分析一下:為什么可口可樂可以投戶外廣告,但游戲卻很少投戶外廣告?
一.從可口可樂的角度分析:

?場景:可口可樂屬于飲品,飲用場景在室內(nèi)和室外,但多為天氣炎熱的戶外場景。用戶看到廣告,就能去商店購買到。
用戶:而且飲品屬于無年齡限制的產(chǎn)品,老少皆宜,在戶外投放可以接觸到全方面的人群。
產(chǎn)品:實體產(chǎn)品,生活必需品的一種,觸達范圍廣。
品牌:飲品的成本低、競品多,需要依靠品牌效應(yīng)來想成用戶認知習慣,培養(yǎng)用戶行為習慣。適合采用CPM-按展示付費,提升企業(yè)形象。
二.從游戲的角度分析:

場景:玩游戲的場景多為室內(nèi)、上網(wǎng)的時候,想讓用戶立即被廣告吸引并進入游戲的狀態(tài)就是瀏覽網(wǎng)頁和手機消息推送。戶外場景的廣告并不能立即刺激用戶進入游戲的場景,甚至因為下載安裝游戲需要的時間成本而忽略廣告。
用戶:游戲用戶的年齡較為集中,多為13-40歲的青少年和成年人,戶外廣告接觸的更多是出差、旅游、通勤的人群,并不能直接觸及核心用戶群體。
產(chǎn)品:虛擬產(chǎn)品,非生活必需品,需要依靠移動設(shè)備、PC等實現(xiàn)。
品牌:游戲開發(fā)成本高,競品少,通常通過用戶體驗,拉新形成裂變增長,從精神上讓用戶上癮。適合精準營銷,采用CPC-按點擊付費的形式,節(jié)約成本,提高宣傳效率。