13 控制mover動(dòng)畫(huà)的開(kāi)關(guān)

mover動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建之后不論畫(huà)面中是否顯示,會(huì)一直保持運(yùn)動(dòng)狀態(tài),會(huì)占用一些系統(tǒng)資源,所以要設(shè)置兩個(gè)按鈕來(lái)控制畫(huà)面中的開(kāi)關(guān)效果。開(kāi)場(chǎng)畫(huà)面中的循環(huán)動(dòng)畫(huà)可以加一個(gè)開(kāi)關(guān)時(shí)間來(lái)控制。

01.在畫(huà)面中添加兩個(gè)Event事件,分別命名為Start、Stop。

02.將Mover動(dòng)畫(huà)的屬性分別連接到開(kāi)、關(guān)事件上。

03.將場(chǎng)景中所有的Mover動(dòng)畫(huà)統(tǒng)一添加到這兩個(gè)按鈕上,控制動(dòng)畫(huà)的顯示和隱藏。

04.制作mover的動(dòng)畫(huà)控制時(shí)需要打開(kāi)Mover面板中的Speed面板下的Mode模式中的 Infinite屬性。否則效果設(shè)置可能無(wú)效。

(Mode選項(xiàng)下參數(shù)的意義:前兩項(xiàng)不太清楚區(qū)別,都是自動(dòng)觸發(fā),且不會(huì)停止,One Shot是可以設(shè)置觸發(fā),且觸發(fā)一次自動(dòng)停止,Infinite也是可以設(shè)置觸發(fā),但且無(wú)線(xiàn)循環(huán),且可以手動(dòng)重置。這些參數(shù)如果不是很明白可以點(diǎn)著試試,也可以點(diǎn)F1查看說(shuō)明文檔,Infinite是最常用的。)

05.為開(kāi)始和結(jié)束事件添加開(kāi)關(guān)動(dòng)畫(huà),關(guān)鍵幀設(shè)置如下。

Shot和Invoke都是觸發(fā),只不過(guò)觸發(fā)類(lèi)型不同。UseIncomingArgument不勾選,下方Argument可以輸出相應(yīng)數(shù)字,勾選了就是輸出0,下面一張圖是對(duì)這個(gè)參數(shù)的解釋。
上面的開(kāi)關(guān)節(jié)點(diǎn)有一個(gè)屬性就是進(jìn)場(chǎng)觸發(fā),進(jìn)場(chǎng)之后會(huì)自動(dòng)觸發(fā)這個(gè)開(kāi)關(guān)
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