一個神秘的研究,一件離奇的自殺案,一段沉重的家族過往,一個鮮血淋漓的真相。
當(dāng)你不幸卷入這個漩渦,當(dāng)你逐漸接近最終答案,能否保持清醒,能否遏制永生的欲望,能否獲得啟示,又能否……拯救“她”?
血色將至,而銹湖永存。
假如你是偵探,你是否擁有足夠的勇氣,去揭開這塊掩飾著貪婪和瘋狂的黑紗?

【一切的開端—天堂島】
1796年春,雅各布·艾蘭德回到了故鄉(xiāng)——天堂島。這里居住著艾蘭德一家,除去已經(jīng)逝世的母親和自幼離開故鄉(xiāng)的雅各布,還有另外五位成員,分別是雅各布的祖母、父親、叔叔,和雅各布的弟弟妹妹。雅各布的父親寫信告知了雅各布他母親的死訊,并請他回到天堂島解決島上的災(zāi)變。而當(dāng)雅各布真正回到島上才發(fā)現(xiàn),這一系列怪異的災(zāi)難似乎是一種警示,又仿佛是亡魂的哀嚎。
“There will be blood.血色將至?!?/i>

在雅各布解決災(zāi)變的同時,漂浮在湖面上的母親的棺槨和母親留給他的黑色記憶方盒讓他懷疑起母親真正的死因。隨著他調(diào)查的深入,關(guān)于天堂島可怕的真相終于展現(xiàn)在他眼前。天堂島長久以來經(jīng)受著詛咒,而只有不斷獻祭家族中的長子才能遏制災(zāi)難的發(fā)生。雅各布作為家中最大的孩子,一直以來都被家人視作祭品——除了他的母親。為了保護自己的第一個孩子,雅各布的母親將雅各布偷偷送出了天堂島,而自己則代替他被親人丟進了火堆中,在另外五人的圍觀下化為灰燼。

然而,母親的獻祭并沒能換來天堂島的安寧。災(zāi)變?nèi)栽诎l(fā)生,甚至愈演愈烈。此時雅各布終于明白父親叫自己回家的真正用意。他最終選擇接受自己的命運,作為祭品結(jié)束了這一生。
在死后他經(jīng)歷了六道輪回,并從中獲得啟示,以貓頭鷹先生的身份重新回到了天堂島,建立起旅館,將曾經(jīng)的家人聚集在天堂島的旅館,最終親手完成了他的復(fù)仇。
但好景不長。變成餓鬼的家人們逃脫了雅各布的囚籠。銹湖又將面臨新一波的災(zāi)難。

【死亡與永生的無盡實驗—凡德布魯家族慘案】
1799年,居住于銹湖湖畔、天堂島對岸的阿道斯·凡德布魯和威廉·凡德布魯在研究永生藥上取得了階段性成果。但永生藥必須兩人同時喝下,其中一人會死去,而另一人將獲得啟示和永生。在阿道斯和威廉二人中,運氣站在了阿道斯這邊。阿道夫成為了日后的烏鴉先生。但只能讓一人活下去的永生藥并不算真正的永生藥。阿道斯想要復(fù)活威廉并與他進行關(guān)于永生藥的下一階段研究。但斯人已逝,煉金術(shù)無法喚回亡者,卻可以創(chuàng)造新生。于是阿道夫決定使用“人造人”的方式將威廉“復(fù)活”。


可“人造人”需要同家族不同人的人體器官才能實現(xiàn)。于是阿道夫以威廉的名義將他們的別墅留給了自己的侄子詹姆斯,并在暗中監(jiān)視他的生活,等待獲取人體器官的時機。
一年后,詹姆斯·凡德布魯住進了這棟曾經(jīng)屬于叔叔們的別墅。他在這里生活,與瑪麗戀愛,結(jié)婚生子。一切看似祥和寧靜。但因果的種子卻早已被他的叔叔種下。在家中的地下室他發(fā)現(xiàn)了叔叔留下的有關(guān)永生藥的配方并對此充滿興趣。在按照配方配出藥后他用家里的狗做嘗試,狗喝下了永生藥后并無異狀,在確信藥無毒后他自己也喝下了永生藥。而這一次,他沒能獲得他期盼的永生。許多年后,他的尸體在地下室被自己的兒子發(fā)現(xiàn)。

瑪麗身下了兩子一女,但因為三人年幼時的沖突,只有大兒子塞謬與占卜師艾達結(jié)婚,順利過上正常生活。女兒艾瑪長大后風(fēng)流成性,與不知名的男子結(jié)合后被拋棄,最后生下了弗蘭克并上吊自殺。小兒子阿爾伯特因為艾瑪?shù)淖脚获R蜂窩擊中后破相,從此性格變得陰險狠毒。艾瑪死后他不僅沒有幫助照看妹妹的兒子,還把他丟盡水井里令其自身自滅。后來他愛上了哥哥的妻子艾達,卻因為嫂子的拒絕而對二人新生怨懟。最終他利用巫蠱之術(shù)殺死了自己的哥哥和嫂子。但他還有心愿沒有滿足。他還沒有后代。機緣巧合他在地下室中發(fā)現(xiàn)了父親的尸體,還發(fā)現(xiàn)了先祖留下來的有關(guān)“人造人”的煉金術(shù)筆記。于是他用從先祖、父母、兄嫂和妹妹尸體的器官煉出了他與艾達的女兒蘿絲。


幸好艾達和塞謬的孩子列奧納多并沒有遭到阿爾伯特的毒手。參軍歸來后他與蘿絲一起救出了水井里的表兄弟弗蘭克。弗蘭克在井下被關(guān)了幾十年,期間還不得不忍受阿爾伯特對他的折磨,在被救出后沒多久他就殺死了自己的舅舅。而繼承了艾達占卜能力的蘿絲得知了復(fù)活威廉的計劃。三人在商議后決定結(jié)束這長達一個世紀(jì)的血案。而這一切,已經(jīng)獲得永生的阿道夫都在暗處關(guān)注著。這些愛恨情仇——阿道夫漫長的復(fù)活威廉的工程,這個生命的輪回,隨著三人的犧牲而終于畫上句號。威廉變成了勞拉,重新開始了生活。

【銹湖在等待新的繼承人——23號案件】
1971年10月12日,偵探戴維·凡德布爾受到鮑勃的委托,調(diào)查他前女友勞拉的自殺案件。調(diào)查過程中戴維發(fā)現(xiàn)她身前似乎被抑郁癥侵蝕折磨。而折磨她精神的似乎不僅僅是疾病,還有超自然的東西。而這些超自然現(xiàn)象都指向一個地方——銹湖。于是他前往銹湖一探究竟。而一方面,阿道夫不愿他與威廉(勞拉)研究永生藥的計劃被外人知道,而另一方面,雅各布希望借戴維之手清楚那些由自己家人變成的惡鬼以保證天堂島和銹湖的安全。于是,雅各布和阿道夫各執(zhí)一方,但將對真相的選擇權(quán)交給了戴維。永生藥是唯一能讓勞拉復(fù)活的東西,而永生藥必須由兩人飲下方能見效,另一位就是戴維。戴維可以選擇復(fù)活勞拉而自己死去,又或者讓她解脫,自己獲得永生和啟示,接管銹湖。

而在銹湖之外的白門心理健康中心,勞拉的前男友鮑勃發(fā)現(xiàn)了這家醫(yī)院地下的實驗基地。也許持續(xù)兩個世紀(jì)的謎團仍未結(jié)束,也許新一輪因果又已種下……
【《銹湖》—一部打破次元壁的游戲集】
銹湖和逃脫方塊系列作品并稱為《銹湖》,是由荷蘭的Rusty Lake(銹湖)工作室開發(fā)制作的懸疑冒險解謎游戲。銹湖作品的成功很大一部分原因在于它的互文性。銹湖系列共有16部作品,每一部作品如果單獨列出來都是一個完整的故事,但如果要理清這背后的邏輯和淵源,則需要將這十五部作品所講述的故事放在一起,經(jīng)過嵌套和串聯(lián)才能使真相完整地呈現(xiàn)在玩家眼前。而這十五部作品都圍繞著一個共通的主題——永生藥。由于銹湖系列產(chǎn)自荷蘭,因此故事中的“永生藥”起源于歐洲的煉金術(shù)語,包括后面的“人造人”等元素也與發(fā)源于歐洲中世紀(jì)的“煉金術(shù)”有關(guān)?!坝郎焙汀叭嗽烊恕币恢币詠矶际侨藗兿蛲脑~會而“記憶”則涉及到“大腦研究”,同樣是21世紀(jì)的熱點話題。在這方面銹湖公司絕對把人們的興趣點“拿捏住了”。

對于玩家而言,無論少玩了哪一步銹湖作品都無法將銹湖的故事完整拼湊出來。這一個個獨立又相互滲透相互聯(lián)系的作品(包括后面的真人微電影和ARG)合在一起,共同構(gòu)建了“銹湖宇宙”。
【銹湖的創(chuàng)新】
作為密室逃脫類型的單機游戲,銹湖在7年(2015-2022)間成功突破了“純電子游戲”的桎梏,即“只能通過與電子產(chǎn)品來交互游玩”。
在2018年推出的《Cube Escape:Paradox》(逃離方塊:悖論)中銹湖工作室增添了漫畫和真人微電影的元素。這是一次跨媒介敘事的嘗試。一部長達18分鐘的真人短片,不僅僅是游戲內(nèi)容的真實呈現(xiàn),更是Paradox這一部作品第二章內(nèi)容解謎的線索之一。
【官方發(fā)布】銹湖電影短片Paradox:A Rusty Lake Film


對于只看了短片的觀眾,因為沒有玩到銹湖系列的其他作品,即使理解了這是一個真人逃脫視頻,也無法明白明白其中想表達的含義,只會覺得最后出現(xiàn)的烏鴉、黑影和被殺的女孩很詭異。但也正是這份“詭異”更能引發(fā)興趣,銹湖的故事,銹湖的研究。
而對于銹湖的忠實粉絲而言,“脫出而未了解真相”并不算“成功”,最多只算一個Normal Ending,而他們所追求的則是True Ending——達成這種結(jié)局的關(guān)鍵線索恰恰就藏在真人微電影中。短片中的人所做的一個漫不經(jīng)心的舉動(比如查看了書架第二排第三本書)都會成為Paradox的一個成就解鎖點或者True Ending的達成條件。

除此之外,在2020年發(fā)布的《Cube Escape:White Door》(逃離方塊:白門)中更是加入了有史以來最大型的ARG(Alternate Reality Game侵入式虛擬現(xiàn)實游戲)元素——最終謎題的答案散落在全球十個不同國家內(nèi)。在這個過程中銹湖工作室真正意義上做到了“把游戲引進現(xiàn)實”。除了融合傳統(tǒng)解謎游戲中的簡單解謎、常見的密碼學(xué)(摩斯電碼、凱撒密碼、柵欄密碼、符號編碼等)之外,由于ARG的特性,更是利用了現(xiàn)實中的衛(wèi)星導(dǎo)航、程序編碼,保證了玩法的多樣性和游戲難度,甚至為了讓整個解謎事件看起來真實還專門設(shè)計了“白門精神療養(yǎng)院”的網(wǎng)址,制作了新聞短片,為虛擬人物注冊真實的Twitter賬號等等。





這不僅僅是不同身份不同專業(yè)的玩家的大型互動合作,更是跨國際跨地域跨種族的大型聯(lián)動,真正做到了將“銹湖”這個系列的作品放到了國際的舞臺上,全球的銹湖玩家因為這個大膽的ARG嘗試而凝聚在一起(其中有一個答案甚至在中國上海?。?。在參與解謎或者是觀看解謎的過程中玩家會產(chǎn)生一種歸屬感,會對最終的答案產(chǎn)生期待,而當(dāng)謎底真正展現(xiàn)在大家面前的時候這種期待被滿足轉(zhuǎn)化為快感——所有游戲創(chuàng)立之初最根本的目的,也是人在物質(zhì)富足后最需要被滿足的東西。

銹湖的第十六部作品《The Past Within》也已于今年開放試玩。這次銹湖團隊選擇以雙人合作的形式進行謎題設(shè)置。在玩法創(chuàng)新上,銹湖從未讓玩家失望。
【銹湖的推廣】
其實銹湖系列與市面上常見的游戲相比幾乎算不上有“營銷”成分。據(jù)銹湖工作室的唯二兩位運營者Maaraten和Robin——是的銹湖工作室一共只有兩個人——透露,他們厭倦了開發(fā)短時間高炒作的游戲,最終決定“通過多款游戲來構(gòu)建一個互聯(lián)宇宙”,由此,銹湖誕生了。
為了保證玩家的連續(xù)性,培養(yǎng)銹湖忠實的玩家群體,銹湖早期的作品(前6部)都以一種極高的效率制作完成,最短不過3個月,且一直是免費游玩。這樣做確實為銹湖帶來了扎實的粉絲基礎(chǔ),但由于僅靠手游版本的廣告做收入,銹湖工作室的資金運轉(zhuǎn)問題與日俱增,得益于優(yōu)秀的游戲劇情,連銹湖自己的粉絲都迫切希望銹湖工作室能啟用收費模式,用一句話來概括就是“真的太便宜我們了,這樣好的作品活該收費”。后來,銹湖工作室決定以免費和付費交替的方式發(fā)布銹湖系列作品,制作時間逐漸延長,完成度更高,可玩度也相應(yīng)提高,加上新的表達形式的引進,銹湖在同系列作品中脫穎而出。前文提到的真人微電影甚至有一半是粉絲玩家群體自發(fā)的眾籌,短短9小時就達成了籌資目標(biāo),最終籌資總額甚至較預(yù)期翻了兩倍還多,銹湖粉絲和玩家對銹湖的信任和熱愛可見一斑。


銹湖工作室在創(chuàng)新上從未讓我們失望。或許未來解謎游戲都會向著與現(xiàn)實解密結(jié)和的方向發(fā)展。期待銹湖即將推出的《The Past Within》,也期待更多解謎游戲會給我們帶來驚喜。
(本文寫于經(jīng)典文學(xué)IP研讀與產(chǎn)業(yè)化孵化工作坊 6.18)