從小我就喜歡玩游戲,前幾天在微博上看到廣告推廣,下載了一款卡牌養(yǎng)成游戲。邊玩邊感嘆,現(xiàn)在的游戲設(shè)計(jì)不僅把人的心理給摸透了,還摸得發(fā)燙發(fā)熱了。
從進(jìn)入游戲的第一瞬間開(kāi)始,就必須讓用戶覺(jué)得爽,所以游戲會(huì)有一個(gè)強(qiáng)制性的教程,你按照系統(tǒng)給的指示點(diǎn)擊按鈕,打一下怪就升級(jí),做個(gè)任務(wù)就給裝備,殺怪就跟切菜一樣。
這幾分鐘的設(shè)定讓用戶能夠輕松無(wú)負(fù)擔(dān)地利用碎片時(shí)間來(lái)完成,又能體驗(yàn)到快感。
沒(méi)有快感,用戶沾手即走。
接著,游戲會(huì)讓你覺(jué)得打怪吃力,沒(méi)有起初那么爽了;再然后,就打不動(dòng)怪了。
到這里,你大概花了1個(gè)小時(shí)左右,體驗(yàn)從一個(gè)高峰轉(zhuǎn)到老低谷。
但是你已經(jīng)有些了解這個(gè)游戲了,覺(jué)得還挺好玩的。想要進(jìn)一步了解的欲望已經(jīng)被誘發(fā)出來(lái)了,玩家和游戲之間的連接也得到了強(qiáng)化。
發(fā)現(xiàn)推不動(dòng)關(guān)卡之后,你會(huì)開(kāi)始搜索其他的玩法。
打開(kāi)人物欄,點(diǎn)擊一鍵強(qiáng)化。又推了幾個(gè)關(guān)卡,好開(kāi)心。
別急,還能讓你更爽。已經(jīng)5級(jí)了,打開(kāi)裝備欄,可以升級(jí)裝備,你又拱掉了幾個(gè)關(guān)卡;人物達(dá)到10級(jí)了,裝備可以附魔,又過(guò)了幾關(guān);15級(jí)了,英雄可以裝備耳環(huán)戒指項(xiàng)鏈等飾品;又是幾個(gè)關(guān)卡過(guò)去了,你達(dá)到20級(jí)了,飾品強(qiáng)化功能開(kāi)啟,精煉功能開(kāi)啟,你又能推掉幾個(gè)關(guān)卡。
最后,終于打不動(dòng)了!
回到主頁(yè),你看到一個(gè)紅點(diǎn),點(diǎn)開(kāi)一看,達(dá)到25級(jí),觸發(fā)限時(shí)購(gòu)買。
最低的只要2折!
你把游戲贈(zèng)送的金幣全都砸進(jìn)去,各種升級(jí)。然后艱難地推掉了幾個(gè)關(guān)卡,再也推不動(dòng)了。
游戲給你設(shè)置了許許多多小目標(biāo),你一次又一次得感到滿足。在你山重水復(fù)疑無(wú)路時(shí),給你柳暗花明又一村的超爽體驗(yàn)。
你很滿意,想要關(guān)掉游戲,去給點(diǎn)5星好評(píng),但就在這時(shí),一個(gè)游戲公告跳出來(lái):某某某,全服首位打通第一章地圖,獲得天下第一的稱號(hào)。
你點(diǎn)開(kāi)稱號(hào)的介紹一看,就差沒(méi)吐口血到屏幕,加攻加防,抵得上全身裝備的一般屬性,全服只有一個(gè)。
某某某怎么這么牛逼?而你只通關(guān)了一半我就打不動(dòng)了,他怎么就全部都打通了呢?
你查看了一下他的人物狀態(tài),一看嚇一跳,神級(jí)武器,高級(jí)飾品。。。。。整塊手機(jī)屏幕都在閃閃發(fā)光。
這些裝備是怎么來(lái)的?原來(lái)只要充值6元人名幣,就送一套高級(jí)套裝,充值累計(jì)30元就送一件神裝武器。
不僅如此,充值還送VIP會(huì)員經(jīng)驗(yàn)值,只要6元就讓你升級(jí)為VIP2級(jí),30元,立馬帶你飛到VIP3級(jí);你是土豪?充值10000元,秒秒鐘帶你飛到vip頂級(jí),金框個(gè)性化頭像亮瞎非人民幣玩家們的鈦金狗眼。
VIP等級(jí)有什么實(shí)在的好處呢?
超級(jí)用戶自然有超級(jí)待遇。但這種待遇也分層次的,游戲廠商見(jiàn)縫插針,要把價(jià)格歧視進(jìn)行到底。
比如你的人物角色沒(méi)有體力,無(wú)法行動(dòng)了?VIP2級(jí)每天沒(méi)費(fèi)送你一瓶體力藥水,讓你又能多奮戰(zhàn)10來(lái)分鐘,比其他人領(lǐng)先一步;有體力也打不動(dòng)怪?VIP3級(jí)送你一只高級(jí)寵物狗,你指哪它咬哪,360度無(wú)死角地咬;你又推了好幾個(gè)關(guān)卡,但還是覺(jué)得不夠爽?充值累計(jì)達(dá)到98元,立馬讓你的英雄轉(zhuǎn)生高級(jí)英雄,讓你贏在起跑線上。。。。。。
一陣忙碌,幾個(gè)小時(shí)過(guò)去了。你終于把第一章地圖的所有關(guān)卡都全通關(guān)了,很有成就感,但是游戲界面跳出一個(gè)信息欄:你開(kāi)啟了第二章地圖。
原來(lái),你的英雄之旅,才剛剛開(kāi)始,游戲獎(jiǎng)勵(lì)給你第二個(gè)英雄,并開(kāi)啟雙英雄上線模式。
但是你立馬就發(fā)現(xiàn),第二個(gè)英雄就是個(gè)土鱉,去打怪沒(méi)幾下就被打死了,害的你得不到3星評(píng)價(jià),得不到3星通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。
沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì),就沒(méi)有足夠的資源去強(qiáng)化英雄。
于是,你忍不住想要充值,強(qiáng)化第二個(gè)英雄。默默地重復(fù)了一遍上述的流程,幾百元錢進(jìn)了游戲公司的賬戶。
光陰似箭,時(shí)光飛逝,不知不覺(jué)天都黑了,你握著手機(jī)滿足地睡去。
第二天一上線就跳出一個(gè)公告,做活動(dòng)送神級(jí)裝備,你還差10點(diǎn)VIP經(jīng)驗(yàn)就能領(lǐng)取。換算成金額的話,只要1元錢就夠了,但是最低充值額度是6元,你充值還是不充值?
不過(guò)游戲廠家不會(huì)給你yes or no這么低級(jí)的選項(xiàng)。你可以充值立馬拿下這個(gè)神級(jí)裝備,但也可以等,只要上線游戲,每天都送你一點(diǎn)VIP經(jīng)驗(yàn)值,你計(jì)算了一下,只要再過(guò)五天,你也能拿到這個(gè)神裝。
游戲廠家把“買不買”改成“等不等”。
前者是瞬間博弈,當(dāng)下就來(lái)了斷;后者是長(zhǎng)期博弈,你每天都盼著想著,時(shí)不時(shí)點(diǎn)開(kāi)那個(gè)神級(jí)裝備的介紹瞅兩眼,越瞅越喜歡。終于第三天你等不了了,掏錢充值。拿到神裝之后,你還安慰自己:明天少買一瓶水,這錢就扯平了。
活脫脫的被人賣了還替人數(shù)錢啊。
有時(shí)候會(huì)覺(jué)得這像是另一種形式的斯德哥爾摩綜合癥。
被收割了,但游戲玩家本身卻覺(jué)得很爽。
為什么會(huì)這樣呢?
網(wǎng)上有許多玄幻類的小白文,主角土鱉王八起步,一路走上霸王的巔峰王座。
訂閱者非常多,一些出名的寫(xiě)手,據(jù)說(shuō)一年的稿費(fèi)能有幾千萬(wàn)。
這些小說(shuō)的內(nèi)容比較簡(jiǎn)單空洞,但是讀者在看的時(shí)候會(huì)有比較強(qiáng)的代入感,仿佛看的不是小說(shuō)主人公的成長(zhǎng),而是他自己的英雄夢(mèng)。
這與游戲有個(gè)共同點(diǎn),就是內(nèi)容簡(jiǎn)單粗暴,又具有強(qiáng)烈的代入效應(yīng)。游戲玩家和讀者不需要花費(fèi)腦力是去思考,只要跟上進(jìn)程,就能成為自己心目中的英雄。
從馬斯洛的心理需求理論來(lái)分析的話,80后90后00后的物質(zhì)生活得到滿足,轉(zhuǎn)而追求精神上的滿足感。但現(xiàn)實(shí)生活太過(guò)復(fù)雜,太過(guò)曲折,幾乎無(wú)法實(shí)現(xiàn)心中深藏著的英雄夢(mèng)。剛好,游戲和小白文又剛好能滿足他們的這一需求,于是天雷勾動(dòng)地火。
針對(duì)這一種心理特征,游戲設(shè)計(jì)的時(shí)候往往會(huì)有個(gè)設(shè)計(jì),讓你覺(jué)得爽,但是你想要覺(jué)得更爽,就需要充值。
且,游戲設(shè)計(jì)一定會(huì)讓你想要更爽。比如弄一個(gè)排行榜,一進(jìn)行對(duì)比,原先感受到的“爽”,就被弱化了許多。而你想要維持原來(lái)的“爽”,便只能掏錢。
為了讓玩家掏錢時(shí)減少罪惡感,充值的額度也有好幾個(gè)設(shè)計(jì),比如6元。從心理賬戶的角度來(lái)講,這屬于零花錢賬戶,是可以隨便花的。
游戲設(shè)計(jì)在不斷維持“讓用戶覺(jué)得爽”和“想要更爽之間”的平衡
“爽”是成就感的一種。
不管是玩游戲還是看小白文,這些都是正常的心理需求。誰(shuí)能沒(méi)有些許懦弱呢。
只是付出汗水獲得的成就感讓人覺(jué)得充實(shí),而玩游戲所得的成就感是空虛的。從人生如戲,何嘗不需要維持兩種“爽”之間的平衡。