第五章 AR、VR與游戲

游戲分類:

根據(jù)游戲平臺來劃分游戲:

  1. 手機游戲:手機端游戲
  2. PC游戲:電腦游戲
  3. 網(wǎng)頁游戲:也叫頁游
  4. AR游戲:虛擬現(xiàn)實游戲
  5. VR游戲:增強現(xiàn)實游戲

根據(jù)IDC游戲產(chǎn)業(yè)報告發(fā)展,可以大概推測未來的游戲發(fā)展?fàn)顩r:

  • 移動端將超越PC端,成為中國電子競技最大市場
  • AR游戲擴大規(guī)模
  • 女性向游戲越來越受歡迎
  • 創(chuàng)新玩法的休閑游戲更受歡迎

VR:虛擬現(xiàn)實技術(shù),顧名思義,就是構(gòu)建一個虛擬的環(huán)境用來模擬現(xiàn)實。VR得益于三維游戲的發(fā)展,不過VR技術(shù)目前還不成熟,無法做到完全深入其中的效果。而目前VR技術(shù)在應(yīng)用場景方面也比較窄,只有游戲產(chǎn)業(yè)比較蓬勃。對于玩家來說,體驗好的VR設(shè)備過于昂貴,所以線下體驗游戲店成為了目前的首選。

AR:增強現(xiàn)實技術(shù),顧名思義,就是在真實場景中添加計算機虛擬產(chǎn)生的物體信息,達到“虛實融合”的效果,提高用戶對真實世界的感知能力。

VR與AR的對比:

  • 從實際使用場景來看,AR對于我們的生活能夠造成實際的影響。在這樣的背景下,AR技術(shù)一定會被資本所扶持,并且快速發(fā)展起來。我們甚至可以幻想,當(dāng)未來AR眼鏡發(fā)展為一款小型精密可穿戴設(shè)備后,誰還想每天拿著手機、電腦到處跑呢?除了游戲、娛樂等使用場景以外,AR技術(shù)在教育、醫(yī)學(xué)方面也有著廣闊的前景。未來的VR設(shè)備可能會像今天的智能手機一樣普及。
  • 與AR技術(shù)的蓬勃發(fā)展相比,同時期的VR技術(shù)則陷入了蓄力和突破期。VR技術(shù)需要在這階段解決很多實質(zhì)性問題,例如人體信號收集、畫面增強、觸覺、聽覺、嗅覺反饋等。從而像我們前面提到的動漫一樣,營造出真正的沉浸式、完美的虛擬世界體驗。而一旦這些技術(shù)壁壘被打破,VR技術(shù)將會迎來大爆發(fā),甚至超越AR。
  • 對比來看,VR的優(yōu)勢在全沉浸,技術(shù)簡單、性能要求相對低。如果未來在觸覺、聽覺、嗅覺等方面不斷完善,相信會為我們的人機交互帶來全新的方式。但是它的缺點在于,和現(xiàn)實生活相距甚遠,進入虛擬世界后,完全失去了對現(xiàn)實世界的感知。而AR技術(shù)的優(yōu)勢在于能和日常生活相結(jié)合,但是使用場景比較局限,無法實現(xiàn)天馬行空的設(shè)想。

一個游戲設(shè)計師,既能設(shè)計普通的手游、頁游,也能設(shè)計AR和VR游戲,只是在于個人的職業(yè)選擇上。

當(dāng)下AR是一個比較火的方向,不論是前景,還是工資都很美好。而VR,在未來則是一個必然會熱門的方向,隨著硬件設(shè)備和神經(jīng)醫(yī)學(xué)的發(fā)展,VR會普及起來。如果可以選擇的話,選擇AR或VR都很不錯。

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