????????今天我想和大家探討的內(nèi)容是細分領域,先來說一個現(xiàn)象,任何事物都有著它自身獨特的發(fā)展規(guī)律,但是有些規(guī)律則是共同的,當社會上出現(xiàn)一個新鮮事物的時候,如果大家對此都非常感興趣,那么該事物就會有一個迅猛發(fā)展的過程,然后呢?當新鮮勁過去了,當事物橫向發(fā)展到頭了,那么必然會出現(xiàn)縱向發(fā)展,就會出現(xiàn)細分領域。
????????每個細分領域都會出現(xiàn)縱向發(fā)展的情況,繼續(xù)深挖需求,直到出現(xiàn)更加新鮮,更加高效的替代品,然后該事物逐漸消亡,任何一個事物都是如此,無一例外。
????????汽車,在當代社會中,是一個非常普遍,非常容易見到的產(chǎn)品,我們先以車為例,來分析一下什么是細分領域。
????????不知道大家有沒有聽過這么一句話,美國汽車大王福特曾傲慢的宣稱:“不管消費者要什么樣的車,我們只有黑色的車!”
????????那么請問,為什么他有這樣的底氣說?因為在當時,福特汽車擁有最完整的汽車生產(chǎn)鏈,他們家生產(chǎn)汽車的效率比別人高出很多,那么汽車的售價自然也會比別人的汽車便宜很多。要知道,在那個年代對于消費者而言,買車最大的權重是什么?便宜!
????????因為當時的汽車真的很貴很貴,普通老百姓根本就買不起,即便是有錢人,也得掂量掂量,思考再三。而福特家的汽車便宜,給了一些原先買不起車的消費者一個往上晉升的機會,由于福特在價格這方面有顯著的優(yōu)勢,這才有了在當時非常著名的言論。當然,這話在現(xiàn)在看來是讓人啼笑皆非的。
????????然后呢?隨著社會的發(fā)展,時代的進步,新鮮勁過去了,消費者的收入也變高了,權重也發(fā)生了變化,單純的車這一個產(chǎn)物已經(jīng)沒辦法滿足消費者的需求了,那么汽車行業(yè)的細分領域就出現(xiàn)了。
????????把目光拉回到現(xiàn)在,光是一個汽車的品牌就有100多個,車型就更多了,差不多有1000多款車型任君挑選。從座位的角度區(qū)分,有2座的車,4座的車,6座的車,還有8個座的車;從座椅皮的角度又有牛皮的,人造革的,聚酯纖維的,還有普通的布的;從原料的角度去區(qū)分有燒燃油的,有環(huán)保充電的;從配置的角度區(qū)分,有低配版的,普通版的,高配版的;基本是你能想到的地方,市場上都有能夠滿足你需求的車。甚至同一款車還給你推出兄弟車型,讓你挑的眼花繚亂。
????????那么為什么會這樣?回到文章開頭,因為細分領域??!
????????在市場營銷中,不存在一個抽象的人,只存在男人,女人,老人,小孩等用戶畫像,每個用戶畫像的需求是不一樣的。當一個行業(yè)越來越城市,橫向發(fā)展到頭的時候,那么它就一定會忘縱深方向發(fā)展,往細分領域去發(fā)展,去滿足每個細分領域的需求,任何一個市場都會延伸到細分市場,無一例外。
????????剛剛我們說過了汽車的例子了,現(xiàn)在我們再來說說最近比較火的一個行業(yè),直播帶貨!
????????說到直播行業(yè),必須要提到的兩個人:李佳琪,薇婭!好家伙,單場最高上億啊!
????????這個時候如果有人說,我感覺直播帶貨很賺錢,那么我現(xiàn)在進場還來得及么?還能賺到錢么?那么答案當然是否定的!因為現(xiàn)在進場已經(jīng)晚了!
????????我們先來分解一下什么是直播帶貨,它的前身是什么?電視購物?。∈裁词请娨曎徫??就是在每個節(jié)目間隔期間,一個主持人,一個賣貨的隔著屏幕跟大家伙說說,這貨怎么怎么好,這個貨怎么怎么便宜,忽悠大家打電話訂購,就是這么個東西!剛剛出來的時候,大家都挺新鮮的,打個電話,足不出戶就能買到東西了,但是隨著時間的推移大家越來越理性了,而且發(fā)現(xiàn)電視購物沒啥好東西,都是店鋪里面淘汰的東西,逐漸的,電視購物就沒落了。
????????再回到直播帶貨,直播帶貨的本質(zhì)和電視購物一樣,換湯不換藥。只不過把購物的平臺從電視劇里搬到了網(wǎng)絡上,僅此而已,就是個炒冷飯的東西。那么為啥一個炒冷飯的東西還是可以突然爆了呢?
????????這就要從我們的購物方式說起了,互聯(lián)網(wǎng)普及之前,大家都是去實體店購買商品。實體店的好處是,看得見,摸得著,缺點是價格貴,而且浪費時間??!隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,電子商務悄然出現(xiàn),網(wǎng)上購物完美的彌補了實體店的痛點,足不出戶就能購買商品,而且,跟之前的電視購物相比,電商有個巨大的優(yōu)勢,本人擁有絕對的控制權??!之前的電視購物是主持人和賣貨的說賣什么,我們只能選擇看,或者不看,如果他們賣的是一個鍋子,我想買一個拖把,那我得等著,萬一等了很久他不上拖把,等于我時間就浪費了!電商則不一樣,你要買拖把,直接往搜索框里面輸入拖把兩個字,全國各地所有賣拖把的店鋪,所有的的拖把都呈現(xiàn)在你面前了,甚至你還可以選擇拖把的品牌,型號,價格等等參數(shù),巨大的節(jié)約的消費者的時間。
????????隨著時間的推移,這種方式也出了問題,用比較專業(yè)一點的話來說就是,之前是信息匱乏的時代,但是一下子我們就進入信息爆炸的時代,一天所產(chǎn)生的信息我們得花好多天才能夠看完,所以對于信息我們得篩選著看,只看對我們有用信息,過濾掉一些對我們無用的信息。
????????所以,當你搜索完后,發(fā)現(xiàn)有1W件商品擺在你面前,那你怎么辦?就這樣,直播帶貨應運而生了,由于商品太多了,你都挑花眼的時候,這時出現(xiàn)那么一個人,告訴你,你該選什么,你應該購買什么商品,并且我這邊的折扣力度是最大的,我還是最懂你的那個人!直播帶貨的底層原理就是如此。
????????那么我們再回到上面的問題,如果我現(xiàn)在去做直播帶貨,還能賺錢么?剛剛已經(jīng)說過答案了,不能!因為現(xiàn)在才去做直播帶貨已經(jīng)晚了。要知道,李佳琪和薇婭是在N年前就開始做直播帶貨了,他們早就積累了一大堆的原始客戶,而這個是你沒有的!
????????舉個很簡單的例子大家就懂了,比如你要攔截一個導彈,你瞄準他現(xiàn)在的位置是沒有,因為你發(fā)射攔截導彈是需要一定的時間的,當你的攔截導彈到達你瞄準的位置的時候,目標導彈早就不在了,你攔截了個空氣!所以要想攔截導彈,你得往前,根據(jù)目標導彈的速度,攔截導彈的速度,和之前導彈的運行軌跡計算出該目標導彈將來的軌跡,瞄準未來他可能出現(xiàn)的位置,再開火。
????????直播帶貨也是如此,了解經(jīng)濟學的規(guī)律,看好趨勢,站在風口上,等風來,這樣你才能起飛。其實你稍微看看一下就會發(fā)現(xiàn),李佳琪和薇婭他們直播帶貨是什么都賣,吃的,穿的,用的,口紅,運動鞋,小龍蝦,飲料,自嗨鍋,化妝品,衣服棉被等等,這種就是屬于粗放新的模式,那么問題就來了,你賣的東西越多,你的品控就越難做,你的IP就會越稀釋,定位就越不精準啊,為什么呢?因為精力不夠用了,人的精力是有限度的,超過這個限度就會顯得非常疲憊了。
????????所以,當這波熱度過去之后呢?消費者越來越理性了,需求也會越來越個性化,那么他們對于李佳琪薇婭這種粗放型的帶貨就越來越不敏感了,到那個時候你也就無法滿足消費者的需求了。
????????那么要怎么做呢?還是回到今天的主題,細分領域!比如,一個消費者周末他要跟女朋友來個浪漫的燭光晚餐,需要買兩份牛排,由于時間緊迫,他買完牛排后還有很多事情要準備,所以他的需求就是看個直播,下單買完牛排后,趕緊做其他事情去了。
????????所以,在這個時候他就需要一個牛排博主,全世界的牛排他都吃過,從飼料的角度分,有牛是吃草的,有的是吃飼料的,從口感的角度分,有的牛排是微甜的,有的則是有點苦澀的。從牛排的種類還分T骨牛排,菲力牛排,肉眼牛排,西冷牛排等等。當他挑選完牛排后就直接下單了。對他來說這才是最節(jié)約成本的方式。
????????我買你推薦的牛排,是因為你比行業(yè)里任何人都專業(yè),比任何人都懂,可以幫我省時間,省錢,我不需要再挑花眼去挑選,去分辨了,因為信息本身也是一件商品,而且這件商品的價格會很貴!而你能提供給我最適合我的產(chǎn)品,那么對我而言,你就是最好的主播!
????????同樣的邏輯,買紅酒需要紅酒主播,全世界的紅酒他都喝過;買尿不濕,需要育兒主播,全世界的尿不濕他都穿過;買其他任何一個具體的東西,都有對應的專業(yè)主播,這才是最優(yōu)秀最搞笑的解決方案。
????????消費者的時間是很貴的,而且未來一定會更貴,這個是趨勢!
????????好說了那么多,如果從一個產(chǎn)品經(jīng)理來看,會發(fā)生一些什么呢?今天我挑選的目標是游戲,就我個人而言,完的最多的兩款游戲分別是王者榮耀和決戰(zhàn)平安京,那么從游戲的角度來說,未來有可能會細分出哪些功能呢?
????????上來先公布一下我的想法啊,我個人判斷,未來moba類游戲可能會做的兩個功能:
????????第一,皮膚的分解和撤回分解。
????????第二,第二皮膚的升級。
????????為什么我會這么判斷,首先咱們先來分析一下,王者榮耀和決戰(zhàn)平安京這種moba類游戲,主要的收入來源是賣英雄和皮膚。英雄大部分用游戲內(nèi)的游戲幣即可,基本是屬于免費的,但是皮膚,絕大多數(shù)是需要花錢購買的。
????????那么說到花錢,就可以從花錢的角度把玩家分類了,暫時我們可以分成三類:
????????第一,收藏家,就是不管什么皮膚,他都會花錢買下,總結(jié)一下,有的是錢,這類玩家也是游戲廠商最喜歡的,不過由于數(shù)量非常非常的少,所以這類玩家沒有啥分析的意義,用最粗暴的方式總結(jié)一下,反正人有錢,故這類玩家不在我們分析的范疇之內(nèi)。
????????第二,微氪黨,這類玩家氪金也是氪金的,但是不會像第一類玩家一樣瘋狂的氪金,他們是有理智的氪金,遇到自己喜歡的皮膚會花錢,遇到不喜歡的皮膚不會花錢,典藏類的皮膚也會非常理智,還有些玩家就干脆典藏皮膚全部無視。雖然這些玩家氪金量不大,但是這類玩家的總體數(shù)量是最多的,所以,一個游戲如果掌握了這類玩家,基本就可以賺的盆滿缽滿了。
????????第三,6元黨和豹子頭,這類玩家基本上不太會受到游戲廠商的喜歡,因為他們占著游戲的帶寬和資源,但是他們無法給游戲帶來直接的收益,他們的作用只能是間接的,比如陪那些花錢的玩家一起玩,再比如給游戲充面子,該游戲有幾百萬、幾千萬玩家在玩等等,單純的從錢的角度來說,這些玩家是游戲的負資產(chǎn),所以,這些玩家也不在我們這次需求的范圍內(nèi)。
????????這次分析的重點就是第二類玩家,微氪黨,我自己也是微氪黨的一員,所以,我覺得我的一些觀點還是可以代表部分微氪黨的想法的。下面所有的玩家都是指微氪黨,其他類型的玩家在這里我們暫不分析。
????????剛剛說了玩家的分類,再來說說游戲吧,游戲行業(yè)絕對是近年來最火最賺錢的行業(yè)之一!隨著游戲行業(yè)的興起,一大片從屬的行業(yè)也都得到了巨大的發(fā)展。既然是發(fā)展,那么比如遵守我們剛剛所說的發(fā)展規(guī)律。
????????按階段來分,現(xiàn)在游戲行業(yè)屬于野蠻生長的階段,也就是說,現(xiàn)在的游戲行業(yè)還沒進入到縱向發(fā)展的領域,但是游戲行業(yè)進入縱向發(fā)展的趨勢是不會改變的。這點我們上面已經(jīng)分析過很多了,而且,我相信這一天的到來也不會很晚,因為現(xiàn)在游戲行業(yè)的競爭太過激烈了,已經(jīng)進入了白熱化階段,如果想要在這種情況下重新占得先機,重新獲得用戶的青睞,那么游戲行業(yè)必然會往縱深方向發(fā)展,這個是大勢所趨,也是必然發(fā)生的。
????????說了玩家,說了游戲,下面該說說盈利了,這個剛剛也說了,moba類游戲主要的盈利手段就是賣皮膚,那么當一個皮膚出來的時候,如何讓玩家購買,絕對是游戲商要考慮的一個巨大問題。
????????與此相對的,對于玩家而言,這同樣是個值得思考的問題,再次重申,這里的玩家說的是第二類玩家,微氪黨。那么作為一個微氪黨,買皮膚的規(guī)則是什么呢?大體的總結(jié)一下:
????????第一,這個英雄我會不會玩?我玩不玩?如果這個英雄我不會玩,或者我根本就不玩,那么這個皮膚你做的再好對我來說也是白扯,我肯定不會買。
????????第二,皮膚的質(zhì)量如何?最典型的就是王者榮耀的關菲菲,反正什么皮膚都是錨點,和原皮相比就換了個顏色,那么問題來了,我花了這么多錢,買個原皮干嘛呢?其次還有特效,我花錢買皮膚買的是什么?特效?。∪绻闾匦ё龅南∷?,那么我買來干嘛?
????????第三,稀有度,比如有些皮膚是限時皮膚,那么這款皮膚對我吸引力會比那些不限時的皮膚要高。比如當我掏出一手限時的皮膚之后,哇,這個皮膚很不錯喲!聽到玩家的羨慕,,這就是我想要的。根據(jù)馬斯洛需求理論,這種羨慕可以滿足我中級階段的需求。
????????第四,該英雄當前強度如何?比如這個英雄之前很強,但是后面被削弱了,弱到80%以上的都打不過,那么這種英雄的皮膚,在那個階段我肯定是不會買的。你想想看,我買了個新皮膚,然后開了一把被對面虐成傻子了,那我買這個皮膚的意義在哪里?
????????第五,折扣商店,優(yōu)惠活動。比如王者榮耀不定期會有折扣商店,翻牌限時折扣,折扣有5折6折7折。平安京也是,不過平安京是三欄,每個折扣一欄,每欄8個皮膚。如果有些皮膚當時沒買著,或者當時覺得價格太貴了,后面又出現(xiàn)在折扣商店,并且這些皮膚還是我喜歡的,那么在折扣商店或者是其他優(yōu)惠活動的時候,我還是會買皮膚的。
????????買皮膚是什么行為?消費行為!只要是消費行為,那么比如符合消費行為的一些特征!消費可以分為理智型消費和沖動型消費:理智型消費,首先這件商品我確確實實需要,而且該商品我也已經(jīng)貨比三家了,這件商品是經(jīng)過我深思熟慮的,買了肯定不會后悔!沖動型消費則相反,消費者看到該商品之前,往往沒有任何購買的意圖,只是被一些花哨的東西所吸引了,完全忽視了該商品是實際意義和價值,買回去后大概率是積灰的,并且這種悔恨感是十分強烈的!
????????那么玩家買皮膚呢?這種情況妥妥的屬于沖動型消費??!稍微想一想,游戲廠商賣皮膚的流程,是不是先放出消息,某某英雄要出皮膚了,然后隔幾天再放一段該英雄穿著皮膚的視頻,再找一些知名的主播帶貨,宣傳一下。好了,這下粉絲激動了,紛紛掏錢購買,但是買來之后呢?有一部分玩家發(fā)現(xiàn)不少這么回事,他手里的這個英雄和我手里的這個英雄不是一個英雄,完犢子!
????????又或者,這個英雄我之前買過一個皮膚了,但是后面又出了一款新皮膚,結(jié)果我又買了,這種情況下,不管新皮膚比舊皮膚好還是舊皮膚比新皮膚好,不管是哪種情況,玩家都容易產(chǎn)生悔恨感。
????????還有種情況就是,該玩家其實并沒有獲得多少新皮膚的消息,只是出于好奇,或者出于其他原因購買了皮膚,但是一旦到手發(fā)現(xiàn),跟自己想的完全不一樣,特效手感都差很多,那么在這種時候悔恨感油然而生!
????????從某種意義上來說,這種悔恨感是致命的!因為他會連帶著讓玩家對游戲產(chǎn)生厭惡的心理!這就不是說以后他要不要買皮膚的問題,而是他會不會繼續(xù)再玩這款游戲的問題了!現(xiàn)在游戲廠商或許對類似的問題還沒有足夠的重視,但是我相信,隨著時間的推移,這類問題一定會得到他們巨大的關注!
????????好,那么如何解決這種悔恨感呢?退錢么?退錢是不可能的,這輩子都不可能!而且退錢會引發(fā)更多惡劣的事件,那么怎么辦?
????????還是那句話,以史為鑒!參考一下淘寶,淘寶是怎么做的?閑魚!當你因為沖動型消費買了一件自己不需要的東西之后,為了解決這種悔恨感,為了讓消費者下次還可以這么毫無顧忌的下單,為了讓淘寶能夠活得更久,阿里集團推出了閑魚這款產(chǎn)品。
????????咱們不能說完美的解決了消費者的悔恨感吧,但是這款產(chǎn)品對解決悔恨感是有一定幫助的。而且有了閑魚,消費者再次購買產(chǎn)品也會更加的大膽了,如果真的買錯了,再去閑魚上賣了回血唄!
????????那么同理,游戲廠商是不是也可以出一個和閑魚類似的功能?皮膚分解!當消費者因為沖動型消費,一不小心購買了自己不需要的皮膚的時候怎么辦?皮膚分解就能夠很好的緩解悔恨感。
????????那么怎么做呢?比如決戰(zhàn)平安京,以我的本命英雄跳妹為例,之前我購買了一個皮膚,云櫻:

然后到了平安京三周年了,又出了一款皮膚玄玉,我也購買了:

????????由于跳妹是我的本命英雄,當她出了一個更好的皮膚,而且價格還是在我所能承受的范圍只能,那么我肯定是會購買的。這兩款皮膚從特效和手感的角度來說肯定是玄玉做的更好啊,所以這種情況下,就容易產(chǎn)生悔恨感。
????????那么在這種情況下,如果平安京能夠推出一個功能,把云櫻的皮膚分解掉,然后我可以用分解的皮膚劵去兌換我想要的其他皮膚,那豈不美哉?
????????王者榮耀也是同樣的道理,不過王者榮耀和平安京還是有區(qū)別的,平安京的皮膚卷是沒有限制的,除了限時皮膚,其他商城在售的皮膚都可以進行兌換。但是王者榮耀不同,王者榮耀的皮膚碎片只能在碎片商店兌換,并非所有的皮膚都可以兌換,所以基于此條件,或許或者榮耀還得再推出一種新的貨幣,皮膚分解貨幣,并且皮膚分解貨幣可以兌換商城在售的所有皮膚,而且可以和點券混合使用,才能解決此類問題。
????????大致的思路已經(jīng)整理出來了,功能如果真的出現(xiàn)了,那么會不會出現(xiàn)什么不好的事情呢?畢竟很多時候玩家往往不按照你原定的思路去操作啊!很多創(chuàng)業(yè)型公司就是因為沒有考慮到類似的問題才釀成大錯的。比如,最大的一個問題,玩家如果惡意分解皮膚怎么辦?玩家誤操作導致分解錯皮膚了怎么辦?有沒有皮膚是不允許分解的?
????????有問題就必須要解決,解決問題的方式往往就是制定相對于的規(guī)則,那么具體的規(guī)則是什么呢?
????????第一點,不可以原價分解,得按照一定比例來進行分解。還是以王者榮耀為例,比如一個普通的皮膚價格為88元,如果分解后可以直接兌換另一個價格為88元的皮膚,那么會造成一些混亂,并且極有可能引發(fā)惡意分解事件,所以分解的比例需要控制。這個分解比例是有講究的,太高了不行,太低了同樣不行,個人感覺0.65的比例比較合適,也就是說88元的皮膚經(jīng)過分解后可以獲得轉(zhuǎn)換為57分解幣。
????????第二點,以實際購買的價格去分解,以王者榮耀為例,一個皮膚原價88元,首周購買價71元,那么我去分解的時候就不可以用88 x0.65,二手應該用71 x0.65=46個分解幣。折扣商店也是同理,一個88元的皮膚,玩家以5折44元的價格購買,那么分解應得到的28個分解幣。
????????第三點,配合點券組合付款功能。單純的分解是毫無意義的,能換到我想要的皮膚才有意義!而且根據(jù)第一條的規(guī)則,只分解一個皮膚顯然不夠直接兌換其他皮膚的,所以需要有點券配合才行,這樣會方便玩家的兌換。舉例A皮膚原價88元,分解后得到57的分解幣,那么在玩家購買B皮膚的時候,會優(yōu)先使用皮膚劵,如果不夠然后再用點券,所以結(jié)果是玩家需要再添加點券310(合計31元),去兌換B皮膚。
????????第四點,設置分解次數(shù),還是那句話,為了防止玩家惡意分解。比如玩家原本有10個28元的皮膚,但是為了得到一個高級的皮膚,把10個28的皮膚都分解了,每個皮膚獲得18分解幣,那么他將直接獲得180分解幣,這樣足以換一個高級皮膚了,用這種大量分解低級皮膚來換取高級皮膚的方法會極大的破壞游戲的收入。那么該如何設置分解次數(shù)呢?跟充值掛鉤,充值的多,分解的多,充值的少,分解的少,比如,充值累計達260元將獲得一次分解次數(shù),也就是說,購買3個88的皮膚將獲得一次分解的機會。因為一個皮膚普遍的價格是88元,如果將價格設置的過低,同樣會造成惡意分解皮膚,所以必須將充值的額度設置的高于皮膚價格,那么玩家在分解皮膚的時候就會顯得非常謹慎。
????????第五點,對于收藏家而言,一個英雄有多個皮膚是很正常的事情,但是對于我們這類微氪玩家來說,一個英雄其實只需要1-2個好用的皮膚即可。所以當玩家一個英雄購買了多個皮膚的時候,依舊會產(chǎn)生悔恨感,而且這種悔恨感還不能用第三條情況來解決了,因為皮膚分解功能設計的初衷是為了消除玩家多買錯皮膚的悔恨感,但是如果一個英雄后面出了一個更好的皮膚,那么玩家購買之后,看到前面那個相對較差的皮膚,這種悔恨感是跟買錯皮膚的悔恨感不一樣的,例如我平安京上面的跳妹就是如此。所以,當一個英雄玩家購買多個皮膚的時候之后,如果要分解,只要該英雄所剩余的皮膚數(shù)量大于1,就不應該扣皮膚分解的次數(shù)。當然這里還有一個例外,伴生皮膚不能算,比如玩家買了個88的皮膚,想要分解,但是分解次數(shù)不夠,于是再買一個伴生皮膚企圖蒙混過關,那么這種情況不行。
????????第六點,分解前提示功能。當一個皮膚處于非加鎖狀態(tài)的時候,玩家想要分解該皮膚,第一個彈窗信息是,什么英雄什么皮膚,玩家點擊確定;第二個彈窗信息是,該皮膚是否是第一次分解,當月玩家撤銷皮膚分解的次數(shù)(這個第八點會說清楚),玩家點擊確定;第三個彈窗信息是,該皮膚分解后可以獲得多少皮膚分解幣或者皮膚碎片;最后一個彈窗是,最后向玩家確認一遍是否真的分解,如果點擊確定就分解,點擊返回就取消分解。
????????第七點,分解密碼功能。在第五點的最后,出現(xiàn)最后一個彈窗,玩家點擊確定后,出現(xiàn)分解密碼,為了防止將號借給朋友玩,朋友失誤給你把分解皮膚了?;蛘呤桥笥焉鷼饬?,故意登上男朋友的號,把他最貴最稀有的皮膚都分解了。所以分解密碼很重要,而且支持指紋。
????????第八點,皮膚加鎖。為了防止玩家誤操作,這點可以參考其他游戲類似于DNF的,如果玩家獲得了稀有裝備,為了防止失誤分解,直接加鎖,讓該裝備在當前狀態(tài)下無法分解。如果要解鎖,需要經(jīng)過3天的解鎖期限,3天足夠玩家認認真真的考慮清楚到底該裝備是否要分解了。這邊也是,比如王者榮耀的關羽,我之前購買了冰封戰(zhàn)神皮膚,但凡我腦袋沒進水我肯定不會去分解它,所以我會給這款皮膚加鎖,防止我誤操作。
????????第九點,撤回功能。即便有第七條皮膚加鎖,依然存在玩家誤操作,或者分解了之后再后悔,到時候會出現(xiàn)更加麻煩情況,所以在此基礎之上,還得需要一個保險,分解撤回機制。就是玩家分解皮膚之后,依舊有機會將分解操作撤銷回去。同樣還是老問題,為了防止玩家惡意撤回,依舊需要加條件。
????????其一,任何皮膚在分解后5分鐘內(nèi)都可以撤回,如果超出5分鐘,則本次分解操作永久有效。其二,如果在5分鐘內(nèi),玩家分解的分解幣未使用,則可以撤回,如果已經(jīng)使用了,那么即便在5分鐘內(nèi),本次分解皮膚的操作依舊永久有效。其三,每一款皮膚有且僅有一次撤回的操作,如果第二次分解,則不存在5分鐘法則,分解操作直接永久有效。其四,整個賬號一個月只擁有2次機會,如果兩次撤回機會都用完,那么在當月余下的時間內(nèi),所有分解操作直接永久有效。其五,撤回只對中高端皮膚有效,對低于88元以下的皮膚無法撤回,直接分解。其六,跟分解皮膚一樣,撤銷分解需要輸入密碼,允許使用指紋。
皮膚分解和皮膚撤回文字的部分差不多了,下面的是產(chǎn)品經(jīng)理基本功了,流程圖和原型圖的部分了:
我們先來流程圖:

下面是皮膚分解的產(chǎn)品原型圖:
玩家選擇皮膚:

分解次數(shù)不夠:

分解前的提示(分解有兩種可能,一種是扣次數(shù),另一種不扣次數(shù)):

分解成功(分解有兩種可能,一種是扣次數(shù),另一種不扣次數(shù)):

當點擊確定后,返回首頁,分解幣增加

皮膚分解流程圖 - 普通:

皮膚分解流程圖– 特殊:

下面是皮膚撤回的產(chǎn)品原型圖:

撤回列表:

皮膚撤回異常:

撤回成功:

????????皮膚的分解和撤回講的差不多了,下面開始講講皮膚的升級,這個功能就比較簡單了:當一款高級皮膚價格太過昂貴,部分玩家(學生)非常喜歡,但由于年齡或者金錢等各方面因素無法一次性購買的時候,就可以用皮膚的升級功能進行分批分層次的購買,以此來降低玩家的壓力。這個功能的底層邏輯是參考分期購買商品,比如手機、電腦等都會存在這種分期購買的模式,一般是分12期或者24期等。
????????參考過來皮膚也是一樣,不過一個皮膚的價格相對來說比較便宜,所以不需要分這么多期,分期價格大致如下,第一階皮膚價格為28元,第二階皮膚價格為58元,第三階皮膚價格為88元,第四階皮膚價格為108元,第五階皮膚價格為168元。消費者可以先買第一階價格的皮膚,也就是28元,如果經(jīng)過幾個月,玩家這個英雄玩的還不錯,并且也比較喜歡,那么該玩家可以考慮將皮膚升級到第二階,也就是58元,兩個階層之間價格差只有30元,要知道對于部分玩家來說,第一次花28元,第二次再花30元,這種花費方式要比一次性直接花58元要能接受的多。同理如果玩家希望從第二階皮膚升級到第三階皮膚,也只需要增加30元即可。從第三階升級到第四階需要20元,從第四階升級到第五階最貴,需要60元。
????????一次做不到的事情,那么就分批次去完成,這就是皮膚升級的核心邏輯。邏輯分析完了,下面開始說說原型圖和流程圖。
皮膚升級流程圖:

皮膚升級原型圖:
升級按鈕:

顯示可升級皮膚:

選擇升級:

升級成功:

????????細分領域這個話題今天差不多就要進入尾聲了,當然我今天談的幾個功能短期內(nèi)估計是不太會實現(xiàn)的,估計得過幾年才會有。正如我之前所說的那樣,提前判斷風口,然后等風來,起飛!
????????歷史的腳步滾滾而來,如果有誰具有判斷未來趨勢的能力,提前布局,那么他必然會起飛,那些大佬就是如此,瞄準未來!