自己手寫的unity SDK插件(適用于各版本)

插件資源及使用說明見碼云,GitHub

Unity安卓SDK插件SDK

#### 介紹

{**用于方便調(diào)用Java端的方法,更加快速的接入SDk**

#### 如有疑問或者更好的建議???可以加群476899717進行詳細交流

#### 軟件架構(gòu)

該插件分為主流的.net3.5 .net4.0和.net4.5版本,主要用于各版本的unity編輯器內(nèi)

#### 使用說明

1.將對應(yīng)版本文件夾內(nèi)的文件都拖到unity項目中

2.在需要的腳本中引入using MMoSDK,并在調(diào)用前初始化(一般可以放在Awake中),舉個栗子,如腳本名叫test.cs

usingSystem.Collections;

usingSystem.Collections.Generic;

usingUnityEngine;

usingMMoSDK;

publicclasstest:MonoBehaviour{

publicButton btn;

voidAwake()

? ? {

//SDK初始化

? ? ? ? MMoSDK.MMoSDK.Init();

? ? }


voidbtnclick()

? ? {

Debug.LogError("按鈕點擊的方法");

//調(diào)用對應(yīng)的方法,假設(shè)Java端的方法名是wxlogin,在這里我不傳參數(shù),當(dāng)然也可以根據(jù)項目需求傳入對應(yīng)的參數(shù)

MMoSDK.MMoSDK.Call("wxlogin");

? ? }

}

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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