近日,數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)App Annie發(fā)布中國游戲發(fā)行公司海外發(fā)展情況的相關(guān)報(bào)告,報(bào)告除公布具體數(shù)據(jù)外,還對(duì)產(chǎn)業(yè)整體架構(gòu)做出梳理。報(bào)告認(rèn)為,選擇亞太地區(qū)出海的國內(nèi)游戲發(fā)行公司更容易獲得成功。

報(bào)告顯示,2018上半年全球范圍內(nèi),游戲的下載量和收入最高的地區(qū)除了美國、日本、韓國傳統(tǒng)游戲大國之外。印度、印尼、巴西、越南、泰國等悉數(shù)進(jìn)入排名前十。而印度更是超越美國成為全球游戲下載量最高的市場(chǎng)。

從下載量分布來看,亞太地區(qū)下載量遠(yuǎn)超美洲和歐洲,這主要?dú)w功于印度、印尼、越南、泰國、菲律賓等國。而用戶付費(fèi)統(tǒng)計(jì)結(jié)果,由于日本、韓國、新加坡等國家的推動(dòng),也比歐美高很多。

從游戲類型來看,中重度游戲成為下載、付費(fèi)增長最快的游戲類型,并“通吃”發(fā)達(dá)國家和發(fā)展中國家。
