如果你問:女孩子究竟喜歡什么呀?
把Rae的視頻分析一通,你一定會有答案。
? ----------沃茲己·梭德
百分之九十八的女孩夢想去看世界,但不想面對路上遇到的麻煩和困難。
所以勇敢的Rae火了,她拍的視頻里面有路上的麻煩,也有美麗的風(fēng)景,還有一點點心情的變化起伏和這個年紀不應(yīng)該有的人生感悟。
按照抖音粉絲的原話:她在抖音上活出了每個人(大部分是女孩子)都想活出的樣子。
粉絲煽情地留言:勇敢的女孩,你真美。
rae的目標用戶是那些感性且有夢想的年輕人(女孩子比例占多數(shù))
一個人的猶他之旅
Rae的第一段旅行是一個人的猶他之旅,總共分為6個小視頻。
串起來的故事大致是:
因為阿甘正傳,Rae開始了一段說走就走的一個人猶他自駕之旅。

開局先用流水賬的形式介紹了如何準備一個人的自駕旅行的過程(劃重點:女孩子要準備的東西可真多)。
Rae的猶他vlog大致分為兩部分,猶他州與國內(nèi)觀眾日常所見不同的壯麗風(fēng)景和Rae的個人小故事,其中個人小故事占大多數(shù)。

個人小故事呢,又大致分為:歷經(jīng)辛苦終得美景,奇特體驗等
比如連續(xù)開了8小時的車,在路上吃點了泡面,凌晨12點才找到住宿,路上還遇到了鹿。
比如餓著肚子爬上了摔死13過個人的懸崖步道,看見了很美的風(fēng)景。
比如在很冷的布萊斯國家公園遇到了很多有趣的游客和小動物。
比如玩了一天,最后在大大的房車里面做了飯,睡在房車里面,正好遇到下雨,還能聽雨真好!
最后一個視頻再來一個升華:
一個人旅行有樂趣:想走就走,想留就留,景色太美了,交了很多好朋友 。
一個人旅行有困難:開了8個小時車,從白天開到晚上,徒步5公里到肚子餓,手指被無人機的葉片刮破,13天2800公里,買了很多咖啡,因為超速被警察追,暴風(fēng)雪,大太陽各種壞天氣。
但是一個人旅行可以很興奮,自由,自信,堅強,獨立,安靜,決斷,酷。
這一段旅行,可以說給rae貼上了最原始的標簽,正如她最后點題所表現(xiàn)的:
一個【感性】【獨立】【隨性】【自主】【堅強】【有才】【熱愛生活】【表達能力強】【灑脫】【俏皮】【真實】的【美女】
一個【風(fēng)景優(yōu)美】【異國他鄉(xiāng)】【充滿新奇】【人情味】【伴隨艱辛】【剪輯流暢】【充滿美感】【青春】【勵志】【完美】的【旅行】。
表現(xiàn)形式
視頻風(fēng)格:快剪+快速解說
隨著鏡頭切換,解說切換,給人碎碎念的感覺,仿佛這些視頻就是Rae的心情日記本。
給人一種:太真實了的 感覺!
另外快速解說,信息有節(jié)奏地巨幅塞入,會有一種爽感。更重要地是快速解說讓人來不及推敲,忽視一些邏輯漏洞和刻意的做作。
比如:

警察追你的時候你還有心情vlog。姑娘你也太真實了吧!
內(nèi)容套路:風(fēng)景+故事+感悟。
風(fēng)景的拍攝功底確實是很高,各種無人機的航拍鏡頭。
故事都是生活中的一些場景,加點配料:苦盡甘來,有趣的靈魂,奇妙見聞等。
感悟則是一些三毛式的句子,煽情為主。
比如這一句:在所有和紐約有關(guān)的記憶里,我最喜歡你。
確實讓我起了一身雞皮疙瘩。
觀眾
這樣的人物性格和視頻產(chǎn)品吸引了什么樣的人?
消費心理學(xué)里面講到了人們影響消費的兩大心理,其中一個心理就是自我意識。
書中講到:
每個人都有自我意識,只要將產(chǎn)品和目標用戶的自我意識掛鉤,讓其相信擁有了產(chǎn)品就能與產(chǎn)品描繪的形象和價值產(chǎn)生聯(lián)系.
粉絲這么留言:

rae的一系列視頻成功地勾起了觀眾們的自我意識,他們意識到這個小姐姐所做的就是他們向往的或者將來就會去做的。
于是他們和這個小姐姐產(chǎn)生了一個強烈的聯(lián)系感和代入感。
rae成功地占領(lǐng)了觀眾們的心錨。
這些關(guān)注了rae的觀眾們會得到升華,看別人的眼光也不一樣了,開始嫌棄那些拘泥于現(xiàn)實柴米油鹽的人們,看這些蕓蕓眾生會有一絲優(yōu)越感。

所以這群人到底是什么樣的人?
他們可能是缺乏自我,自我遭受到壓抑,生活不順心,感到不自由的人。
他們可能是熱愛自由,旅行,美景,曾經(jīng)混豆瓣的文藝男女,三毛式的女人,感性。
前者認為Rae是他們的目標,并為成為同類而奮斗的人。
后者認為Rae是他們的同類的人。
真實性


原來Rae在抖音的視頻之前都在b站發(fā)過。
b站的視頻不夠緊湊,也沒有抖音里面的煽情解說,兩者一比,高下立判。
最后
附上最近看水庫論壇學(xué)到的4字真言:
-以上全錯!
下面是Rae的一些無水印視頻,需要的話私信我,大家晚安。

關(guān)于《我看抖音》
2018年的抖音來勢洶洶。
互聯(lián)網(wǎng)的內(nèi)容從文字時代,過度到圖文時代,再到視頻時代。
變得是形式,不變得是內(nèi)容的核心。
研究頭部的視頻玩家,目的是培養(yǎng)一些自身的內(nèi)容敏感度,知道什么樣的內(nèi)容適合什么樣的人。
以產(chǎn)品的角度來講,就是看看這些內(nèi)容(產(chǎn)品)怎么滿足用戶需求的,僅此而已。