Day243河馬聽書:《上癮》

001關(guān)于作者

尼爾·埃亞爾,曾在斯坦福大學(xué)商學(xué)院任教,有多篇商業(yè)文章在商業(yè)媒體發(fā)表。

瑞安·胡佛,長期為《福布斯》、《快公司》等商業(yè)媒體撰稿,Product Hunt 公司創(chuàng)始人。

002關(guān)于本書

這本書詳細解釋了為什么用戶會對一款產(chǎn)品養(yǎng)成使用習(xí)慣,也就是“上癮”,并且提出了實用的“上癮模型”,通過四個步驟讓用戶養(yǎng)成使用產(chǎn)品的習(xí)慣,讓用戶欲罷不能。

003核心內(nèi)容

本書的核心思想是:讓用戶對產(chǎn)品上癮,分為四個步驟:吸引用戶的注意力;刺激用戶行動;在用戶行動之后,不斷給用戶獎勵,讓用戶在使用產(chǎn)品之余,也能擁有額外的獲得感;使用戶在使用產(chǎn)品的過程中不斷投入時間和精力,增加用戶和產(chǎn)品的粘合度,促使用戶對產(chǎn)品上癮。

一、為什么要讓用戶養(yǎng)成習(xí)慣

根據(jù)認知心理學(xué)家的界定,所謂習(xí)慣,就是一種在“情景暗示下產(chǎn)生的無意識行為”,是我們不假思索就做出的舉動。所以,當(dāng)用戶養(yǎng)成使用產(chǎn)品的習(xí)慣時,使用產(chǎn)品就是一件自然的事情,不需要提醒,不需要督促,就好像吃飯睡覺一樣,變成了身體的自然需要。

所以,當(dāng)用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣,用戶對產(chǎn)品的使用時間會延長,使用頻率會增加,也就是說,可以提升用戶的終身價值。

除了終身價值之外,還可以提高價格的靈活性,企業(yè)即便做小幅度的漲價,用戶也仍舊不會改變使用習(xí)慣。并且還會擴大自己的用戶群,用戶頻繁地使用產(chǎn)品,就會邀請朋友們也來使用,用戶會成為品牌的推廣者,會為公司做免費的宣傳。

最關(guān)鍵的好處是提高產(chǎn)品競爭力。一旦產(chǎn)品更改了用戶的生活習(xí)慣,那就具備了極大的市場優(yōu)勢,因為人會延續(xù)自己已有的思維模式,習(xí)慣了使用你的產(chǎn)品,就很難使用其他產(chǎn)品。

二、分4個步驟講解“上癮”模型

首先,要讓用戶對使用我們的產(chǎn)品感興趣。要了解用戶的想法和情感,他為什么需要使用產(chǎn)品,在什么情況下需要使用產(chǎn)品,產(chǎn)品填補的是什么情感需要,了解了這個,就有助于我們在設(shè)計產(chǎn)品的時候趨利避害。

吸引了用戶的關(guān)注度后,還需要降低用戶對新事物的抵觸感,也就是要把自己的使用方式和使用界面設(shè)計得盡量簡潔方便,從而增強用戶使用產(chǎn)品的能力。

在用戶開始使用產(chǎn)品之后,要給用戶不斷的獎勵,讓用戶得到額外的滿足,這樣可以讓用戶在不知不覺中對產(chǎn)品產(chǎn)生依賴感。

最后,要促使用戶對產(chǎn)品有投入意識,不斷地在產(chǎn)品上花費時間和精力。因為人會對于自己親自參與的事情有非理性的好感,所以,用戶越是投入,就越是難放棄使用產(chǎn)品的習(xí)慣。

三、如何利用上癮模型,讓用戶對自己的產(chǎn)品上癮

要使用上癮模型,需要先問自己兩個問題,第一個問題是“我自己會使用這個產(chǎn)品嗎”,第二個問題是“這個產(chǎn)品會幫助用戶大大提高他們的生活質(zhì)量嗎”。

如果答案都是肯定的,就可以開始嘗試使用這個上癮模型了。

但是,嘗試之前我們需要對用戶進行“習(xí)慣測試”,“習(xí)慣測試”就是對用戶進行詳細的數(shù)據(jù)分析,了解用戶的具體群體以及用戶的喜好。

“習(xí)慣測試”的做法:

第一步:確定用戶。搞清楚用戶對于產(chǎn)品的使用頻率,確定有多少用戶滿足你的條件。對自己的產(chǎn)品要有合理推斷。

第二步:分析用戶行為,摸準用戶的脈,每個產(chǎn)品的忠實用戶都有自己的行為方式,找準路徑,就能改進產(chǎn)品體驗來鼓勵用戶行為。

第三步:改進產(chǎn)品,有了新的見解和新的感受,就要應(yīng)用到產(chǎn)品中,推動新用戶成為忠實用戶??梢酝ㄟ^渠道更新、內(nèi)容變更、功能側(cè)重來達到這一目的。

想要做好產(chǎn)品,就要增加代入感,把自己當(dāng)作產(chǎn)品的用戶,去想“我希望其他人給我解決什么問題”,而不是“我應(yīng)該解決什么問題”。

想讓用戶對自己的產(chǎn)品上癮,就需要全面了解產(chǎn)品,同時也要了解自己的用戶。知己知彼,才能更容易取得成效。

金句

1. 用戶產(chǎn)生使用產(chǎn)品的動機是基于人對于快樂的追求,對痛苦的逃避;對希望有追求,對恐懼有逃避。又因為人都渴望被認同,討厭被排斥。所以,只要你的產(chǎn)品能給用戶快樂,希望和認同,就相當(dāng)于是給了用戶行動的動機。

2. 人類最初是靠長途奔跑來捕獲獵物,就是一直追著獵物跑,把它們的體力消耗完,等獵物跑不動了,獵手們就沖上去抓住它們。在這個過程中,獵手是為了追逐而追逐,跟現(xiàn)在人們沒完沒了地追逐資源和信息的心理機制差不多。

3. 用戶對某件產(chǎn)品或某項服務(wù)投入的時間和精力越多,對這個產(chǎn)品或服務(wù)就越來越重視。這是因為我們總是高看自己的勞動成果,付出了一分就會有付出三分的感受。

4. 硅谷創(chuàng)業(yè)教父保羅·格雷厄姆說,企業(yè)家應(yīng)該根據(jù)自己的需求開發(fā)產(chǎn)品。不要問“我應(yīng)該解決什么問題”,要問“我希望其他人給我解決什么問題”。

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