思考丨可口可樂和游戲,廣告投放在哪?

分析一下:為什么可口可樂可以投戶外廣告,但游戲卻很少投戶外廣告?

一.從可口可樂的角度分析:

?場景:可口可樂屬于飲品,飲用場景在室內(nèi)和室外,但多為天氣炎熱的戶外場景。用戶看到廣告,就能去商店購買到。

用戶:而且飲品屬于無年齡限制的產(chǎn)品,老少皆宜,在戶外投放可以接觸到全方面的人群。

產(chǎn)品:實體產(chǎn)品,生活必需品的一種,觸達范圍廣。

品牌:飲品的成本低、競品多,需要依靠品牌效應(yīng)來想成用戶認知習慣,培養(yǎng)用戶行為習慣。適合采用CPM-按展示付費,提升企業(yè)形象。

二.從游戲的角度分析:

場景:玩游戲的場景多為室內(nèi)、上網(wǎng)的時候,想讓用戶立即被廣告吸引并進入游戲的狀態(tài)就是瀏覽網(wǎng)頁和手機消息推送。戶外場景的廣告并不能立即刺激用戶進入游戲的場景,甚至因為下載安裝游戲需要的時間成本而忽略廣告。

用戶:游戲用戶的年齡較為集中,多為13-40歲的青少年和成年人,戶外廣告接觸的更多是出差、旅游、通勤的人群,并不能直接觸及核心用戶群體。

產(chǎn)品:虛擬產(chǎn)品,非生活必需品,需要依靠移動設(shè)備、PC等實現(xiàn)。

品牌:游戲開發(fā)成本高,競品少,通常通過用戶體驗,拉新形成裂變增長,從精神上讓用戶上癮。適合精準營銷,采用CPC-按點擊付費的形式,節(jié)約成本,提高宣傳效率。

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容