琢磨了一天之后,終于搞定了,動態(tài)實例化按鈕,代碼如下:
GButton btnLeagueList;
GameObject family_task;
family_task = Instantiate(btnLeagueList.gameObject) as GameObject; btnLeagueList.Text = "門派任務"; if (family_task != null) { family_task.transform.parent = transform; family_task.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1); family_task.transform.localPosition = new Vector3(218, -230, 0); } thisCtrl = this; Debug.Log(123);
注意: 腳本在實例化的時候,實例化對象必須是gameObject;
Unity3D動態(tài)實例化按鈕
最后編輯于 :
?著作權歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務。
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務。
相關閱讀更多精彩內(nèi)容
- 在Unity3D游戲開發(fā)過程中,因為受到游戲容量、平臺性能和熱更新等諸多因素的限制,我們可能無法將所有的游戲場景打...
- Unity工程結(jié)構(gòu): Assets文件夾:存儲工程所需的所有資源文件 Library:工程所需要的所有資源庫(類庫...
- 這是今天的成果吧,雖然還是沒有全部完成,但是大致的功能已經(jīng)實現(xiàn),飛機的移動,限制移動范圍,子彈的發(fā)射,消滅敵人,敵...
- 人機交互Input類:常用的外部設備主要有:鼠標、鍵盤、手柄、搖桿、觸屏、VR手柄。。。。。。 Input鍵盤輸入...
- 1、MonoBehaviour類(UnityEngine命名空間中定義): Awake:最開始調(diào)用,做一些初始化工...