從我熱愛的刀塔Ⅱ談?wù)勲娮痈偧?/h2>

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倒計時3 2 1 ,征戰(zhàn)號角響徹全場!

Nevermore……中路開始出兵,我操控著鼠標和s建,卡住身后的每一個小兵,讓他們的行進變的緩慢,以便與敵人交鋒碰撞之時戰(zhàn)線更靠近我方。路上偶爾會有爬蟲,樹林的陰影也會略微移動,全心投入的我無暇顧及,只想著卡好身后的兵,為開局確立一點點的優(yōu)勢。大概十秒鐘之后,和對方的戰(zhàn)斗在中路河道相遇了,我卡兵技巧稍遜,兵線被對方控在離他們更近的位置。一場dota2世界的solo就這樣開始了。

第一分鐘的補刀上面我就稍落下風(fēng),我只有四個補刀的同時對面已經(jīng)有七個了,并且比我先一步升級,在我準備補下一刀的時候,對手普通攻擊之后使用技能X C兩炮已經(jīng)打到我了,血量已經(jīng)很殘了,我如果往回逃則會被最后一記Z炮毀滅陰影打中,待著不動就會被更多的普攻打中,最后我還是選擇往回逃,果不其然,毀滅三連,第一滴血。然后果斷的敲出GG,技不如人,甘拜下風(fēng)。最后一場solo,我還是敗了。那以后我沒有再接觸過dota2。中國戰(zhàn)隊,也沒有再能再DOTA2盛典的國際邀請賽上奪冠。

一切終歸回到現(xiàn)實,我已經(jīng)很久沒碰觸dota2了。我不玩游戲,游戲離了我一樣正常運轉(zhuǎn)。和很多人不同,這是我唯一玩過的一款大型游戲,我投入了很多時間在里面,一方面想變得更強,一方面想逃避現(xiàn)實。但最終,我沒有變得很強,沒有到達天梯分數(shù)排名前1%,也沒能逃得過現(xiàn)實,反而認清了現(xiàn)實。末了,抽身而退。

中單solo卡兵


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今年很多人都響應(yīng)國家號召,宅在家里。我也只是看看書,寫寫文,輔導(dǎo)輔導(dǎo)弟弟妹妹的作業(yè)。弟弟高二了,我每天晚上都會騰出兩個小時左右教他高中數(shù)學(xué),有時也會聊聊其他話題,聊聊游戲,順便說說今天越來越成熟化的電子競技。

電子競技游戲的鄙視鏈

弟弟問我:“老哥,你們玩dota的是不是看不起我們這些玩王者榮耀的?”

“玩啥游戲只要開心就好了啊,我沒看不起你哦。”

其實游戲背后,的確有這樣的一個價值取向,認為玩dota的,看不起玩lol,玩lol看不起玩王者,玩主機游戲看不起玩網(wǎng)頁游戲的非常之多。我想我沒資格評判這么多,畢竟我不是一個資深的游戲迷,但我想就dota2這款游戲來說,我投入了很多時間和精力,但是一直都很喜歡這款游戲,所以不管是玩的什么游戲大量投入了以后得到的快樂跟別人玩其他的游戲是一樣的。也就沒有什么優(yōu)越感可以拿出來炫耀的,就算我是跟妹妹玩坦克大戰(zhàn),只要開心,我都覺得是幸福的。

至于游戲鄙視鏈,我想這個肯定消除不了,比如有人聽鋼琴曲會覺得神清氣爽,有些人覺得沒有歌詞,索然無味。

有人看四大名著的書覺得津津有味,有些人則覺得晦澀難懂,劇情狗血。

有些人認為長城的雄偉壯觀,有些人則覺得破敗不堪,銹跡累累。

一千個人有一千個哈姆雷特,不同的人對游戲的看法也肯定大不相同了。游戲自然也分優(yōu)劣。玩慣了匠心巨作的游戲自然不愿意去玩簡單程序設(shè)計的粗劣游戲。他們對游戲的態(tài)度,就轉(zhuǎn)變成了對待游戲玩家的態(tài)度。所以才有了所謂的游戲的鄙視鏈。

不求每個人都能做到雅俗共賞,但至少我們能享受游戲帶給我們的快樂就好,享受那種滿足,那種快樂,足矣。

電子競技游戲的目的

弟弟玩的非常入迷,仿佛對外界一點都不感冒。但是最終他還是技不如人,甘拜下風(fēng),非常不高興的把手機摔床上了。

我想起了之前一句聽了很久的廣告詞,玩游戲就是為了贏!就是為了贏。從某種意義上來講,玩游戲,贏了則會得到滿足感和成就感。我也如此。但是勝敗之事,豈有定數(shù)?之前我有過通宵玩游戲,輸了整整一個夜晚的經(jīng)歷。那種挫敗感的確會很影響心情。但是回過頭來想,游戲畢竟是游戲,實在不值得這樣做。

其實電子競技,和生活的哲學(xué)很像。一帆風(fēng)順則會滿足,驕傲,成就感優(yōu)越感迎面而來。失敗則會喪失自信,感到挫敗。但是只有正視失敗,團結(jié)隊友,變得更強,才能站起來取得勝利,不是嗎?

所以我想,努力去求勝是正確的!去從自己的失敗中找到自己的問題所在,也是必須的。我們的少年,在當今這個社會,他玩游戲,但是,一定要以向上的心態(tài)去玩游戲。我知道每個游戲開發(fā)者都是為了賺錢,但是,我想每個游戲開發(fā)者都會把一個游戲設(shè)計的需要敏銳的判斷,需要熟練的技巧,需要高超的思維,需要團隊協(xié)作才能獲勝。這就是電子競技吧。想贏,永遠沒那么簡單。

dota2職業(yè)選手



電子競技的未來

現(xiàn)在隨著直播業(yè),俱樂部模式,高端的比賽,豐富的場外贊助等等,電子競技已經(jīng)越來越熱門了。它也養(yǎng)活了相當大的一部分群體。

有時候我就會把dota比作一場籃球賽,五個人的游戲。隨著時間的流逝,一個需要獲取更多的進球,一個需要協(xié)作推進到更深的位置。真的二者覺得特別像。而且現(xiàn)在世界范圍內(nèi),很多了俱樂部的模式,也像極了NBA的發(fā)展軌跡。可能這個就是電子競技和體育競技的類似吧。

不同于籃球的體育競技,電子競技是智力的對抗比賽,他需要參與者的思維能力,反應(yīng)能力,協(xié)調(diào)能力,意志力以及團隊精神。他也一樣屬于一種體育運動。電子競技行業(yè)現(xiàn)如今有著蓬勃的發(fā)展前景。畢竟各行各業(yè)做到頂尖的人,也只有那么一小部分,成為職業(yè)選手的人也只有那么極少數(shù)人。

對電子競技的未來有一句話可以完美的詮釋吧? ? ——世界上本沒有路,走的人多了也便成了路。

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感謝電子競技給我們帶來的歡樂。但是一個終日玩游戲卻玩的也不怎么樣的人會是什么樣子呢。一個特別想打職業(yè)比賽卻又打不出成績的人會是怎樣呢。我覺得體育競技發(fā)展之路是電子競技的一個非常好的借鑒方式。對于那么一小部分人而言,他們通過電子競技養(yǎng)活自己。而對我們大眾而言,我們只需要獲得自己游戲里的幸福就夠了。任何事物,都不能過度沉迷。除非是有相當大的決心進軍行業(yè)的頂端。

我通過電子競技,希望我們的孩子的會學(xué)到點什么,團隊精神,意志力,協(xié)調(diào)能力,思維判斷,對失敗總結(jié)。游戲從來就不是逃避的地方,他應(yīng)當是你成長的地方。希望玩游戲長大的孩子,都能活成自己想要的模樣,成為自己的光。

2019dota2上海國際邀請賽
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