激起興趣。毒品成癮就是因為毒品可以讓身體產(chǎn)生10倍于性愛的多巴胺,因此當人吸毒之后會對于其他的事物索然無味,并對于多巴胺的需求越來越大,而由于邊際遞減效應(yīng),人需要吸食越來越多的毒品才能維持原有的興奮和滿足。
邊際效用遞減原理通俗的說法是:開始的時候,收益值很高,越到后來,收益值就越少。當你餓了吃第一個包子的時候,感覺很爽,當你吃第五個包子的時候,感覺想吐!
腦回路獎賞系統(tǒng)
打一個比方來說,多巴胺有點像大腦系統(tǒng)中發(fā)型的貨幣,我們的大腦不會區(qū)分貨幣的來源是什么?即你是打游戲掙來的多巴胺還是吸毒掙來的多巴胺,而只有程度上的區(qū)別。所以當你習慣了掙快錢時,對于掙錢慢的渠道就不再稀罕了,是不是和咱們的人類社會類似?全民炒股或者全民炒房能掙錢時,誰還會去老老實實工作?而掙快錢對于整個經(jīng)濟體是有傷害的,正如吸毒快速分泌的多巴胺也有損于大腦一樣。
所以我們就可以理解,為什么學習和運動吸引力遠不如游戲。因為遠期獎賞不容易分泌多巴胺,近期獎賞容易分泌多巴胺。學習和運動的好處不是一下子可以顯現(xiàn)的,而游戲有一個即時的正反饋系統(tǒng),這種系統(tǒng)才是讓我們上癮的本質(zhì)。我們來假設(shè)兩種情況:第一種是你學習了一天,明天就能考100分,贏得大家的羨慕;第二種是你今天打了一天游戲,但是第一關(guān)都打不過。你想想會沉迷于哪種情況,當然是第一種,完全會爽到停不下來好嗎?
拯救癮君子
所以我們該如何拯救那些癮君子呢?大禹治水在于疏而不在于堵。我們應(yīng)該將多巴胺釋放的渠道引流到正確的方向。例如學習和運動??茖W家結(jié)果表示容易感受到愉悅感的人不容易上癮,因此良好的家庭和工作環(huán)境對于不良上癮的疏解是有幫助的,因為本身就能夠生活在愉悅的環(huán)境中,何苦通過游戲去解脫呢。
還有一個研究結(jié)果表明青春期比較孤獨,成年后更容易上癮。所以我們看到那些網(wǎng)癮少年大部分是單親家庭或者父母不合,在家庭里感受不到父母的關(guān)懷,只能在網(wǎng)絡(luò)的世界里去尋找慰藉。現(xiàn)在大部分孩子都是獨生子女,父母工作繁忙,若是與孩子溝通不夠,孩子很容易感受到孤獨,所以只能通過游戲去尋找多巴胺。
最重要的一點是,當我們了解遠期獎賞不容易分泌多巴胺,近期獎賞容易分泌多巴胺這個道理之后,我們可以適度的給自己一些近期獎賞,例如當我跑完多少公里之后給自己買雙新跑鞋,當我完成多少學習任務(wù)之后獎勵自己一個想要的禮物,通過這些外界刺激,加強自己良好習慣的培養(yǎng),當我們慢慢感受到學習和運動帶來的愉悅感之后,自然會忘記那些令我們上癮的游戲。