音頻輸入 → 數(shù)據(jù)降采樣 → 歸一化 → 繪制路徑 → 更新視圖
1.?音頻數(shù)據(jù)獲取
根據(jù)場景選擇實(shí)時麥克風(fēng)輸入或本地音頻文件:

聲明的部分

實(shí)時音頻輸入

讀取本地音頻文件(AVAudioFile)
2.?數(shù)據(jù)處理(降采樣與歸一化)
將 PCM 數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為適合繪圖的振幅數(shù)組:

振幅獲取
3.?繪制波形圖(Core Graphics)
自定義?WaveformView?實(shí)現(xiàn)繪圖:

聲明部分

繪制
4.?動態(tài)波形圖優(yōu)化(CAShapeLayer)
使用?CAShapeLayer?實(shí)現(xiàn)高性能動態(tài)波形:

聲明與設(shè)定

波形圖生成
5.?整合與調(diào)用示例
在 ViewController 中連接音頻處理和視圖:

調(diào)用方法
6.?性能優(yōu)化技巧
后臺線程處理:

動態(tài)降采樣:

顏色與樣式優(yōu)化:

7.?第三方庫推薦(Objective-C)
FDWaveformView/EZAudio: 提供實(shí)時波形圖組件。
直接使用?AVAudioPlayer?+?Metering: 若只需簡單電平效果:
