上一期我們講了QuickSDK能在頭條平臺投放廣告時做到的功能,這一期我們就來具體講講這些功能
一、發(fā)行團隊賬號申請
這個步驟發(fā)行團隊按照頭條的平臺申請賬號的步驟來就可以,這里相對簡單。
二、發(fā)行團隊對接游戲
發(fā)行買量團隊需一套用戶、支付系統(tǒng)SDK,用來積累用戶,收取玩家支付款項,即發(fā)行SDK。
團隊自研發(fā)行SDK通常需配置iOS開發(fā)者、Android開發(fā)者、服務(wù)器開發(fā)者、運維人員等數(shù)名,人力成本較高,且一旦游戲上線系統(tǒng)穩(wěn)定,由于此類SDK功能相對固定,開發(fā)人員日常工作量極少,而維持系統(tǒng)運行某些時候開發(fā)人員又是必不可少的,此方案人力成本和人力運用往往存在矛盾,若非規(guī)模團隊,自研SDK不是最佳選擇。針對此場景,SAAS版QuickGame應(yīng)運而生,QuickGame包含發(fā)行SDK需要的各項功能,并提供游戲接入支持、長期更新維護,發(fā)行團隊無需技術(shù)投入,可大幅降低成本。發(fā)行團隊僅需申請支付寶、微信收款賬號即可迅速出包。
三、監(jiān)控廣告效果
1.頭條支持兩種數(shù)據(jù)回傳方式,API回傳和SDK回傳,同時支持批量創(chuàng)建跟蹤轉(zhuǎn)化。
這里解釋下,何為轉(zhuǎn)化跟蹤?
由于頭條和游戲是兩個個獨立的應(yīng)用,廣告平臺引導(dǎo)玩家下載游戲后,廣告平臺無法得知游戲是否已啟動,故而廣告平臺若要知道游戲啟動情況,則需游戲調(diào)用頭條API通知頭條或集成頭條SDK,由游戲內(nèi)的頭條SDK自行上報數(shù)據(jù)給廣告平臺。通常情況,大多數(shù)媒體僅支持API回傳,如網(wǎng)易、斗魚、B站等,個別媒體支持SDK回傳,如廣點通、今日頭條等。
QuickAD對接了30多家媒體的API回傳,游戲僅需對接QuickAD,即代表已對接QuickAD所支持的所有流量媒體。支持SDK回傳的媒體,我們建議使用SDK回傳。
QuickSDK已集成頭條回傳SDK、廣點通回傳SDK。游戲只需添加組件即可,如下圖。



添加插件后,重新出包,完成頭條SDK聯(lián)調(diào),而后創(chuàng)建廣告計劃,選擇此轉(zhuǎn)化跟蹤,即可投放。
四、數(shù)據(jù)監(jiān)控環(huán)節(jié)
QuickGame在投放Android包時,支持創(chuàng)建廣告計劃時自動制作特定投放包,從而精準識別各廣告計劃的數(shù)據(jù),同時QuickAD可識別QuickGame和媒體廣告計劃的對應(yīng)關(guān)系,將媒體數(shù)據(jù)、QuickGame數(shù)據(jù)一一對應(yīng)后,合并一處,直觀的查看各項指標。要完成此功能,需進行一系列配置。
1.云端分包,配置FTP、云存儲 。?
2.分包計劃,在創(chuàng)建廣告計劃時,選擇一個游戲母包并設(shè)定一個QuickGame子渠道標識,計劃在部署時將自動生成特定子包。
3.媒體授權(quán)。
數(shù)據(jù)整合,完成以上步驟后,QuickAD的效果報表,將整合全部數(shù)據(jù)統(tǒng)一展示。
五、其他便捷功能
1.快捷聯(lián)調(diào),頭條在聯(lián)調(diào)轉(zhuǎn)化時,只需點擊頭條的聯(lián)調(diào)廣告,而后進入QuickAD 【聯(lián)調(diào)工具】【模擬媒體調(diào)試】 輸入設(shè)備IMEI,點聯(lián)調(diào),即可快速完成聯(lián)調(diào)。
2.批量創(chuàng)建轉(zhuǎn)化,頭條在投放時,通常一個計劃對應(yīng)一個轉(zhuǎn)化跟蹤,當同時多個計劃時,也需創(chuàng)建多個轉(zhuǎn)化跟蹤,而創(chuàng)建轉(zhuǎn)化跟蹤這個過程均是重復(fù)的體力勞動,QuickAD提供批量創(chuàng)建功能,可在創(chuàng)建QuickAD廣告計劃的同時同步頭條創(chuàng)建轉(zhuǎn)化跟蹤,從而節(jié)省人工體力。
以上的每種功能都是為了能夠非常專業(yè)有效地去解決在頭條投放廣告的問題,所以在選擇SDK上是非常重要的。