絕地求生這款游戲的火,絕不是偶然。在各個方面推波助瀾的情況下,絕地求生在steam上開啟了屠榜模式。但是,一夜之間,突然暴富,很容易讓人喪失自己的本心,也容易暴露出一款游戲的很多弊病。比如開發(fā)商不給力,游戲漏洞百出,模式單一什么的。但在百人廝殺這個模式火了以后,許多游戲開發(fā)商紛紛眼紅開始跟進,開發(fā)出了各種風格迥異,千奇百怪又光怪陸離的類吃雞游戲。當然,大部分都是歪瓜裂棗,但仍然不乏像《FORTNITE》這樣的難得一見的優(yōu)秀作品。

在國外的各種直播平臺上,《Fortnite》的人氣直追絕地求生,并很快反超了絕地求生。并且這個游戲的各種優(yōu)秀表現(xiàn),讓國外的各種游戲媒體都對其贊不絕口。隨后,這個游戲還啟動了電競化,《Fortnite》官方還宣布拿出一個億美元作為資金來舉辦游戲的比賽。雖然一切都是那么的順風順水,但游戲仍然在進入中國國內(nèi)的時候產(chǎn)生了各種水土不服。
為什么一款優(yōu)秀的作品在國內(nèi)卻反響平平?為什么當初被無數(shù)人看好的《Fortnite》在國內(nèi)卻幾乎無人問津?明明堡壘之夜的可玩性更好,網(wǎng)絡體驗更優(yōu),而且官方的反外掛力度比藍洞高了不知道好幾條街。
下面我們就來分析一下,這究竟是為什么。
首先最應該背鍋的還是騰訊。在騰訊的收購策略中,最早收購的是《Fortnite》的開發(fā)商,隨后才收購了藍洞。但絕地求生此時已經(jīng)在大陸有了非常多的鐵桿玩家,雖然《Fortnite》非常優(yōu)秀,但是公司還是把運營的重點放在了絕地求生上面。而《Fortnite》只不過是個非主打的產(chǎn)品而已。雖然站在當時的角度來看是沒錯,但就是因為這樣才導致了《Fortnite》在國內(nèi)的宣傳力度遠遠不夠。
其次國內(nèi)的射擊玩家在經(jīng)歷了早年的cs,cf,后來的逆戰(zhàn)以及使命召喚ol,發(fā)現(xiàn)玩家普遍都喜歡那種畫風更加偏向真實系的射擊游戲。而吃雞雖然畫面不是太好,但是確實符合國內(nèi)對于真實系畫面的要求和審美。而《Fortnite》雖然畫面看上去更加精致,然而這樣的美式漫畫風注定在國內(nèi)比較小眾,屬于圈地自萌那一類。
最后,由于絕地求生的大熱,使得人們對于這種百人競技游戲的認知只限于絕地求生。畢竟有句成語叫做先入為主。有了絕地求生的珠玉在前,想要讓《Fortnite》在中國打下一片市場,難度非常大,除非《Fortnite》確實比絕地求生好玩百倍??赏婕乙呀?jīng)適應了絕地求生的玩法,想要這時候讓玩家換一款玩法不同但卻相似的游戲,可能大部分玩家都不會愿意吧。