利用dispatch_once創(chuàng)建單例
無論是愛還是恨,你都需要單例。
實際上每個iOS或Mac OS應(yīng)用都至少會有UIApplication或NSApplication.
** 什么是單例呢?Wikipedia是如此定義的:**
在軟件工程中,單例是一種用于實現(xiàn)單例的數(shù)學(xué)概念,即將類的實例化限制成僅一個對象的設(shè)計模式。
或者我的理解是:單例是一種類,該類只能實例化一個對象。
- 盡管這是單例的實際定義,但在Foundation框架中不一定是這樣。比如NSFileManger和NSNotificationCenter,分別通過它們的類方法defaultManager和defaultCenter獲取。盡管不是嚴(yán)格意義的單例,這些類方法返回一個可以在應(yīng)用的所有代碼中訪問到的類的共享實例。
- 使用Objective-C實現(xiàn)單例模式的最佳方式向來有很多爭論,開發(fā)者(包括Apple在內(nèi))似乎每幾年就會改變他們的想法。當(dāng)Apple引入了Grand Central Dispatch (GCD)(Mac OS 10.6和iOS4.0),他們也引入了一個很適合用于實現(xiàn)單例模式的函數(shù)。
該函數(shù)就是dispatch_once:
void dispatch_once( dispatch_once_t *predicate, dispatch_block_t block);
該函數(shù)接收一個dispatch_once用于檢查該代碼塊是否已經(jīng)被調(diào)度的謂詞(是一個長整型,實際上作為BOOL使用)。它還接收一個希望在應(yīng)用的生命周期內(nèi)僅被調(diào)度一次的代碼塊,對于本例就用于shared實例的實例化。
dispatch_once不僅意味著代碼僅會被運行一次,而且還是線程安全的,這就意味著你不需要使用諸如@synchronized之類的來防止使用多個線程或者隊列時不同步的問題。
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Apple的GCD Documentation證實了這一點:
- 如果被多個線程調(diào)用,該函數(shù)會同步等等直至代碼塊完成。
實際要如何使用這些呢?下面示例代碼
//好吧,假設(shè)有一個AccountManager類,你想在整個應(yīng)用中訪問該類的共享實例。你可以按如下代碼簡單實現(xiàn)一個類方法:
+ (AccountManager *)sharedManager {
static AccountManager *sharedAccountManagerInstance = nil;
static dispatch_once_t predicate; dispatch_once(&predicate, ^{
sharedAccountManagerInstance = [[self alloc] init];
});
return sharedAccountManagerInstance;
}
這就意味著你任何時候訪問共享實例,需要做的僅是:
AccountManager *accountManager = [AccountManager sharedManager];
就這些,你現(xiàn)在在應(yīng)用中就有一個共享的實例,該實例只會被創(chuàng)建一次。
該方法有很多優(yōu)勢:
1 線程安全
2 很好滿足靜態(tài)分析器要求
3 僅需要少量代碼
該方法的劣勢就是它仍然運行創(chuàng)建一個非共享的實例:
AccountManager *accountManager = [[AccountManager alloc] init];
有些時候你希望有這種行為,但如果正在想要的是僅一個實例被實例化就需要注意這點。