
在上一篇文章中,與大家分享了我寫競品分析的心得(競品分析模板可以點擊鏈接查看)。今天承接上篇所分享的競品文檔結(jié)構(gòu),選取咕咚、悅跑圈兩個典型產(chǎn)品作為競品來分析。
首先要明確那兩個問題:寫競品分析的目的是什么?給誰看的?
目前我在做一款運動管理類APP,選這兩個競品進行分析是想了解其產(chǎn)品情況,更側(cè)重于了解其功能結(jié)構(gòu)和產(chǎn)品運營方面的內(nèi)容。
明確目標(biāo)后,馬不停蹄進入正題。
體驗環(huán)境
設(shè)備型號:iPhone 6
系統(tǒng)環(huán)境:iOS 10.0.2
產(chǎn)品版本:咕咚 7.5.0 ? 悅跑圈 2.5.1
一、背景分析
2016年10月,國家繼46號文件后再發(fā)《“健康中國2030”規(guī)劃綱要》,將全民運動健身從國家戰(zhàn)略上升到頂層國家戰(zhàn)略。政府積極推動,全民運動健身意識覺醒,人群運動參與比例逐年上升。在運動人群中,20-40歲鍛煉人數(shù)增長快速,鍛煉人數(shù)比例14年比07年翻了一番。同時20-40歲年齡段人群是社會的中堅力量,其消費能力以及對新事物的接受程度較強。

在人民日益高漲的運動健身需求下,運動類App應(yīng)運而生。根據(jù)艾瑞咨詢《2016年中國全民體育行業(yè)報告》中顯示,截止到9月份,運動類App的用戶規(guī)模、單用戶單日使用頻次和使用時長呈穩(wěn)步增加趨勢。

相比較其他運動健身方式,跑步作為一項門檻低、參與度高的運動,成為當(dāng)之無愧的國民第一運動,催生了一批以咕咚、悅跑圈、Nike Running+為代表的跑步App的誕生。根據(jù)最新的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,69%的運動健身用戶經(jīng)常跑步。

二、競品市場現(xiàn)狀
咕咚和悅跑圈是跑步類App的兩個典型代表。
咕咚創(chuàng)建于2011年,是最早一批跑步類應(yīng)用。咕咚不僅僅局限于跑步,還涉及步行、騎行、滑雪、滑冰、登山等運動項目。除了咕咚,還有企業(yè)咕咚、咕咚冰雪、Runtopia三個軟件APP,實現(xiàn)生態(tài)鏈多平臺獲取目標(biāo)用戶。同時在硬件方面,咕咚推出咕咚手環(huán)和咕咚跑步盒子,咕咚手環(huán)對準(zhǔn)個人用戶,跑步盒子對準(zhǔn)健身房、健身器材生廠商。
悅跑圈創(chuàng)建于2014年。其目標(biāo)只做跑步,旗下有11家公司,從雜志到媒體,賽事執(zhí)行、服裝設(shè)計到旅游公司。通過平臺以及這些價值鏈延伸的產(chǎn)業(yè),產(chǎn)生更高的價值。悅跑圈通過良好的交互界面和簡單的功能操作,成功的吸引了一批忠實用戶,可謂是后起之秀。?
從數(shù)據(jù)中可看出,咕咚由于創(chuàng)建時間較早,搶先占領(lǐng)市場,培養(yǎng)用戶習(xí)慣,不論是在Android市場還是iOS市場都擁有較大的用戶基數(shù)優(yōu)勢。
悅跑圈可謂是后期之秀,因其良好的交互界面和簡單的功能操作,也逐漸吸引了一批忠實用戶,勢不可擋。
三、產(chǎn)品核心策略分析
1、產(chǎn)品定位
2、用戶特征

根據(jù)TalkingData研究中心統(tǒng)計,咕咚和悅跑圈的用戶年齡分布大致相同,主流用戶年齡在19-45歲,其中26-35歲年齡段的用戶人數(shù)最多,占總?cè)藬?shù)的51%。男女用戶比例為6:4。
26-35歲該年齡段用戶是社會的中堅力量,他們大多是剛步入職場的新人或是在職場數(shù)年的中層領(lǐng)導(dǎo),工作壓力大,需要通過運動鍛煉身體、調(diào)節(jié)情緒,提高生活質(zhì)量。他們較為年輕,消費觀念新穎,注重生活品質(zhì),喜歡分享有意義、有格調(diào)的事物,渴望在工作之余通過興趣愛好找到志同道合的組織,拓寬社交人脈。
結(jié)合用戶屬性分析與產(chǎn)品使用體驗,產(chǎn)品不光要滿足用戶對運動工具的基本需求,還必須要滿足用戶的期望心理需求,滿足其社交虛榮心,組織活動提高用戶參與度,讓用戶在產(chǎn)品中尋找到歸屬感,增強用戶粘性。
3、運營策略
四、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
1、功能規(guī)格
以上羅列的是咕咚、悅跑圈的期望型功能和興奮型功能。
產(chǎn)品定位決定產(chǎn)品的功能規(guī)格。
咕咚定位于最大的運動社交平臺,而運動社交屬于弱社交關(guān)系,因此咕咚以關(guān)注替代添加好友,以關(guān)注數(shù)和粉絲數(shù)來體現(xiàn)個人社交范圍,這一點類似于微博。平臺上通過熱門話題和討論區(qū)吸引有共同話題的用戶,促進用戶間發(fā)現(xiàn)和交流,增強平臺的社交屬性。平臺上不只是圖文動態(tài)內(nèi)容,還有活動直播和個人直播的內(nèi)容。直播是抓住高曝光率,培養(yǎng)平臺直播達人,類似微博中的大V,提高平臺流量。一個特色功能是推出企業(yè)俱樂部功能,發(fā)展線下用戶資源。另一個功能商城是咕咚設(shè)計盈利模式,是其一大現(xiàn)金流。
悅跑圈專注于跑步,做小而精的產(chǎn)品。除了用戶基本的跑步工具需求之外,悅跑圈也必須做跑步社交來加強用戶間的聯(lián)系,從而增強用戶對產(chǎn)品的粘性。悅跑圈在相機功能基礎(chǔ)上增加了水印和濾鏡的功能,使得照片看起來更酷炫、更有逼格,極大促進用戶分享運動成果,滿足用戶社交虛榮心。從心理層面上,添加跑友比關(guān)注跑友的心理成本要高,關(guān)系要緊密。悅跑圈采用添加而非關(guān)注,欲創(chuàng)建的是較強、緊密的社交關(guān)系。定制紀(jì)念品是悅跑圈的一大特色,也是其一現(xiàn)金流,通過精美的紀(jì)念品和刻字加強用戶參與度,增強對產(chǎn)品的忠誠度。
運動 對比
共同點:
1.跑步入口均在一級Tab bar五個標(biāo)簽的中間位置;
2.根據(jù)跑步場地的不同,均有室內(nèi)、室外兩種記錄方式;
3.可以設(shè)置單次跑步目標(biāo)/模式;
差異點:
1、咕咚產(chǎn)品首屏即是運動頁面,以醒目的跑步總里程激勵用戶運動起來。5公里跑步的操作過程:運動頁面點擊開始按鈕—設(shè)定跑步方式及目標(biāo)(室內(nèi)外、基本跑步or訓(xùn)練計劃、設(shè)定單次目標(biāo))—點擊按鈕開始跑步??梢?,咕咚跑步細分功能較多,記錄方式有里程和計步兩種,同時將訓(xùn)練計劃入口放置在跑步設(shè)置頁面,極大增加了用戶參與訓(xùn)練計劃的概率,有利于用戶跑步習(xí)慣的培養(yǎng),這一點很重要!由于功能選項多,因此咕咚跑步設(shè)置頁面排版緊湊,結(jié)構(gòu)分級清晰,滿足用戶對跑步工具的基本需求。
2、悅跑圈產(chǎn)品首屏進入個人主頁,底部Tab bar中以顏色(漸變高亮藍)+形狀(方形)的方式突出跑步入口。5公里跑步的操作過程:選擇底部開始跑步標(biāo)簽—選擇室外跑步—選擇跑步模式(普通跑步、距離、時間)—點擊開始按鈕跑步。從整個流程來看,悅跑圈功能精簡,以多頁面的形式減少單個頁面的操作步驟,沒有過多選項干擾,操作簡單,與產(chǎn)品專業(yè)的跑步工具的定位始終保持同一線上。
社交 對比

差異點:
1、咕咚注重運動社交,將社交相關(guān)的內(nèi)容統(tǒng)一到運動圈標(biāo)簽內(nèi),在二級標(biāo)簽精選頁面內(nèi)通過專欄、熱門話題、直播聚集用戶,用戶在話題、直播、附近模塊中找到感興趣的用戶,在二級標(biāo)簽動態(tài)頁面可以查看到所關(guān)注人的動態(tài),加速個人社交網(wǎng)絡(luò)的構(gòu)建。同時咕咚采用關(guān)注/粉絲的方式建立社交關(guān)系,類似微博,建立的社交關(guān)系較弱。
悅跑圈也做社交,與咕咚不同的是,悅跑圈采用添加好友的方式建立兩人的社交關(guān)系。當(dāng)點擊加為好友后,向?qū)Ψ桨l(fā)出邀請,待對方同意邀請請求后,兩人間的社交關(guān)系確立。從心理層面上,這種方式的心理門檻較高,確立的社交關(guān)系較緊密。悅跑圈并沒有將社交相關(guān)內(nèi)容放置同一頁面,跑友圈和聚集用戶的話題頁面分開,可見產(chǎn)品對社交功能比較克制。
2、信息架構(gòu)
不同的產(chǎn)品定位和功能規(guī)格決定二者產(chǎn)品信息架構(gòu)的不同。
咕咚布局較廣,提供除跑步以外多種運動方式的解決方案,產(chǎn)品的目標(biāo)用戶范圍廣,功能豐富,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)相對復(fù)雜,由“運動圈”“發(fā)現(xiàn)”“運動”“商城”“我的”組成。咕咚將自身定位在最大的運動社交平臺,重社交,從把運動圈放置在一級導(dǎo)航首位的結(jié)構(gòu)上可見一斑。運動圈內(nèi)通過話題、直播、討論區(qū)聚集用戶,向用戶推薦其他活躍用戶,促進社交網(wǎng)絡(luò)的構(gòu)建。同時在運動圈的動態(tài)標(biāo)簽下即可看到關(guān)注人的動態(tài),信息呈現(xiàn)過程流暢,一定程度上促進社交化
悅跑圈專注于跑步,做小而精的產(chǎn)品,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)相對簡單,由“個人主頁”“文章”“開始跑步”“跑友圈”“更多”組成。個人主頁突出顯示跑步記錄,刺激用戶去刷“數(shù)字”運動起來。悅跑圈同樣通過精選動態(tài)、話題、專欄聚集用戶,但沒有推薦其他用戶,且跑友動態(tài)入口不在同一頁面,增加了社交的操作成本。由此看出,二者產(chǎn)品雖同樣社交化,但重視程度不同,與產(chǎn)品定位有關(guān)。
3、交互設(shè)計
咕咚在產(chǎn)品配色上以白色為主,搭配清新高亮綠,淺色灰打底,營造出一種給人積極陽光、充滿活力的感覺。頁面中通過左右滑動切換精選和動態(tài)頻道,頂部采用輪播圖展示當(dāng)日推薦文章,吸引用戶的注意力。同時采用列表形式分塊展示不同模塊內(nèi)容,結(jié)構(gòu)清晰明了,無炫酷的交互操作,操作流暢。
悅跑圈在配色上以灰黑色為主+漸變高亮藍,白色為輔,給用戶一種低調(diào)、沉穩(wěn)中帶有酷炫的視覺體驗,色彩與同類產(chǎn)品不同,產(chǎn)品的辨識度較高。頁面頂部同樣采用輪播圖展示近期活動等重要內(nèi)容,頁面中部精選話題采用水平泳道形式,用戶可以水平滑動泳道選擇所興趣的話題。整個產(chǎn)品結(jié)構(gòu)簡單清晰,低調(diào)沉穩(wěn)的操作感。
五、總結(jié)與思考
咕咚和悅跑圈是目前運動類APP的典型代表,都涉及運動社交,但二者又有所不同。從產(chǎn)品結(jié)構(gòu)上看,咕咚比悅跑圈更重視社交,社交入口更明顯,操作成本更低。從心理層面上看,咕咚通過關(guān)注好友構(gòu)建個人社交網(wǎng)絡(luò),悅跑圈則通過添加跑友方式,前者社交門檻更低,更易社交化。也正因為門檻低,構(gòu)建的社交關(guān)系較弱,悅跑圈搭建的社交關(guān)系則相對緊密,這也符合二者對自身產(chǎn)品的定位。
簡而言之,咕咚布局于體育行業(yè),將平臺做大做廣,悅跑圈則牢牢抓住跑步一個點縱向挖掘,將產(chǎn)品往深處發(fā)展。
以下是個人在使用這兩款產(chǎn)品后的一些建議:
1、路線推薦功能。利用LBS,結(jié)合已有用戶上傳的運動線路,實現(xiàn)根據(jù)用戶所處位置智能搜索附近跑步線路以及推薦用時、平均配速等信息;
2、增加日間與夜間模式,增加對夜跑一族的安全提示;
3、悅跑圈針對高級跑者或者會員等級V2及以上的用戶,可以新增專業(yè)跑步推薦功能,如間歇跑、加速跑等不同強度的跑步方式。允許這類用戶自定義訓(xùn)練計劃。
結(jié)束語
“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”。說一千道一萬,不如實際干一干。
文末想起在知乎上看到這么一句話,拿悅跑圈和咕咚比較的時候,咕咚已經(jīng)輸了。
這話你怎么看?