尼爾森十大原則 / 用戶界面設計的10種可用性啟發(fā)式 / 十大UX設計試探法
原則一:系統(tǒng)狀態(tài)可見性
“系統(tǒng)應始終讓用戶清楚當前的狀態(tài)以及發(fā)生了什么,并且在合理的時間內(nèi)通過合理的方式給予用戶反饋?!?/p>
適當?shù)姆答?/ 適時的反饋
原則二:系統(tǒng)與現(xiàn)實世界之間的匹配
“系統(tǒng)應使用用戶熟悉的語言和概念,而不是技術(shù)性很強的術(shù)語。產(chǎn)品應遵循現(xiàn)實世界慣例來呈現(xiàn)信息?!?/p>
用戶熟悉的語言 / 充分模擬現(xiàn)實世界中的概念 / 文化觀念隱喻
原則三:用戶操作可控性
“用戶經(jīng)常在使用時選擇了錯誤的操作,所以產(chǎn)品需要有一個非常明確的「緊急出口」,用于幫助用戶撤銷或重做。”
原則四:一致性
“用戶不必疑惑是否使用了不同的設計語言、情況或不同的操作產(chǎn)生的結(jié)果實際上是同一件事?!?/p>
保持設計中相同場景的一致性(視覺語言/交互形式)
原則五:預防錯誤
“用戶通常會分心于手頭上的任務,因此可以通過提供建議、利用約束和保持靈活性來防止無意識的錯誤。通過精心的設計防止用戶發(fā)生問題,比出現(xiàn)錯誤信息提示更好?!?/p>
原則六:識別而不是回憶
“保證元素對象,操作選項的可見性,以此降低用戶的記憶負荷?!?/p>
選項可視性 / 頁面可視性 / 頁面可視性 / 歷史記錄 /
原則七:靈活高效的使用
“用戶看不見的加速器(快捷方式)通??梢约涌鞂<矣脩舻慕换ニ俣龋瑥亩瓜到y(tǒng)可以同時滿足經(jīng)驗不足和經(jīng)驗豐富的用戶。允許用戶定制頻繁的操作。”
原則八:美學和簡約設計
“對話中不應包含無關(guān)緊要或很少需要的信息。對話中每增加一個信息單元都會與相關(guān)信息單元競爭,從而降低其相對可見度?!?/p>
原則九:幫助用戶識別,診斷錯誤并從錯誤中恢復
“錯誤信息應該使用簡單的語言表示,準確指示問題并建設性地提出解決方案?!?/p>
原則十:幫助文檔
“即使可以在沒有文檔的情況下使用系統(tǒng)會更好,但可能仍需要提供幫助和文檔。任何此類信息都應該易于搜索,著眼于用戶的任務,列出要執(zhí)行的具體步驟,并且信息量不要太大?!?/p>