誘導用戶走出第一步的6個技巧

本文總結了《怦然心動:情感化交互設計指南》第13章:第一小步的主要內(nèi)容。

1.簡化步驟并給出明確詳細的建議,照顧懶癌伸手黨

2.提醒并讓用戶做出承諾

一旦做出了承諾,多數(shù)人都會去遵守并執(zhí)行,以保持自己的信用。

例子:為了讓學生去打疫苗,研究者在講座中宣揚打疫苗的好處和后果后,給了學生醫(yī)院的地圖并詢問學生什么時候去打疫苗。

此時,這種提醒讓學生把一個抽象概念(我應該去打疫苗)變成了一種行為(我何時去打疫苗?)

3.拆分大請求為小請求(得寸進尺法)

人們習慣于與過去的行為保持一致,想讓人答應一個大請求,可將大請求拆分成小請求,再讓人先接受一個小請求。

在填寫表格時,也不要將一堆問題直接擺到人面前,而是讓用戶一次只面對一個問題,完成一個問題之后,才出現(xiàn)下一個問題。

4.賦予進度效果,先完成簡單任務。

一旦任務開啟,人們就會傾向于去終結、去完成以獲得滿足感和成就感。這是一種能讓人感到愉悅和滿足的自我酬賞。

若任務進度條的完成率越高,人們就越想完成剩余的任務。因此,若想讓用戶完成一個有多個步驟的復雜任務時,可先直接默認或讓用戶進入到任務開始界面,并替用戶完成一些默認選項。同時露出進度條,把最簡單的任務放前面最復雜的任務放后面。

5.行為拆分(選項隱藏及合并)

將任務拆解為多個小步驟,讓用戶一次只完成一個任務后才告訴他下一個任務。選項也是如此,我們可以對選項進行集合歸類,一開始只展示最少的選項,最后一步步擴展具體選項。

例子:某些網(wǎng)站點擊“屏蔽”選項后才會出現(xiàn)其他具體的屏蔽原因選項供人選擇。

6.游戲化行為塑造

確定并明確要用戶完成的任務步驟,當用戶掌握一個技能或熟練程度增加時就給予獎勵。

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