Unity安卓SDK插件SDK
#### 介紹
{**用于方便調(diào)用Java端的方法,更加快速的接入SDk**
#### 如有疑問或者更好的建議???可以加群476899717進行詳細交流
#### 軟件架構(gòu)
該插件分為主流的.net3.5 .net4.0和.net4.5版本,主要用于各版本的unity編輯器內(nèi)
#### 使用說明
1.將對應(yīng)版本文件夾內(nèi)的文件都拖到unity項目中
2.在需要的腳本中引入using MMoSDK,并在調(diào)用前初始化(一般可以放在Awake中),舉個栗子,如腳本名叫test.cs
usingSystem.Collections;
usingSystem.Collections.Generic;
usingUnityEngine;
usingMMoSDK;
publicclasstest:MonoBehaviour{
publicButton btn;
voidAwake()
? ? {
//SDK初始化
? ? ? ? MMoSDK.MMoSDK.Init();
? ? }
voidbtnclick()
? ? {
Debug.LogError("按鈕點擊的方法");
//調(diào)用對應(yīng)的方法,假設(shè)Java端的方法名是wxlogin,在這里我不傳參數(shù),當(dāng)然也可以根據(jù)項目需求傳入對應(yīng)的參數(shù)
MMoSDK.MMoSDK.Call("wxlogin");
? ? }
}