unity界面認(rèn)識

關(guān)于界面,很多人說不要調(diào)整成中文,因為后期很多教程是以英文為基礎(chǔ)來的。

如果想要調(diào)整的話,找unity-preference-language-選擇簡體中文就可以了(如果一開始下載沒選中文包會有這個選項嗎,我也不知道)

模型導(dǎo)入之后無法改變坐標(biāo)中心,所以要提前在建模軟件調(diào)整好

scence操作

快捷鍵(scence場景)

Q/鼠標(biāo)中鍵:拖動

W:移動(類似C4D)

E/右鍵:旋轉(zhuǎn)(類似C4D)

R/滑輪:縮放(類似C4D)

T:拖線移動(實現(xiàn)某一面的縮放)

F/move to view:聚焦物體

ctrl+alt+F:聚焦至被F物體

ctrl+shift+F/align to view:相機聚焦至對應(yīng)scence視圖,用于固定美好瞬間

Hierarchy操作

父子級:拖動子級到父級下自動成組

重命名:選中——F2

創(chuàng)建物體:+

空物體:應(yīng)用場景-與導(dǎo)入模型成父子組,達(dá)到調(diào)整導(dǎo)入物體中心點的目的

搜索場景內(nèi)使用相同組件的物體:在搜索框輸入T:組件名

inspector操作

選中物體,添加標(biāo)簽tag(方便快速找到)

復(fù)制組件或組件數(shù)據(jù)到對應(yīng)物體:copy paste

設(shè)置物體為靜態(tài):勾選static

project操作

選中ctrl+D 復(fù)制場景

所以我一直都走入了一個誤區(qū)!

intel的也可以用到m1?。。。。?!一直找m1,又卡又不穩(wěn)定是為了什么!

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