一:交互設計之“可用性原則”心得體會

前言

工作中接觸的項目多是B端產品,且屬于邏輯流程復雜,信息龐大的app,如何使我們設計的產品,讓一線工作人員用的更“舒服”是我們需要研究的課題.這里的“舒服”指的就是用戶體驗,本文講從交互體驗設計法則的“可用性原則”來分析并總結我們的項目,和日后需要注意的問題.

目錄

一、什么是可用性原則

二、對十大可用性原則的理解

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一、什么是可用性原則

可用性原則來源于“尼爾森十大可用性原則”,使用于app和web端等各種領域的人機交互領域.


來源于站酷@白鷺漫談

二、對十大可用性原則的理解

1、系統(tǒng)狀態(tài)可見性

用一句話總結來說,就是我需要知道我在哪里,在做什么,我做的這個事情進度如何,這些點都是在一個時間軸上,這個時間軸是有限制的,是用戶能夠接受的.

2、系統(tǒng)與現(xiàn)實世界的匹配

也就是說,不要有反人類的操作,操作來源于生活.產品要具有親和性,要站在用戶的角度去思考,有一些在現(xiàn)實世界中約定俗成的內容.如果用戶不能理解,或者學習門檻過高,那么用戶就會產生挫敗感,甚至放棄使用這個產品.

3、操作可逆、可控

對一些不可逆的操作要警示用戶,一般有二次確認,如刪除操作等.對一些可以撤銷的操作告知用戶如何撤銷.

4、一致性和標準化

也就是產品規(guī)范,從字體、字號、顏色、圖標、組件和操作方式等等方面考慮,甚至圓角大小、線條粗細等.

5、確認而不是記憶

選擇和填寫的成本相差巨大,為減少用戶的記憶負擔,盡可能的向用戶展示可以選擇的信息,而不是手動輸入.

6、靈活性和使用效率

產品需要兼顧新老用戶,不可以只顧著一種類型的用戶,把不必要的信息放在主要部分.提供快捷入口,并且可自定義功能入口、提供默認選項是提高靈活性和使用效率的解決辦法

7、簡約設計

不要為了設計而設計,UI是偏向理性的設計,而非藝術,去掉一切可能干擾用戶的因素,讓用戶有個清爽的操作環(huán)境,是簡約設計的核心.可以通過顏色、大小、字體的字重、對比度、元素的間距、特殊造型、動效等來表現(xiàn)。

8、幫助用戶識別、診斷和修復錯誤

提供相應的提示信息,常駐提示信息,或者錯誤提示信息等,避免用戶感到疑惑.出現(xiàn)極端情況,如斷網,或者其他原因導致的頁面加載失敗,引導用戶進行下一步操作,而不是只提供一個“失敗”的頁面.

9、防錯原則

這里的防錯原則與上的幫助用戶識別、診斷和修復錯誤有類似之處.提供必要的提示信息,當用戶遇到錯誤時,不要只是報錯,盡可能提供詳盡的說明文字和指導方向,遇到了什么問題,以及如何解決等等.

10、提供幫助文檔

在新功能上線、操作流程較復雜;常見問題堅決辦法等,用戶可以通過此類幫助,自己解決一些比較簡單的問題.需要注意的是,需要易于檢索.

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