對象、原型

OOP 指什么?有哪些特性 (難度: ***)

  • 面向?qū)ο缶幊蹋∣bject Oriented Programming,OOP,面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計)是一種計算機編程架構(gòu)。
  • 封裝:能夠把一個實體的信息、功能、響應(yīng)都裝入一個單獨的對象中的特性。具備封裝性(Encapsulation)的面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計隱藏了某一方法的具體運行步驟,取而代之的是通過消息傳遞機制發(fā)送消息給它。封裝是通過限制只有特定類的對象可以訪問這一特定類的成員,而它們通常利用接口實現(xiàn)消息的傳入傳出。
  • 繼承:可以使用現(xiàn)有類的功能,并且可以在不重新編寫原來類的情況下,進(jìn)行擴展。
  • 多態(tài): 是指由繼承而產(chǎn)生的相關(guān)的不同的類,其對象對同一消息會做出不同的響應(yīng)
  • 抽象: 簡化復(fù)雜的現(xiàn)實問題的途徑,它可以為具體問題找到最恰當(dāng)?shù)念惗x,并且可以在最恰當(dāng)?shù)睦^承級別解釋問題。

如何通過構(gòu)造函數(shù)的方式創(chuàng)建一個擁有屬性和方法的對象? (難度: ***)


核心為:

var xxx = new function()

prototype 是什么?有什么特性 (難度: ***)

  • 所有函數(shù)都有 prototype
  • 對象.proto === 構(gòu)造函數(shù).prototype

函數(shù)可以通過prototype這個屬性創(chuàng)建一個公共區(qū)域,此函數(shù)構(gòu)造的對象都可以通過它們的proto屬性訪問到這個公共區(qū)域

畫出如下代碼的原型圖 (難度: ****)

function People (name){
  this.name = name;
  this.sayName = function(){
    console.log('my name is:' + this.name);
  }
}

People.prototype.walk = function(){
  console.log(this.name + ' is walking');  
}

var p1 = new People('饑人谷');
var p2 = new People('前端');

以下代碼中的變量age有什么區(qū)別(難度: ****)

function People (){
  var age = 1;//局部變量
  this.age = 10;//為構(gòu)造對象中的age
}
People.age = 20;//函數(shù)自身的屬性age

People.prototype.age = 30;//函數(shù)的原型age
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