「十萬個(gè)支持嗎」興趣有一時(shí)之高下,無永恒之高下

我的觀點(diǎn)是在短期,興趣有高下之分;在長期,興趣沒有高下之分。

在短期,興趣有高下


一、興趣所能產(chǎn)生的價(jià)值有高低

拿游戲舉例,興趣的開發(fā)分為三個(gè)層面:

第一層:感官興趣,這個(gè)游戲真好玩,沉溺于游戲的畫面、音樂、即使反饋機(jī)制。

第二層:自覺興趣,開始學(xué)習(xí)套路,研究視頻里大神怎么打。

第三層:志趣,把游戲當(dāng)成事業(yè),當(dāng)主播或職業(yè)選手創(chuàng)造價(jià)值。

其中,第一層和第二層都屬于消費(fèi)型興趣,即這群人只能消費(fèi),他們沒有辦法通過打游戲產(chǎn)出價(jià)值。只有第三層是生產(chǎn)型興趣能通過游戲來創(chuàng)造價(jià)值。而這部分人群占總游戲人數(shù)的1%左右。

相比之下,讀書擁有更高的可能產(chǎn)生價(jià)值。

第一層:感官興趣,這本書真好看。

第二層:自覺興趣,開始用輸出倒逼輸入,畫思維導(dǎo)圖、在知乎上答題、在簡書上寫讀后感。

第三層:志趣,成為一只不看書不舒服斯基,產(chǎn)出大量一手知識。

興趣是上天賜予我們的禮物,一個(gè)人事業(yè)的成功最關(guān)鍵的是在熱愛的領(lǐng)域努力地玩。

換句話說,興趣是否能產(chǎn)生價(jià)值決定了整個(gè)職業(yè)生涯的走向。

如果要把精力投注在游戲上的話,不能保證個(gè)人游戲水平發(fā)展到金字塔頂端之前的生存。

今天很殘酷,明天很殘酷,后天很美好。很多人死在了明天的夜里。

所以,把時(shí)間精力投入到生產(chǎn)型興趣而不是消費(fèi)型興趣,能夠催化職業(yè)生涯。

站著,才有輸出。這是職業(yè)生涯成功的關(guān)鍵。

所以,在短期,興趣有高下之分。

二、在短期,游戲會阻礙個(gè)人成長

20世紀(jì)90年代中期,美國舊金山舉行一場集合全球500多名經(jīng)濟(jì)、政治界精英的會議,精英們一致認(rèn)為,全球化會出現(xiàn)二八現(xiàn)象:將有20%的人占有80%的資源,而80%的人只占有20%的資源。到那時(shí),馬克思所說的階級沖突有可能會發(fā)生。

布熱津斯基提出Tittytainment戰(zhàn)略:我們改變不了“二八現(xiàn)象”,但我們可以用這個(gè)發(fā)展娛樂的方式來讓80%人不造反。

發(fā)展發(fā)泄性娛樂,如開放色情行業(yè)、鼓勵(lì)網(wǎng)絡(luò)游戲、鼓動(dòng)口水戰(zhàn);

發(fā)展?jié)M足性娛樂,比如拍攝肥皂劇、偶像劇,報(bào)道明星丑聞,播放真人秀等大眾娛樂節(jié)目。

通過把充滿感官刺激的產(chǎn)品堆滿人們的生活,占用人們大量注意力,讓其在不知不覺中喪失思考的能力。80%的人只需要給他們一口飯吃,一份工作,便會沉浸在“快樂”中無心挑戰(zhàn)現(xiàn)有的統(tǒng)治階級,這就是所謂的“Tittytainment”。

在這種情況下,興趣是階級的表現(xiàn)形式。

《生化危機(jī)》中,保護(hù)傘公司放出生化病毒,全世界的人都淪為行尸走肉。

現(xiàn)實(shí)中,布熱津斯基放出Tittytainment這個(gè)病毒,會將多少人將變成行尸走肉?

在長期,興趣沒有高下


天下大道,殊途同歸。

拿游戲舉例,進(jìn)化心理學(xué)家一直對動(dòng)物界的“玩”感到費(fèi)解;生物進(jìn)化的一個(gè)重要方向,是為了“節(jié)能”;但所有的動(dòng)物都進(jìn)化出“玩”這個(gè)能力,這證明玩一定有巨大的進(jìn)化優(yōu)勢,所以被保留下來。

后來,他們又發(fā)現(xiàn)動(dòng)物不能不玩的原因:游戲往往模仿成年的生存主題,

玩是生存的預(yù)演。

非洲草原上,小獅子的主要游戲是奔跑、跳躍、追逐、撕咬,在玩耍同時(shí),學(xué)會如何捕殺獵物。幼年鹿和斑馬的游戲是跑和跳,獲得逃跑的速度。

拿英雄聯(lián)盟舉例,它是對成長的預(yù)演:


補(bǔ)刀完成初始的經(jīng)濟(jì)積累 ? ——通過一筆筆小的資金完成積累(個(gè)人)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ——完成創(chuàng)業(yè)前的累積(企業(yè))


買針對性裝備應(yīng)對局勢 ? ? ?——知識付費(fèi)(個(gè)人)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ——研究大環(huán)境(SWOT)并制定一般性競爭戰(zhàn)略(企業(yè))


點(diǎn)出最有幫助的技能 ? ? ? ? ?——學(xué)感興趣的,寫作、烹飪、插花、拍照……(個(gè)人)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?——發(fā)展出最有幫助的科技、管理方法、文化建設(shè)(企業(yè))


找到本命英雄 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ——提煉個(gè)人才干(個(gè)人)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?——定位(企業(yè))


可以說好的英雄聯(lián)盟玩家,一定是一名成長專家。

世上沒有無用的興趣,只有放錯(cuò)地方的興趣。



綜上所述,興趣有一時(shí)之高下,無永恒之高下。

本文不屬于有高下立場,也不屬于無高下立場。我只站在自己這邊。

「十萬個(gè)支持嗎」第五期:興趣真的有高下之分嗎?

#2779-郭凌毅-司馬毅的小劇本#橙子學(xué)院碼字島第11篇作業(yè)

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