About Face 3 交互設計精髓

用戶體驗設計:形式,內(nèi)容,行為

1.目標導向的設計過程:研究,建模,定義需求,定義框架,細化,支持

2.實現(xiàn)模型,用戶心理模型,表現(xiàn)模型

3.新手,專家,中間用戶

4.定性研究:訪談利益關系人,訪談主題專家,訪談用戶和顧客,用戶觀察/人種學現(xiàn)場研究,文獻調(diào)研,產(chǎn)品/原型和競爭審查

焦點小組,市場統(tǒng)計和市場劃分,可用性和用戶測試,卡片分類,任務分析

5.人物角色,目標

認知處理層次:本能的:體驗目標,行為的:最終目標,反思的:人生目標

6.需求定義:創(chuàng)建問題和前景綜述,頭腦風暴,人物角色的期望,構(gòu)建情境場境劇本,需要

7.定義交互框架:外形因素、姿態(tài)和輸入方法,功能和數(shù)據(jù)元素,功能組和層次,大致的交互框架,關鍵線路場景劇本,通過驗證性的場景劇本來檢查設計

定義視覺設計框架:開發(fā)視覺語言研究,屏幕原型

工業(yè)框架:同交互設計展開外形因素和輸入方法的工作,開發(fā)粗略的原型,開發(fā)形式語言研究;


8.原則:設計價值,概念原則,行為原則,界面原則

設計價值:正直,目標明確,有實效,優(yōu)雅

模式:定位,結(jié)構(gòu),行為

9.設計原則:不要把正在設計的產(chǎn)品認為是計算機,把硬件和軟件設計集成在一起,讓使用情境來驅(qū)動設計,模式的運用要明智,限定范圍,平衡導航和顯示密度,盡可能的減少和簡化輸入

10.和諧的交互

11.附加工作:多余的東西(進度通知,不合適的導航)

12.軟件要體貼的,聰明的

13.隱喻,習慣用法,手動提示

14.視覺界面設計的組成要素:形狀,尺寸,值,顏色,方位,紋理,位置


15.存儲和檢索,撤銷,保存文件的設計,數(shù)據(jù)輸入的審核,手的操作,瀏覽器窗口,控件,菜單,工具欄,對話框,提示框

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