20服務(wù)藍(lán)圖的核心要素:峰值、終值

一、用戶體驗藍(lán)圖vs服務(wù)設(shè)計藍(lán)圖
服務(wù)設(shè)計藍(lán)圖:如何配置資源結(jié)構(gòu),以及如何在每個用戶觸達(dá)點上來設(shè)置角色框架。

用戶體驗地圖是以用戶情緒為中心的,而服務(wù)藍(lán)圖則是以服務(wù)流程為中心的。服務(wù)設(shè)計藍(lán)圖是為了解決資源結(jié)構(gòu)和角色框架的問題。有了用戶視角的用戶體驗地圖概念之后,需要對應(yīng)做服務(wù)藍(lán)圖,來安排我們的資源,以及配置每個接觸點的角色,用來完成服務(wù)。

用戶體驗地圖的價值讓你真切地站在用戶視角,來看自己的產(chǎn)品是不是滿足了用戶的目標(biāo)。它講的是“第一只羊”怎么在咱們設(shè)計的“草地”上玩得開心,具體在哪個點爽,哪個點不爽。

服務(wù)藍(lán)圖則是站在服務(wù)提供者的立場,怎么在總體成本控制的范疇內(nèi),給這只羊核心體驗,并且保證服務(wù)不崩潰。

沒有任何一家公司的服務(wù),能夠完成用戶所有的期待。如果每一個點都達(dá)到甚至超過用戶期待,甚至超過了你的資源配置,那你的資源配置一定是超級冗余,相應(yīng)的成本一定會過高。

二、服務(wù)藍(lán)圖到底要干什么
服務(wù)藍(lán)圖要做一眼、一條路、三個點。

一眼: 產(chǎn)品要第一時間讓用戶“一眼”看到自己的目標(biāo)。比如,Keep會問用戶,你的目標(biāo)是什么?減脂、增肌還是塑形?健身本身不是目標(biāo)。

一條路:產(chǎn)品要有一個清晰的路徑,讓用戶能夠知道如何使用你的服務(wù),用來達(dá)到或者接近自己的目標(biāo)。用戶無法走下去,就是服務(wù)流程的崩潰點。

三個點:峰值,終值和忍耐底線。

先說忍耐底線。 比如,吃飯時每個桌子配一個服務(wù)員,用戶體驗當(dāng)然非常棒,然而對于餐館來說代價是成本過高。那么多少張桌子配一個服務(wù)員合適呢?這就需要找到用戶的忍耐底線在哪里。

對成本的控制是本分,但是不能挑戰(zhàn)用戶的忍耐底線。

關(guān)于產(chǎn)品的核心功能建設(shè)的保證,app&網(wǎng)頁的核心功能好用嗎?
峰終定律(Peak-End Rule):2002諾貝爾獎得主、心理學(xué)家丹尼爾·卡尼曼提出。

他發(fā)現(xiàn)大家對體驗的記憶由兩個核心因素決定:

第一個是體驗最高峰的時候,無論是正向的最高峰還是負(fù)向的最高峰,一定是能記得住的。

第二個是結(jié)束時的感覺。

體驗一個事物或產(chǎn)品之后,所能記住的就只有在峰值與終值時的體驗,而整個過程中每個點好與不好,時間長短,對記憶或者感受都沒那么大影響。

三、案例1:宜家的服務(wù)設(shè)計藍(lán)圖
峰值:產(chǎn)品試用&樣板間體驗,坐在宜家樣板間的沙發(fā)上,或者躺在樣板間的床上,體驗宜家所營造的小空間。

終值:出口處1塊錢的冰淇淋。

所以我們可以發(fā)現(xiàn)身邊有不少朋友開心地逛了一天宜家,最后什么也沒有買,僅僅在3層喝了一杯會員免費的咖啡就回來了。大多數(shù)人的心情或者對宜家評價都是不錯的。

在迪士尼,峰值一定是某個刺激游戲。終值是累了一天,晚上坐在地上看花車游行和園區(qū)上空的煙火秀,大家一邊休息,一邊仰著頭說:“好美啊”。

為什么要講體驗的峰值和終值?因為平庸的用戶體驗無法成就你。

設(shè)計服務(wù)藍(lán)圖核心就是讓你在資源有限的情況下,配置你的資源,在關(guān)節(jié)點上安排角色,保證整體服務(wù)路徑不崩潰,盡量不壓到用戶的忍耐底線。然后盡量集中資源,打造體驗的峰值,最后再做一個體驗終值的美好小尾巴。

四、案例2:亞朵酒店的服務(wù)節(jié)點
亞朵酒店:定位--一個中高端的品牌。

亞朵酒店在設(shè)計服務(wù)藍(lán)圖的時候,是從客人第一次入住亞朵,到他再次入住亞朵的整個過程,中間有十二次端口,也就是亞朵服務(wù)的十二個節(jié)點。

第一個節(jié)點,預(yù)定;

第二個節(jié)點,走進(jìn)大堂的第一面;有三項服務(wù)是為了加強第二個節(jié)點的體驗強度:

1)百分百奉茶,到了亞朵,先給你一杯茶;

2)三分鐘辦理入?。?/p>

3)有時候再做一個 “免費升艙” ,給用戶驚喜。

第三個節(jié)點,到房間的第一眼;

第四個節(jié)點,跟你聯(lián)系,向酒店提供服務(wù)咨詢的第一刻;

第五個節(jié)點,吃早餐的那一刻;

第六個節(jié)點,你在酒店等人或者等車,需要有個地方呆一下的那一刻;

第七個節(jié)點,你中午或者晚上想吃夜宵的那一刻;

第八個節(jié)點,你離店的那一刻;

你在亞朵的終值體驗是退房的時候,這時服務(wù)人員會給你一瓶礦泉水,如果是冬天就會給一瓶溫?zé)岬牡V泉水。比如臨走時給你的這瓶水叫“別友甘泉”之類的。這會給當(dāng)時用戶有概念體驗和印象留存,對用戶來講,這就夠了。

第九個節(jié)點,離店之后,你點評的那一刻;

第十個節(jié)點,第二次想起亞朵的那一刻;

第十一個節(jié)點,你要跟朋友推廣和介紹那一刻;

第十二個節(jié)點,還有你第二次再預(yù)訂的那一刻。

后面的作業(yè)挺有意思的,在約會中如何利用好峰值&終值為另一半創(chuàng)造驚喜;
同樣的舉例子:如何為朋友、家人、合作伙伴提供良好的體驗?zāi)兀?br> 這就是一個用戶體驗地圖和服務(wù)藍(lán)圖的對接過程。在用戶有預(yù)設(shè)的地方,不要太讓用戶失望。在用戶沒有預(yù)設(shè)的地方,給他驚喜,制造峰值。最終亞朵每個房間的平均成本控制得很好,而且做到口碑不錯。

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