在ugui中把一張quarter的切片圖片還成完整的圖,原圖如下

將sprite的wrap mode改成Mirror

創(chuàng)建一個(gè)RawImage,并將這個(gè)sprite指定給Texture屬性,并設(shè)置UV Rect的w,h為2

這樣的sprite是沒(méi)法啟用9宮格的
在非ui上還原,創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì),shader選用Standard,把貼圖指給Albedo,并將Tilling設(shè)置成2

在ugui中把一張quarter的切片圖片還成完整的圖,原圖如下
將sprite的wrap mode改成Mirror
創(chuàng)建一個(gè)RawImage,并將這個(gè)sprite指定給Texture屬性,并設(shè)置UV Rect的w,h為2
這樣的sprite是沒(méi)法啟用9宮格的
在非ui上還原,創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì),shader選用Standard,把貼圖指給Albedo,并將Tilling設(shè)置成2