線下消費場景的切入方式,大體可以劃分為3種:
在短小的場景之內(nèi)做價值
在持續(xù)的場景之間做連接
在固有的場景之上做升級
在短小的場景之內(nèi)做價值
快速短小的場景就是目前小程序在解決的問題,加入工具屬性,提高場景效率。尋找輕成本、可重復(fù)、頻次高的環(huán)節(jié),用工具替代。
在持續(xù)的場景之間做連接
兩段持續(xù)的場景之間存在連接成本,這種連接成本可能是人為可降低的,也可能不受人為因素的左右。對于提升效率的訴求,就是屬于可人為降低連接成本的范疇。比如共享單車,連接一公里內(nèi)的場景。
而對于消遣/消磨時間的訴求,就是屬于不可人為降低連接成本低的范疇。比如吃完飯在電影院等待電影進場的間隙?,F(xiàn)在很多大型商場內(nèi),vr體驗、迷你ktv、娃娃機都在搶占用戶的這類碎片化時間。娛樂化是解決方案的核心,簡單、互動、低重復(fù),產(chǎn)品加入游戲化元素。
在固有的場景之上做升級
線下已經(jīng)有許許多多已經(jīng)成型的實際場景,挖掘場景的本身屬性,注入可溢價的因素,比如文化、情緒。場景的溢價,即消費升級。很經(jīng)典的栗子是,江小白。酒+故事是線下原有的場景,江小白用文案挖掘這一點,放大這一點,升華了場景情緒。所有美好、有趣、不同的東西——文字、藝術(shù)、風(fēng)格等,加上合適的場景就有引爆的可能性。未來,自我性格才是難以抄襲的價值。
產(chǎn)品是場景的連接,場景的解決方案。產(chǎn)品所傳達出的感受,是消費升級的真正價值。如奢侈品,奢侈品的真正價值是聯(lián)想,其本身的固有價值遠小于設(shè)定的價格。大多數(shù)消費升級的產(chǎn)品,都可以套用奢侈品的邏輯。概念,即聯(lián)想。