從動(dòng)畫的遠(yuǎn)景崩說起——說說動(dòng)畫作畫中的擴(kuò)大作畫

作者:mjn

封面來源:悠哉日常大王 repeat

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每季動(dòng)畫,總有人截圖說崩,比如下面這樣。

實(shí)際上都是一類的遠(yuǎn)景,就是“攝像機(jī)”離人物位置非常的遠(yuǎn)。

這類的崩壞很好理解,作畫用紙就那么大,小塊的地方根本沒地方落筆,丁點(diǎn)大的地方要畫人臉還有動(dòng)作,所以非常要求精度,線稍微偏一點(diǎn)點(diǎn)就“崩”了。就是原畫師畫得好沒有偏,動(dòng)畫插中間幀和描線的時(shí)候也會(huì)偏。

這樣的例子有很多,畢竟做動(dòng)畫離不開人物很遠(yuǎn)的鏡頭。

截自《夏洛特》第六集:

截自O(shè)P:

你說這是崩那也沒辦法,因?yàn)榈拇_是大幅度簡化人設(shè)了,眼睛等等的細(xì)節(jié)全沒了。作畫用紙只有那么大,只能做這樣的妥協(xié),這樣的妥協(xié)是存在于所有的動(dòng)畫中的。

但是有時(shí)會(huì)出現(xiàn)非常奇異的情況。比如《悠哉日常大王 repeat》的OP。

尺寸縮小版OP,10MB

大部分的遠(yuǎn)景鏡頭也是大幅度簡化人設(shè)。

不過在最后出現(xiàn)了一個(gè)非常奇異的鏡頭:

我把中間放大單獨(dú)截圖:

鏡頭更加遠(yuǎn)、人物更加小,但是精細(xì)度卻上升了。這就是典型通過擴(kuò)大作畫做出來的鏡頭。

擴(kuò)大作畫是進(jìn)入數(shù)碼時(shí)代之后用得越來越廣泛的一種特別作畫方法。

簡單來說就是原畫師畫這個(gè)鏡頭的時(shí)候,我們看到的正常大小畫一遍,擴(kuò)大后的畫一遍,最后數(shù)碼后期攝影根據(jù)一定比例縮小擴(kuò)大后的畫面替代掉原來正常大小畫面的被擴(kuò)大部分。所以前面的作畫步驟是麻煩了一倍,大小都得畫,等于畫了兩個(gè)鏡頭,作畫監(jiān)督修正也得修兩卡了。所以業(yè)界大多數(shù)原畫師對(duì)于這種做法是苦不堪言。工作量加倍,但是工資不加倍啊。

雖然說對(duì)于觀眾來說,畫面精細(xì)點(diǎn)倒沒什么直接的壞處,而且利于動(dòng)畫描線,但是原畫師反對(duì)擴(kuò)大作畫也是有他們的理由,擴(kuò)大作畫也有不利于畫面的地方。

他們認(rèn)為畫大畫小都是技術(shù),簡化人設(shè)是原畫師應(yīng)該掌握一項(xiàng)技能,而且很多情況下的擴(kuò)大作畫的效果是不明顯的,那么小的地方,不暫停是很難發(fā)現(xiàn)崩的,大多數(shù)是不影響觀眾的感官的,上面舉的《悠哉日常大王 repeat》的op的例子是擴(kuò)大的比例超大了,所以非常明顯。

但是擴(kuò)大作畫又是無法避免的,如下這種超遠(yuǎn)帶動(dòng)作不擴(kuò)大真心沒法畫了。

舉一些特意不擴(kuò)大作畫的例子:《四月是你的謊言》中引起話題的一卡鏡頭,這個(gè)鏡頭持續(xù)時(shí)間還很長,直接把臉給簡化沒了。

原版視頻,3MB

《路人女主的養(yǎng)成方法》里面把臉上眼睛和嘴簡化成點(diǎn)點(diǎn):

上面這兩個(gè)例子肯定是有意為之,不是畫崩。我們用肉眼看現(xiàn)實(shí)中物體都是近處清楚,遠(yuǎn)處看不清細(xì)節(jié)的,擴(kuò)大作畫比較細(xì)的線會(huì)使鏡頭本身很奇怪,很不自然。這也是擴(kuò)大作畫反對(duì)派的一個(gè)論據(jù)。有些動(dòng)畫就是全面禁止擴(kuò)大作畫。

筆者是一個(gè)擴(kuò)大作畫反對(duì)派,不知同樣作為觀眾的你,對(duì)此又持何種態(tài)度?

不過這季的《空戰(zhàn)魔導(dǎo)士候補(bǔ)生的教官》就找了一種另外的蒙混辦法:3DCG。其實(shí)現(xiàn)在大量的路人也是用3DCG來做的,也是解決擴(kuò)大作畫問題的一種方式。

一個(gè)遠(yuǎn)景人物集合的鏡頭,純3DCG制作,前后的鏡頭全部都是手繪:

一些天空的中的鏡頭也用3DCG:

另外這片為了保持人物不崩和美型是用了很多擴(kuò)大作畫的。OP里面就有擴(kuò)大的作畫的例子,大家可以試著找找看。

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