哈哈哈,游戲套路深,我滾回去上班啦

沾做HR的光,最近,一閨蜜找到了我。

她說(shuō),HR情商高,會(huì)做思想工作,有個(gè)艱巨的任務(wù),她想不到任何人比我更勝任。

我報(bào)以微笑,以為是幫忙勾搭面試小鮮肉。后來(lái)才知道是讓我去當(dāng)說(shuō)客:說(shuō)服她男票放下游戲,把心思放在工作和他倆的未來(lái)上。

據(jù)說(shuō)兩人因?yàn)檫@事已經(jīng)鬧到快分手。沒(méi)人救場(chǎng),長(zhǎng)達(dá)5年的戀愛(ài)長(zhǎng)跑可能就此棄賽。

她男票不是別人,正是我的好哥們K。身為老好人的我,不能見(jiàn)死不救,就答應(yīng)了。

當(dāng)我找到K,準(zhǔn)備把全套說(shuō)辭拋過(guò)去。不料K張口就來(lái)了句:如果我不再玩游戲,能不能幫我讓她回心轉(zhuǎn)意??。?!

搞什么飛機(jī)!兩人明明已經(jīng)私下和解,還差使我當(dāng)和事佬?

可他的謎之反轉(zhuǎn),讓我很是好奇。問(wèn)及原因,K的回答讓我驚訝到反思人生。

1

我玩了假的《陰陽(yáng)師》

這世上,把生命和時(shí)間獻(xiàn)給游戲的人主要分3種:

無(wú)聊,打發(fā)時(shí)間;無(wú)趣,找點(diǎn)樂(lè)子;無(wú)能,找成就感。

K說(shuō)他不屬于其中的任何一種。他玩游戲,純粹是覺(jué)著現(xiàn)實(shí)套路深,而自己太較真。眼看這些年工資沒(méi)漲,獎(jiǎng)金妄想,升職無(wú)望,一頹廢,就愛(ài)上了這種放飛自我的方式。

他說(shuō),剛爆肝《陰陽(yáng)師》、《王者榮耀》那會(huì),每天養(yǎng)式神、練副本、打排位帶來(lái)的新奇和滿足,是無(wú)以復(fù)加的。

毀三觀是在入(zhong)戲(du)太深后。原以為玩游戲可以逃避現(xiàn)實(shí)。某天,猛然發(fā)現(xiàn):游戲的套路比現(xiàn)實(shí)還慘烈。

關(guān)于養(yǎng)式神,他說(shuō)可以拍一部比《獵場(chǎng)》牛(can)逼(ku )一百倍的職場(chǎng)大戲。靈感來(lái)自式神和人的謎之相似。

舉個(gè)栗子。

人是不分貴賤的,可你資質(zhì)是SSR,SR還是R?技能是魔法攻擊還是物理攻擊,保守型還是冒進(jìn)型?直接決定了:

你未來(lái)是當(dāng)肥料,還是挑大梁。

在《陰陽(yáng)師》里,99%的R式神基本當(dāng)了花肥,1%被外貌協(xié)會(huì)者所救。遇上升星,這個(gè)幾率更低。恩,這招好像玩的是職場(chǎng)中人才選拔的套路。

游戲中,新式神前期的成長(zhǎng)速度比級(jí)別高的快上數(shù)倍。不過(guò)除了進(jìn)步神速,多半是因?yàn)樗麄兊腒PI分母比老江湖們小,亮相機(jī)會(huì)多。

現(xiàn)實(shí)中,人們總感覺(jué)新人成長(zhǎng)快,老江湖紋絲不動(dòng),好像也認(rèn)這個(gè)理。而且人如式神,過(guò)了黃金期,也成了蝸牛速。

此外游戲間接傳授著人才培養(yǎng)經(jīng)。

比如技能套裝沒(méi)搭配好,再好的胚子也只是菜鳥(niǎo)。

K回憶說(shuō):新手時(shí),看著大神的刺客式神秒殺群雄,崇拜得五體投地。自己打了30多級(jí),沒(méi)抽到一個(gè)SSR。覺(jué)醒姑蘇鳥(niǎo)后,才發(fā)現(xiàn)貌不驚人的它竟然就是刺客本尊。

經(jīng)此這件事,他明白了老大曾經(jīng)講的:沒(méi)覺(jué)醒前,永遠(yuǎn)不要低估別人是怎樣的厲害角色。

再比如遇上比自己弱的隊(duì)友,為了逞強(qiáng),你想變強(qiáng)。遇上比自己強(qiáng)的隊(duì)友,為了偷懶,你會(huì)示弱。團(tuán)隊(duì)如何搭配,不管是游戲還是職場(chǎng)里,都是一門(mén)學(xué)問(wèn)。

大神總提醒新手“留鬼火”,以前沒(méi)懂,后來(lái)才知道是要給別人放大招的機(jī)會(huì)。槍打出頭鳥(niǎo),一味強(qiáng)出頭,到了哪兒都犯怵…

K說(shuō),這樣的案例有很多,越往里,現(xiàn)實(shí)和游戲的界限越模糊。

2

我玩了假的《王者榮耀》

《陰陽(yáng)師》說(shuō)穿了,就是一部式神進(jìn)化史,只不過(guò)這部進(jìn)化史基本是利用式神之間的相互廝殺完成的。

從激烈程度看,《王者榮耀》比《陰陽(yáng)師》更甚,象征性也非常濃,舉幾個(gè)栗子。

1、不管選擇什么角色,基本都要在大招和槍林彈雨下過(guò)活。兩方博弈,從一開(kāi)始就是一場(chǎng)零和游戲。

2、很多時(shí)候,比起遇上神一樣的對(duì)手,你會(huì)更害怕豬一樣的隊(duì)友。

3、團(tuán)隊(duì)賽中,你永遠(yuǎn)猜不到什么時(shí)候有神助攻,什么時(shí)候會(huì)掉鏈子。

“我拿buff”(我打野)是農(nóng)藥玩家最經(jīng)典的招呼語(yǔ)。不過(guò),說(shuō)這話的人一般在鄙視鏈的下端。他們被視為個(gè)人利益至上,而且事情不分輕重緩急的自私者。

這樣的角色,是不是很眼熟?不管是游戲還是職場(chǎng),只顧自己做孤膽英雄,似乎都不大受待見(jiàn)。

再走近一步看,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)特定的角色,特定的游戲風(fēng)格,可以直接暴露一個(gè)人的喜好,性格,生活工作方式。

比如盲目送人頭,可以看出玩家在形勢(shì)判斷、技能嫻熟度、團(tuán)隊(duì)協(xié)作等方面的短板。

開(kāi)黑,是小團(tuán)隊(duì)通氣,拉幫結(jié)派的常用伎倆。

處于鄙視鏈下游的掛機(jī)保排位,和尸位素餐,混吃等死的人,有著天然的相似。

遇上大招血槽已空,黔驢技窮,“回城”是游戲玩家的直覺(jué)性選擇。

因?yàn)橐话闳硕贾溃夯鹆υ矫停枰爻堑臋C(jī)會(huì)越多,持續(xù)的輸出必定建立在長(zhǎng)期輸入的基礎(chǔ)上。這點(diǎn)在現(xiàn)實(shí)中也經(jīng)常遇到,只是大多數(shù)人很少意識(shí)到。

職場(chǎng)如游戲,游戲如職場(chǎng)。這是K發(fā)覺(jué)后幡然醒悟的真相。

聽(tīng)完他的歪理,我無(wú)言以對(duì)。

為了表示個(gè)人的誠(chéng)意,我最終以請(qǐng)吃大餐為條件,答應(yīng)幫K 。

- END -


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