不同尋常但可以實(shí)現(xiàn)的任天堂switch

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相信大部分玩家近期都在關(guān)注任天堂發(fā)布的第八代主機(jī),續(xù)上代掌機(jī)相隔四年之久,一貫以會(huì)玩的任天堂這次會(huì)給我?guī)?lái)什么樣的驚喜,從任天堂發(fā)布的3分多鐘的視頻來(lái)看,Switch理念最打動(dòng)我的地方:嘿,你想一起玩嗎?手柄分你一半,我們一起玩吧。

不知道有多少玩家的游戲時(shí)光是這樣的:周末,一個(gè)人窩在客廳,握著手柄。擺上零食飲料,對(duì)著巨大的屏幕,孤身進(jìn)入槍林彈雨或是奇幻世界,他們快樂嗎?快樂呀。游戲給人的體驗(yàn)足以讓玩家感到不能自拔。從而成游戲宅,這是現(xiàn)在大部分游戲玩家的現(xiàn)象,但是為了這樣的快樂,愿意付出更多的游戲時(shí)間從而犧牲了社交。

Switch同期發(fā)售《1—2—switch》是一款不用盯著屏幕,只要盯著對(duì)手的眼睛進(jìn)行體感操作的游戲,在該游戲中,游玩的二人擺出各種姿勢(shì),幾乎不用看SWITCH屏幕上的游戲畫面,但絲毫不影響我們對(duì)這個(gè)游戲的理解,

你會(huì)不會(huì)發(fā)現(xiàn)switch定位并不是主機(jī)玩家的生活?在游戲的一半出門聚會(huì),與朋友在派對(duì)上分享游戲,Switch營(yíng)造的形象是一個(gè)滿足便攜與社交屬性的娛樂工具。

根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)商App Annie的報(bào)告,用戶在移動(dòng)游戲上的消費(fèi)支出已經(jīng)超越了家庭主機(jī)游戲及PC和MAC游戲,成為消費(fèi)支出最高的游戲類別。并且移動(dòng)游戲的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)在全球范圍內(nèi)繼續(xù)擴(kuò)大,

這就是任天堂注重移動(dòng)端市場(chǎng)和致力解決主機(jī)玩家不能便攜化情況下實(shí)現(xiàn)SWITCH掌上游戲機(jī)與主機(jī)游戲機(jī)的自然轉(zhuǎn)化。

從switch運(yùn)行《塞爾達(dá)傳說(shuō)》畫面來(lái)看是接近ps4和xbox one(我是ps4,xbox one玩家),又有便攜性,可能會(huì)吸引一部分非核心玩家。

也有硬核玩家看不懂Switch的核心所在,因?yàn)镾witch的特性根本無(wú)法觸及硬核玩家玩家痛點(diǎn)。對(duì)于硬核玩家玩家來(lái)說(shuō),Switch的特性根本就是畫蛇添足。對(duì)于一群為了一款游戲而將周末兩天的時(shí)間都丟在沙發(fā)的人來(lái)說(shuō),一個(gè)為了便攜屬性而犧牲一半性能的主機(jī)根本就是莫名其妙的敗筆。

有玩家舉出SWITCH是抄襲當(dāng)年2014年雷蛇鋒刃平板電腦,主打的是游戲功能。它配備了一個(gè)挺不錯(cuò)的手柄,并且可以通過視頻線把畫面?zhèn)鬏數(shù)诫娨暀C(jī)上,也有玩家提出SWITCH最大的敵人是游戲陳容的薄弱和不懂得吸取教訓(xùn)的任天堂。

相信每一個(gè)玩家在面對(duì)一具有創(chuàng)意的SWITCH時(shí)候總是有一種復(fù)雜的感情和想法,

最后,作為多年的游戲機(jī)玩家,我真心的希望SWITCH能夠再一次推動(dòng)電子游戲向前邁出新的步伐,把游戲的樂趣帶給更多的人。

關(guān)注我公眾號(hào)“純園林”,了解更多游戲新聞,有緣的玩家可以一起探討!

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