粗略嘗試Flutter

英文官網(wǎng):https://flutter.io/
中文網(wǎng):https://flutterchina.club/

首先引用一下介紹:
Flutter是谷歌的移動(dòng)UI框架,可以快速在iOS和Android上構(gòu)建高質(zhì)量的原生用戶界面。 Flutter可以與現(xiàn)有的代碼一起工作。在全世界,F(xiàn)lutter正在被越來越多的開發(fā)者和組織使用,并且Flutter是完全免費(fèi)、開源的。

它具有以下三個(gè)特性

  • 快速開發(fā)
    毫秒級(jí)的熱重載,修改后,您的應(yīng)用界面會(huì)立即更新。使用豐富的、完全可定制的widget在幾分鐘內(nèi)構(gòu)建原生界面。
  • 富有表現(xiàn)力和靈活的UI
    快速發(fā)布聚焦于原生體驗(yàn)的功能。分層的架構(gòu)允許您完全自定義,從而實(shí)現(xiàn)難以置信的快速渲染和富有表現(xiàn)力、靈活的設(shè)計(jì)。
  • 原生性能
    Flutter包含了許多核心的widget,如滾動(dòng)、導(dǎo)航、圖標(biāo)和字體等,這些都可以在iOS和Android上達(dá)到原生應(yīng)用一樣的性能。

此次嘗試會(huì)默認(rèn)讀者已經(jīng)比較熟悉android開發(fā),因此忽略一部分教程。

可能會(huì)遇到的問題:

  1. Waiting for another flutter command to release the startup lock..
    這個(gè)可能是你下載的時(shí)候中斷了等等原因。(任務(wù)管理器結(jié)束dart進(jìn)程即可)

現(xiàn)在嘗試一下入門教程:

環(huán)境安裝

下載Flutter SDK(需要有g(shù)it環(huán)境,沒有的話請(qǐng)自行安裝)
如果你有代理
直接一把梭:

git clone -b beta https://github.com/flutter/flutter.git

如果你沒有代理

git clone -b beta https://github.com/flutter/flutter.git
export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn //國內(nèi)用戶需要設(shè)置
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn //國內(nèi)用戶需要設(shè)置
export PATH=`pwd`/flutter/bin:$PATH

下載完成之后記得把bin目錄添加到環(huán)境變量path里
將PUB_HOSTED_URL https://pub.flutter-io.cn
FLUTTER_STORAGE_BASE_URL https://storage.flutter-io.cn添加到用戶變量里

下載完成之后 運(yùn)行以下指令安裝依賴項(xiàng):

flutter doctor

下載完成后如圖:


安裝完成后示意圖

配置編輯器

教程中有Android Studio/Idea 和 Vscode 兩種編輯器插件
這里只講Android Studio的要求以及插件

### 安裝Android Studio

*   [Android Studio](https://developer.android.com/studio/index.html), 3.0或更高版本.

或者,您也可以使用IntelliJ:

*   [IntelliJ IDEA Community](https://www.jetbrains.com/idea/download/), version 2017.1或更高版本.
*   [IntelliJ IDEA Ultimate](https://www.jetbrains.com/idea/download/), version 2017.1 或更高版本.
安裝Flutter和Dart插件

需要安裝兩個(gè)插件:

Flutter插件: 支持Flutter開發(fā)工作流 (運(yùn)行、調(diào)試、熱重載等).
Dart插件: 提供代碼分析 (輸入代碼時(shí)進(jìn)行驗(yàn)證、代碼補(bǔ)全等).
要安裝這些:

啟動(dòng)Android Studio.
打開插件首選項(xiàng) (Preferences>Plugins on macOS, File>Settings>Plugins on Windows & Linux).
選擇 Browse repositories…, 選擇 Flutter 插件并點(diǎn)擊 install.
重啟Android Studio后插件生效.

AS的版本要求為3.0及以上
安裝步驟如上

我下載的時(shí)候它會(huì)提示我有依賴項(xiàng),點(diǎn)擊之后它幫我把兩個(gè)都下載下來了。


下載

體驗(yàn)Flutter

官方提供AS,Vscode,Terminal + 編輯器去編寫,我這邊只使用AS嘗試

  1. 選擇 File>New Flutter Project
  2. 選擇 Flutter application 作為 project 類型, 然后點(diǎn)擊 Next
  3. 輸入項(xiàng)目名稱 (如 myapp), 然后點(diǎn)擊 Next
  4. 點(diǎn)擊 Finish
  5. 等待Android Studio安裝SDK并創(chuàng)建項(xiàng)目.

上述命令創(chuàng)建一個(gè)Flutter項(xiàng)目,項(xiàng)目名為myapp,其中包含一個(gè)使用Material 組件的簡單演示應(yīng)用程序。

在項(xiàng)目目錄中,您應(yīng)用程序的代碼位于 lib/main.dart.

在新建的過程中 我們還能添加語言支持:


語言添加支持

創(chuàng)建完項(xiàng)目后(創(chuàng)建有點(diǎn)慢 ,但是還好),自帶demo代碼,直接運(yùn)行即可。(編譯速度也不太快)


自帶的代碼

我們修改字符串保存之后一秒之內(nèi)改動(dòng)就會(huì)顯現(xiàn),這就是所謂的熱重載。

Flutter 可以通過 熱重載(hot reload) 實(shí)現(xiàn)快速的開發(fā)周期,熱重載就是無需重啟應(yīng)用程序就能實(shí)時(shí)加載修改后的代碼,并且不會(huì)丟失狀態(tài)(譯者語:如果是一個(gè)web開發(fā)者,那么可以認(rèn)為這和webpack的熱重載是一樣的)。簡單的對(duì)代碼進(jìn)行更改,然后告訴IDE或命令行工具你需要重新加載(點(diǎn)擊reload按鈕),你就會(huì)在你的設(shè)備或模擬器上看到更改。

將字符串
'You have pushed the button this many times:' 更改為
'You have clicked the button this many times:'
不要按“Stop”按鈕; 讓您的應(yīng)用繼續(xù)運(yùn)行。
要查看您的更改, 只需調(diào)用 Save All (cmd-s / ctrl-s), 或點(diǎn)擊 熱重載按鈕 (帶有閃電??圖標(biāo)的按鈕).
你就會(huì)立即看到更新后的字符串。
hot reload

編寫您的第一個(gè) Flutter App

以下環(huán)境都是基于AS演示,并會(huì)大段摘抄教程(官方教程也是基于AS

第1步: 創(chuàng)建 Flutter app

在這個(gè)示例中,你將主要編輯Dart代碼所在的 lib/main.dart 文件,

提示: 將代碼粘貼到應(yīng)用中時(shí),縮進(jìn)可能會(huì)變形。您可以使用Flutter工具自動(dòng)修復(fù)此問題:
Android Studio / IntelliJ IDEA: 右鍵單擊Dart代碼,然后選擇 Reformat Code with dartfmt.
VS Code: 右鍵單擊并選擇 Format Document.
Terminal: 運(yùn)行 flutter format <filename>.
  1. 替換 lib/main.dart.
    刪除lib / main.dart中的所有代碼,然后替換為下面的代碼,它將在屏幕的中心顯示“Hello World”.
import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(new MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: 'Welcome to Flutter',
      home: new Scaffold(
        appBar: new AppBar(
          title: new Text('Welcome to Flutter'),
        ),
        body: new Center(
          child: new Text('Hello World'),
        ),
      ),
    );
  }
}

熱重載挺方便,保存就現(xiàn)形

  1. 運(yùn)行應(yīng)用程序,你應(yīng)該看到如下界面.


    示意圖

分析

  • 本示例創(chuàng)建一個(gè)Material APP。Material是一種標(biāo)準(zhǔn)的移動(dòng)端和web端的視覺設(shè)計(jì)語言。 Flutter提供了一套豐富的Material widgets。

  • main函數(shù)使用了(=>)符號(hào), 這是Dart中單行函數(shù)或方法的簡寫。

  • 該應(yīng)用程序繼承了 StatelessWidget,這將會(huì)使應(yīng)用本身也成為一個(gè)widget。 在Flutter中,大多數(shù)東西都是widget,包括對(duì)齊(alignment)、填充(padding)和布局(layout)

  • Scaffold 是 Material library 中提供的一個(gè)widget, 它提供了默認(rèn)的導(dǎo)航欄、標(biāo)題和包含主屏幕widget樹的body屬性。widget樹可以很復(fù)雜。

  • widget的主要工作是提供一個(gè)build()方法來描述如何根據(jù)其他較低級(jí)別的widget來顯示自己。

  • 本示例中的body的widget樹中包含了一個(gè)Center widget, Center widget又包含一個(gè) Text 子widget。 Center widget可以將其子widget樹對(duì)其到屏幕中心。

這寫法有點(diǎn)像Angular,vue,react之類的寫法,我不怎么了解,但是語法挺像

第2步: 使用外部包(package)

進(jìn)行第二步之前,我先簡單過一下文件結(jié)構(gòu)
AS文件目錄中選擇project模式


文件結(jié)構(gòu)

這種文件結(jié)構(gòu)像RN,有android和ios的的文件夾。
底部有pubspec.lock這文件,看起來就很像nodejs的構(gòu)建(使用yarn),前端開發(fā)估計(jì)會(huì)很親切。
好了 ,開始教程。

在這一步中,您將開始使用一個(gè)名為english_words的開源軟件包 ,其中包含數(shù)千個(gè)最常用的英文單詞以及一些實(shí)用功能.

您可以 在pub.dartlang.org上找到english_words軟件包以及其他許多開源軟件包

  1. pubspec文件管理Flutter應(yīng)用程序的assets(資源,如圖片、package等)。 在pubspec.yaml中,將english_words(3.1.0或更高版本)添加到依賴項(xiàng)列表,如下面高亮顯示的行(高亮的是這行 english_words: ^3.1.0):
dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter

  cupertino_icons: ^0.1.0
  english_words: ^3.1.0
  1. 在Android Studio的編輯器視圖中查看pubspec時(shí),單擊右上角的 Packages get,這會(huì)將依賴包安裝到您的項(xiàng)目。您可以在控制臺(tái)中看到以下內(nèi)容:(慢成狗?。。。?/strong>)
flutter packages get
Running "flutter packages get" in startup_namer...
Process finished with exit code 0
  1. 在 lib/main.dart 中, 引入 english_words, 如高亮顯示的行所示:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:english_words/english_words.dart';//這行

在您輸入時(shí),Android Studio會(huì)為您提供有關(guān)庫導(dǎo)入的建議。然后它將呈現(xiàn)灰色的導(dǎo)入字符串,讓您知道導(dǎo)入的庫尚未使用(到目前為止)

  1. 使用 English words 包生成文本來替換字符串“Hello World”.
Tip: “駝峰命名法” (稱為 “upper camel case” 或 “Pascal case” ),
 表示字符串中的每個(gè)單詞(包括第一個(gè)單詞)都以大寫字母開頭。所以,“uppercamelcase” 變成 “UpperCamelCase”

進(jìn)行以下更改, 如高亮部分所示:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:english_words/english_words.dart';

void main() => runApp(new MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final wordPair = new WordPair.random();//這里
    return new MaterialApp(
      title: 'Welcome to Flutter',
      home: new Scaffold(
        appBar: new AppBar(
          title: new Text('Welcome to Flutter'),
        ),
        body: new Center(
          //child: new Text('Hello World'),
          child: new Text(wordPair.asPascalCase),//這里
        ),
      ),
    );
  }
}
  1. 如果應(yīng)用程序正在運(yùn)行,請(qǐng)使用熱重載按鈕 (
    lightning bolt icon

) 更新正在運(yùn)行的應(yīng)用程序。每次單擊熱重載或保存項(xiàng)目時(shí),都會(huì)在正在運(yùn)行的應(yīng)用程序中隨機(jī)選擇不同的單詞對(duì)。 這是因?yàn)閱卧~對(duì)是在 build 方法內(nèi)部生成的。每次MaterialApp需要渲染時(shí)或者在Flutter Inspector中切換平臺(tái)時(shí) build 都會(huì)運(yùn)行.

示意圖

第3步: 添加一個(gè) 有狀態(tài)的部件(Stateful widget)

Stateless widgets 是不可變的, 這意味著它們的屬性不能改變 - 所有的值都是最終的.

Stateful widgets 持有的狀態(tài)可能在widget生命周期中發(fā)生變化. 實(shí)現(xiàn)一個(gè) stateful widget 至少需要兩個(gè)類:

  • 一個(gè) StatefulWidget類。
  • 一個(gè) State類。 StatefulWidget類本身是不變的,但是 State類在widget生命周期中始終存在.
    在這一步中,您將添加一個(gè)有狀態(tài)的widget-RandomWords,它創(chuàng)建其State類RandomWordsState。State類將最終為widget維護(hù)建議的和喜歡的單詞對(duì)。
  1. 添加有狀態(tài)的 RandomWords widget 到 main.dart。 它也可以在MyApp之外的文件的任何位置使用,但是本示例將它放到了文件的底部。RandomWords widget除了創(chuàng)建State類之外幾乎沒有其他任何東西
class RandomWords extends StatefulWidget {
  @override
  createState() => new RandomWordsState();
}
  1. 添加 RandomWordsState 類.該應(yīng)用程序的大部分代碼都在該類中, 該類持有RandomWords widget的狀態(tài)。這個(gè)類將保存隨著用戶滾動(dòng)而無限增長的生成的單詞對(duì), 以及喜歡的單詞對(duì),用戶通過重復(fù)點(diǎn)擊心形 ?? 圖標(biāo)來將它們從列表中添加或刪除。

你會(huì)一步一步地建立這個(gè)類。首先,通過添加高亮顯示的代碼創(chuàng)建一個(gè)最小類

class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
}
  1. 在添加狀態(tài)類后,IDE會(huì)提示該類缺少build方法。接下來,您將添加一個(gè)基本的build方法,該方法通過將生成單詞對(duì)的代碼從MyApp移動(dòng)到RandomWordsState來生成單詞對(duì)。

將build方法添加到RandomWordState中,如下面高亮代碼所示

class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final wordPair = new WordPair.random();
    return new Text(wordPair.asPascalCase);
  }
}
  1. 通過下面高亮顯示的代碼,將生成單詞對(duì)代的碼從MyApp移動(dòng)到RandomWordsState中
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final wordPair = new WordPair.random();  // 刪除此行

    return new MaterialApp(
      title: 'Welcome to Flutter',
      home: new Scaffold(
        appBar: new AppBar(
          title: new Text('Welcome to Flutter'),
        ),
        body: new Center(
          //child: new Text(wordPair.asPascalCase),
          child: new RandomWords(),//這里
        ),
      ),
    );
  }
}

重新啟動(dòng)應(yīng)用程序。如果您嘗試熱重載,則可能會(huì)看到一條警告:

Reloading...
Not all changed program elements ran during view reassembly; consider
restarting.

這可能是誤報(bào),但考慮到重新啟動(dòng)可以確保您的更改在應(yīng)用界面中生效。

應(yīng)用程序應(yīng)該像之前一樣運(yùn)行,每次熱重載或保存應(yīng)用程序時(shí)都會(huì)顯示一個(gè)單詞對(duì)。


示意圖
第4步: 創(chuàng)建一個(gè)無限滾動(dòng)ListView

在這一步中,您將擴(kuò)展(繼承)RandomWordsState類,以生成并顯示單詞對(duì)列表。 當(dāng)用戶滾動(dòng)時(shí),ListView中顯示的列表將無限增長。 ListView的builder工廠構(gòu)造函數(shù)允許您按需建立一個(gè)懶加載的列表視圖。

  1. 向RandomWordsState類中添加一個(gè)suggestions列表以保存建議的單詞對(duì)。 該變量以下劃線()開頭,在Dart語言中使用下劃線前綴標(biāo)識(shí)符,會(huì)強(qiáng)制其變成私有的。

另外,添加一個(gè)biggerFont變量來增大字體大小

class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
  final _suggestions = <WordPair>[];//這里

  final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);//這里
  ...
}
  1. 向RandomWordsState類添加一個(gè) _buildSuggestions() 函數(shù). 此方法構(gòu)建顯示建議單詞對(duì)的ListView。

ListView類提供了一個(gè)builder屬性,itemBuilder 值是一個(gè)匿名回調(diào)函數(shù), 接受兩個(gè)參數(shù)- BuildContext和行迭代器i。迭代器從0開始, 每調(diào)用一次該函數(shù),i就會(huì)自增1,對(duì)于每個(gè)建議的單詞對(duì)都會(huì)執(zhí)行一次。該模型允許建議的單詞對(duì)列表在用戶滾動(dòng)時(shí)無限增長。

添加如下高亮的行(...以下都高亮):

class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
  ...//以下都高亮
  Widget _buildSuggestions() {
    return new ListView.builder(
      padding: const EdgeInsets.all(16.0),
      // 對(duì)于每個(gè)建議的單詞對(duì)都會(huì)調(diào)用一次itemBuilder,然后將單詞對(duì)添加到ListTile行中
      // 在偶數(shù)行,該函數(shù)會(huì)為單詞對(duì)添加一個(gè)ListTile row.
      // 在奇數(shù)行,該行書湖添加一個(gè)分割線widget,來分隔相鄰的詞對(duì)。
      // 注意,在小屏幕上,分割線看起來可能比較吃力。
      itemBuilder: (context, i) {
        // 在每一列之前,添加一個(gè)1像素高的分隔線widget
        if (i.isOdd) return new Divider();

        // 語法 "i ~/ 2" 表示i除以2,但返回值是整形(向下取整),比如i為:1, 2, 3, 4, 5
        // 時(shí),結(jié)果為0, 1, 1, 2, 2, 這可以計(jì)算出ListView中減去分隔線后的實(shí)際單詞對(duì)數(shù)量
        final index = i ~/ 2;
        // 如果是建議列表中最后一個(gè)單詞對(duì)
        if (index >= _suggestions.length) {
          // ...接著再生成10個(gè)單詞對(duì),然后添加到建議列表
          _suggestions.addAll(generateWordPairs().take(10));
        }
        return _buildRow(_suggestions[index]);
      }
    );
  }
}
  1. 對(duì)于每一個(gè)單詞對(duì),_buildSuggestions函數(shù)都會(huì)調(diào)用一次_buildRow。 這個(gè)函數(shù)在ListTile中顯示每個(gè)新詞對(duì),這使您在下一步中可以生成更漂亮的顯示行

在RandomWordsState中添加一個(gè)_buildRow函數(shù) :

class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
  ...//以下

  Widget _buildRow(WordPair pair) {
    return new ListTile(
      title: new Text(
        pair.asPascalCase,
        style: _biggerFont,
      ),
    );
  }
}
  1. 更新RandomWordsState的build方法以使用_buildSuggestions(),而不是直接調(diào)用單詞生成庫。 更改后如下面高亮部分:
class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
  ...
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final wordPair = new WordPair.random(); // 刪除這兩行
    return new Text(wordPair.asPascalCase);//這里也刪除
//以下
    return new Scaffold (
      appBar: new AppBar(
        title: new Text('Startup Name Generator'),
      ),
      body: _buildSuggestions(),
    );
  }
  ...
}
  1. 更新MyApp的build方法。從MyApp中刪除Scaffold和AppBar實(shí)例。 這些將由RandomWordsState管理,這使得用戶在下一步中從一個(gè)屏幕導(dǎo)航到另一個(gè)屏幕時(shí), 可以更輕松地更改導(dǎo)航欄中的的路由名稱。

用下面高亮部分替換最初的build方法:

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: 'Startup Name Generator',
      home: new RandomWords(),
    );
  }
}

重新啟動(dòng)應(yīng)用程序。你應(yīng)該看到一個(gè)單詞對(duì)列表。盡可能地向下滾動(dòng),您將繼續(xù)看到新的單詞對(duì)。


示意圖

貼一下截至這里所有的代碼

import 'package:english_words/english_words.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(new MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
//    final wordPair = new WordPair.random();
//    return new MaterialApp(
//      title: 'Welcome to Flutter',
//      home: new Scaffold(
//        appBar: new AppBar(
//          title: new Text('Welcome to Flutter'),
//        ),
//        body: new Center(
////          child: new Text('Hello World'),
////          child: new Text(wordPair.asPascalCase),
//          child: new RandomWords(),
//        ),
//      ),
//    );
      return new MaterialApp(
        title: 'Startup Name Generator',
        home: new RandomWords(),
      );
  }
}

class RandomWords extends StatefulWidget {
  @override
  createState() => new RandomWordsState();
}

class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final _suggestions = <WordPair>[];
    final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);

    Widget _buildRow(WordPair pair) {
      return new ListTile(
        title: new Text(
          pair.asPascalCase,
          style: _biggerFont,
        ),
      );
    }

    Widget _buildSuggestions() {
      return new ListView.builder(
          padding: const EdgeInsets.all(16.0),
          // 對(duì)于每個(gè)建議的單詞對(duì)都會(huì)調(diào)用一次itemBuilder,然后將單詞對(duì)添加到ListTile行中
          // 在偶數(shù)行,該函數(shù)會(huì)為單詞對(duì)添加一個(gè)ListTile row.
          // 在奇數(shù)行,該行書湖添加一個(gè)分割線widget,來分隔相鄰的詞對(duì)。
          // 注意,在小屏幕上,分割線看起來可能比較吃力。
          itemBuilder: (context, i) {
            // 在每一列之前,添加一個(gè)1像素高的分隔線widget
            if (i.isOdd) return new Divider();

            // 語法 "i ~/ 2" 表示i除以2,但返回值是整形(向下取整),比如i為:1, 2, 3, 4, 5
            // 時(shí),結(jié)果為0, 1, 1, 2, 2, 這可以計(jì)算出ListView中減去分隔線后的實(shí)際單詞對(duì)數(shù)量
            final index = i ~/ 2;
            // 如果是建議列表中最后一個(gè)單詞對(duì)
            if (index >= _suggestions.length) {
              // ...接著再生成10個(gè)單詞對(duì),然后添加到建議列表
              _suggestions.addAll(generateWordPairs().take(10));
            }
            return _buildRow(_suggestions[index]);
          }
      );
    }



//    final wordPair = new WordPair.random();
//    return new Text(wordPair.asPascalCase);
    return new Scaffold (
      appBar: new AppBar(
        title: new Text('Startup Name Generator'),
      ),
      body: _buildSuggestions(),
    );

  }


}
第5步: 添加交互

在這一步中,您將為每一行添加一個(gè)可點(diǎn)擊的心形 ?? 圖標(biāo)。當(dāng)用戶點(diǎn)擊列表中的條目,切換其“收藏”狀態(tài)時(shí),將該詞對(duì)添加到或移除出“收藏夾”。

  1. 添加一個(gè) _saved Set(集合) 到RandomWordsState。這個(gè)集合存儲(chǔ)用戶喜歡(收藏)的單詞對(duì)。 在這里,Set比List更合適,因?yàn)镾et中不允許重復(fù)的值。
class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
  final _suggestions = <WordPair>[];

  final _saved = new Set<WordPair>();//this

  final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);
  ...
}
  1. 在 _buildRow 方法中添加 alreadySaved來檢查確保單詞對(duì)還沒有添加到收藏夾中。
Widget _buildRow(WordPair pair) {
  final alreadySaved = _saved.contains(pair);//this
  ...
}
  1. 同時(shí)在 _buildRow()中, 添加一個(gè)心形 ?? 圖標(biāo)到 ListTiles以啟用收藏功能。接下來,你就可以給心形 ?? 圖標(biāo)添加交互能力了。

添加下面高亮的行:

Widget _buildRow(WordPair pair) {
  final alreadySaved = _saved.contains(pair);
  return new ListTile(
    title: new Text(
      pair.asPascalCase,
      style: _biggerFont,
    ),

    trailing: new Icon(
      alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,
      color: alreadySaved ? Colors.red : null,
    ),
  );
}
  1. 重新啟動(dòng)應(yīng)用。你現(xiàn)在可以在每一行看到心形??圖標(biāo)?,但它們還沒有交互。
  2. 在 _buildRow中讓心形??圖標(biāo)變得可以點(diǎn)擊。如果單詞條目已經(jīng)添加到收藏夾中, 再次點(diǎn)擊它將其從收藏夾中刪除。當(dāng)心形??圖標(biāo)被點(diǎn)擊時(shí),函數(shù)調(diào)用setState()通知框架狀態(tài)已經(jīng)改變。

添加如下高亮的行:

Widget _buildRow(WordPair pair) {
  final alreadySaved = _saved.contains(pair);
  return new ListTile(
    title: new Text(
      pair.asPascalCase,
      style: _biggerFont,
    ),
    trailing: new Icon(
      alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,
      color: alreadySaved ? Colors.red : null,
    ),
//以下
    onTap: () {
      setState(() {
        if (alreadySaved) {
          _saved.remove(pair);
        } else {
          _saved.add(pair);
        }
      });
    },
  );
}
提示: 在Flutter的響應(yīng)式風(fēng)格的框架中,調(diào)用setState() 會(huì)為State對(duì)象觸發(fā)build()方法,從而導(dǎo)致對(duì)UI的更新

熱重載你的應(yīng)用。你就可以點(diǎn)擊任何一行收藏或移除。請(qǐng)注意,點(diǎn)擊一行時(shí)會(huì)生成從心形 ?? 圖標(biāo)發(fā)出的水波動(dòng)畫


示意圖

這里我的代碼跑得有問題,下面貼以下官方給的代碼

// Step 5: Add a lazily loading infinite scrolling ListView.
// Also, add a heart icon so users can favorite word pairings.
// Save the word pairings in the State class.
// Make the hearts tappable and save the favorites list in the
// State class.

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:english_words/english_words.dart';

void main() => runApp(new MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: 'Startup Name Generator',
      home: new RandomWords(),
    );
  }
}

class RandomWords extends StatefulWidget {
  @override
  createState() => new RandomWordsState();
}

class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
  final _suggestions = <WordPair>[];

  final _saved = new Set<WordPair>();

  final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        title: new Text('Startup Name Generator'),
      ),
      body: _buildSuggestions(),
    );
  }

  Widget _buildSuggestions() {
    return new ListView.builder(
      padding: const EdgeInsets.all(16.0),
      itemBuilder: (context, i) {
        if (i.isOdd) return new Divider();

        final index = i ~/ 2;
        if (index >= _suggestions.length) {
          _suggestions.addAll(generateWordPairs().take(10));
        }
        return _buildRow(_suggestions[index]);
      },
    );
  }

  Widget _buildRow(WordPair pair) {
    final alreadySaved = _saved.contains(pair);
    return new ListTile(
      title: new Text(
        pair.asPascalCase,
        style: _biggerFont,
      ),
      trailing: new Icon(
        alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,
        color: alreadySaved ? Colors.red : null,
      ),
      onTap: () {
        setState(
          () {
            if (alreadySaved) {
              _saved.remove(pair);
            } else {
              _saved.add(pair);
            }
          },
        );
      },
    );
  }
}

第6步: 導(dǎo)航到新頁面

在這一步中,您將添加一個(gè)顯示收藏夾內(nèi)容的新頁面(在Flutter中稱為路由(route))。您將學(xué)習(xí)如何在主路由和新路由之間導(dǎo)航(切換頁面)。

在Flutter中,導(dǎo)航器管理應(yīng)用程序的路由棧。將路由推入(push)到導(dǎo)航器的棧中,將會(huì)顯示更新為該路由頁面。 從導(dǎo)航器的棧中彈出(pop)路由,將顯示返回到前一個(gè)路由。

  1. 在RandomWordsState的build方法中為AppBar添加一個(gè)列表圖標(biāo)。當(dāng)用戶點(diǎn)擊列表圖標(biāo)時(shí),包含收藏夾的新路由頁面入棧顯示。
提示: 某些widget屬性需要單個(gè)widget(child),而其它一些屬性,如action,需要一組widgets(children),用方括號(hào)[]表示。

將該圖標(biāo)及其相應(yīng)的操作添加到build方法中:

class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
  ...
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        title: new Text('Startup Name Generator'),
      //action 這段
        actions: <Widget>[
          new IconButton(icon: new Icon(Icons.list), onPressed: _pushSaved),
        ],
      ),
      body: _buildSuggestions(),
    );
  }
  ...
}
  1. 向RandomWordsState類添加一個(gè) _pushSaved() 方法.
class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
  ...
  void _pushSaved() {
  }
}

熱重載應(yīng)用,列表圖標(biāo)將會(huì)出現(xiàn)在導(dǎo)航欄中?,F(xiàn)在點(diǎn)擊它不會(huì)有任何反應(yīng),因?yàn)?_pushSaved 函數(shù)還是空的。

  1. 當(dāng)用戶點(diǎn)擊導(dǎo)航欄中的列表圖標(biāo)時(shí),建立一個(gè)路由并將其推入到導(dǎo)航管理器棧中。此操作會(huì)切換頁面以顯示新路由。

新頁面的內(nèi)容在在MaterialPageRoute的builder屬性中構(gòu)建,builder是一個(gè)匿名函數(shù)。

添加Navigator.push調(diào)用,這會(huì)使路由入棧(以后路由入棧均指推入到導(dǎo)航管理器的棧)

void _pushSaved() {
  Navigator.of(context).push(
  );
}
  1. 添加MaterialPageRoute及其builder。 現(xiàn)在,添加生成ListTile行的代碼。ListTile的divideTiles()方法在每個(gè)ListTile之間添加1像素的分割線。 該 divided 變量持有最終的列表項(xiàng)。
void _pushSaved() {
  Navigator.of(context).push(
    new MaterialPageRoute(
      builder: (context) {
        final tiles = _saved.map(
          (pair) {
            return new ListTile(
              title: new Text(
                pair.asPascalCase,
                style: _biggerFont,
              ),
            );
          },
        );
        final divided = ListTile
          .divideTiles(
            context: context,
            tiles: tiles,
          )
          .toList();
      },
    ),
  );
}
  1. builder返回一個(gè)Scaffold,其中包含名為“Saved Suggestions”的新路由的應(yīng)用欄。 新路由的body由包含ListTiles行的ListView組成; 每行之間通過一個(gè)分隔線分隔。

添加如下高亮的代碼:

void _pushSaved() {
  Navigator.of(context).push(
    new MaterialPageRoute(
      builder: (context) {
        final tiles = _saved.map(
          (pair) {
            return new ListTile(
              title: new Text(
                pair.asPascalCase,
                style: _biggerFont,
              ),
            );
          },
        );
        final divided = ListTile
          .divideTiles(
            context: context,
            tiles: tiles,
          )
          .toList();
//這里以下
        return new Scaffold(
          appBar: new AppBar(
            title: new Text('Saved Suggestions'),
          ),
          body: new ListView(children: divided),
        );
      },
    ),
  );
}
  1. 熱重載應(yīng)用程序。收藏一些選項(xiàng),并點(diǎn)擊應(yīng)用欄中的列表圖標(biāo),在新路由頁面中顯示收藏的內(nèi)容。 請(qǐng)注意,導(dǎo)航器會(huì)在應(yīng)用欄中添加一個(gè)“返回”按鈕。你不必顯式實(shí)現(xiàn)Navigator.pop。點(diǎn)擊后退按鈕返回到主頁路由。


    示意圖

    示意圖
第7步:使用主題更改UI

在這最后一步中,您將會(huì)使用主題。主題控制您應(yīng)用程序的外觀和風(fēng)格。您可以使用默認(rèn)主題,該主題取決于物理設(shè)備或模擬器,也可以自定義主題以適應(yīng)您的品牌。

  1. 您可以通過配置ThemeData類輕松更改應(yīng)用程序的主題。 您的應(yīng)用程序目前使用默認(rèn)主題,下面將更改primary color顏色為白色。

通過如下高亮部分代碼,將應(yīng)用程序的主題更改為白色:

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: 'Startup Name Generator',
//theme 這里
      theme: new ThemeData(
        primaryColor: Colors.white,
      ),
      home: new RandomWords(),
    );
  }
}
  1. 熱重載應(yīng)用。 請(qǐng)注意,整個(gè)背景將會(huì)變?yōu)榘咨?,包括?yīng)用欄。
  2. 作為讀者的一個(gè)練習(xí),使用 ThemeData 來改變UI的其他方面。 Material library中的 Colors類提供了許多可以使用的顏色常量, 你可以使用熱重載來快速簡單地嘗試、實(shí)驗(yàn)。
示意圖

做的好!

你已經(jīng)編寫了一個(gè)可以在iOS和Android上運(yùn)行的交互式Flutter應(yīng)用程序。在這個(gè)例子中,你已經(jīng)做了下面這些事:

從頭開始創(chuàng)建一個(gè)Flutter應(yīng)用程序.
編寫 Dart 代碼.
利用外部的第三方庫.
使用熱重載加快開發(fā)周期.
實(shí)現(xiàn)一個(gè)有狀態(tài)的widget,為你的應(yīng)用增加交互.
用ListView和ListTiles創(chuàng)建一個(gè)延遲加載的無限滾動(dòng)列表.
創(chuàng)建了一個(gè)路由并添加了在主路由和新路由之間跳轉(zhuǎn)邏輯
了解如何使用主題更改應(yīng)用UI的外觀.

到這里就跟著教程做了一部分,想要知道更多還是要去看教程的好

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