讀書 | 用戶體驗要素

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用戶體驗要素(文末附有全書思維導圖)

本文字數(shù)約2700,建議閱讀時間5~7分鐘。

簡介

《用戶體驗要素》,作者“Ajax之父”Jesse JamesGarrett,是一位信息架構和用戶體驗的積極倡導者,總結提煉出了用戶體驗的五個要素,被廣泛地運用到產(chǎn)品設計中來。

用戶體驗,指的是產(chǎn)品如何與外界發(fā)生聯(lián)系并發(fā)揮作用,換言之,就是人們?nèi)绾巍敖佑|”和“使用”它?,F(xiàn)在用戶體驗大多用在軟件開發(fā)層面,但我認為,這種以用戶為中心的產(chǎn)品設計也同樣適用于傳統(tǒng)的實物產(chǎn)品,而且產(chǎn)品越復雜,向用戶提供良好的使用體驗也就越困難。Jesse很系統(tǒng)清晰地向我們展示了用戶體驗的五個要素。

本書的內(nèi)容條理非常清晰,使書本知識成為一個具象的邏輯體系。文章將對全書的知識進行一個全面的歸納和梳理,共包括七個部分:

用戶體驗的重要性

用戶體驗的五要素

戰(zhàn)略層

范圍層

結構層

框架層

表現(xiàn)層

接下來,我會重點介紹一下五個要素的具體內(nèi)容,涉及用戶體驗重要性和用戶體驗五要素的內(nèi)容可參見相應的思維導圖。

首先,我們認為網(wǎng)頁或者軟件分為“功能型產(chǎn)品”和“信息型產(chǎn)品”。功能型產(chǎn)品主要關注的是“任務”,即所有的操作都被納入一個過程,去思考人們?nèi)绾瓮瓿蛇@個過程。而信息型產(chǎn)品主要關注的是“信息”,即網(wǎng)站等產(chǎn)品應提供哪些信息,這些信息對用戶的意義是什么。之所以分為這兩類,是因為后面涉及到具體要素的時候,兩類產(chǎn)品的側重點是不同的。

戰(zhàn)略層

成功的用戶體驗,其基礎是一個被明確表達的“戰(zhàn)略”。

戰(zhàn)略則包括兩方面的內(nèi)容:產(chǎn)品目標和用戶需求,分別對應著“我們要通過這個產(chǎn)品得到什么?”和“我們的用戶要通過這個產(chǎn)品得到什么?”。

產(chǎn)品目標,包括商業(yè)目標和品牌識別。但是如何界定或知道我們已經(jīng)實現(xiàn)了產(chǎn)品目標,這里就可以引入“成功標準”,即一些可追蹤的指標,在產(chǎn)品上線之后用來顯示它是否滿足了我們自己的產(chǎn)品目標和用戶需求,衡量的數(shù)據(jù)可以是印象數(shù)或者回訪數(shù)等。

用戶需求。確定用戶需求是復雜的,因為用戶群體之間存在著很大的差異性。要對用戶需求尋根究底,必須要定義誰是我們的用戶。此時,可通過“用戶細分”、“可用性和用戶研究”、“創(chuàng)建人物角色”的方法來對我們的目標用戶進行逐層地分析,進而確定下來用戶的真實需求。


范圍層

當把產(chǎn)品目標和用戶需求轉(zhuǎn)變成產(chǎn)品應該提供給用戶什么樣的內(nèi)容和功能時,戰(zhàn)略就變成了范圍。

范圍層是一個有價值的過程,同時能產(chǎn)生有價值的產(chǎn)品。在這里,范圍層被“功能型產(chǎn)品”和“信息型產(chǎn)品”分成兩個部分。在功能型產(chǎn)品方面,我們考慮的是功能規(guī)格,即哪些應該被當成軟件產(chǎn)品的功能以及相應的組合。在信息型產(chǎn)品方面,我們考慮的是內(nèi)容,即屬于編輯和營銷推廣的傳統(tǒng)領域。

定義需求。需求要根據(jù)具體的產(chǎn)品而言,一般來說都包含品牌需求、技術需求和具體的特殊需求。但涉及的需求內(nèi)容,除了非常清楚的想法,都需要深入研究,比如使用“戰(zhàn)略層”用戶需求中涉及到的可用性和用戶研究方法。

功能規(guī)格。功能型產(chǎn)品在范圍層方面要著重于功能規(guī)格。在多人協(xié)作的團隊中,一份清晰且可追溯的功能說明是非常必須的。在編寫具體的功能規(guī)格說明時,要多使用正面、具體且客觀的語句,記錄在設計和開發(fā)過程中出現(xiàn)有可能混淆的功能定義。

內(nèi)容需求。信息型產(chǎn)品則著重于內(nèi)容需求。內(nèi)容不僅僅包含文字,還指網(wǎng)頁產(chǎn)品上呈現(xiàn)給用戶的其他內(nèi)容信息,比如音頻、視頻、圖像等,還應提供每個特性規(guī)模的大致預估,比如文本的字數(shù)、圖片的像素大小、下載的文件字節(jié)大小等。

確定需求優(yōu)先級。在需求眾多的情況下,我們要如何確定需求的優(yōu)先級呢? 由于項目范圍是建立在戰(zhàn)略層基礎上的,因此我們在篩選需求的優(yōu)先級時,要考慮到產(chǎn)品目標和用戶需求,同時還要確定實現(xiàn)需求的可行性。


結構層

在定義好用戶需求并排列好優(yōu)先級之后,我們對于最終產(chǎn)品將會包括什么特性已有了清楚的圖像。接下來就需要為網(wǎng)站創(chuàng)建一個概念結構。

結構層是五個層面中的第三個,它適當?shù)貙⑽覀兊年P注點從抽象的決策與范圍問題,轉(zhuǎn)移到更能影響最后用戶體驗的具體因素上來。功能型產(chǎn)品著重于交互設計,即影響用戶執(zhí)行和完成任務的元素。信息型產(chǎn)品著重于信息架構,即如何將信息表達給用戶的元素。

交互設計,描述了“可能的用戶行為”,同時定義“系統(tǒng)如何配合與響應”這些用戶行為。此時,我們要了解“交互組件將怎樣工作”的觀點,即“概念模型”。我們的產(chǎn)品應使用人們熟悉的概念模型,幫助用戶盡快適應一個不熟悉的網(wǎng)站,并且要考慮到一定的容錯功能,在用戶錯誤操作之后,會進行錯誤提醒或者步驟撤銷,增強用戶體驗。

信息架構,研究的是人們?nèi)绾握J知信息的過程,對產(chǎn)品而言,關注的是呈現(xiàn)給用戶的信息是否合理并具有意義。我們在將冗雜的信息處理成結構化的數(shù)據(jù),例如層級結構、矩陣結構、自然結構、線性結構等,方便用戶瀏覽相應的內(nèi)容。


框架層

結構層形成了大量的需求概念,在框架層上,我們要進一步提煉這些結構,確定用什么樣的功能和樣式來實現(xiàn)產(chǎn)品,比如界面外觀、導航和信息設計。功能型產(chǎn)品著重與界面設計,信息型產(chǎn)品著重于導航設計,同時兩類都要兼顧到信息設計方面。

界面設計,要選擇正確的界面元素,讓用戶一眼就能看到“最重要”的東西。比如,在第一次呈現(xiàn)界面時,仔細考慮每個默認項,選擇需求最大量的內(nèi)容呈現(xiàn)出來。同時,我們還可以選擇一些標準化的界面元素使用到產(chǎn)品中來,比如單選框、復選框、文本框等。

導航設計,在每個頁面上放一些用戶瀏覽整個網(wǎng)站的鏈接,使用戶在網(wǎng)站間(內(nèi))進行跳轉(zhuǎn)??梢圆捎眠m合自己網(wǎng)站或者產(chǎn)品的導航系統(tǒng),比如全局導航、局部導航、輔助導航、上下文導航、友好導航等方式。

信息設計,要呈現(xiàn)出信息的有效溝通,這其中就包括視覺方面、信息分組和整理的設計。同時,可以將信息設計和導航設計結合到一起,支持指示標識,用來幫助用戶理解“他們在哪”以及“他們能去哪”的系統(tǒng)。


表現(xiàn)層

框架層主要解決的是放置的問題,界面設計考慮可交互元素的布局,導航設計考慮在產(chǎn)品中引導用戶移動的元素安排,信息設計考慮傳達給用戶的信息要素的排布。而表現(xiàn)層要解決并彌補的是“產(chǎn)品框架層的邏輯排布”的感知呈現(xiàn)問題。在這一層上,功能型產(chǎn)品和信息型產(chǎn)品都關注于感知設計。

感知設計。用戶體驗的最后一站也是離用戶最近的,即會被用戶的感覺器官感受到。這些感受由五個方面組成:視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺,其中視覺和聽覺是一般產(chǎn)品所著重設計的方面。在設計產(chǎn)品時,要符合用戶眼睛的移動軌跡模式,使設計呈一條流暢的路徑,不出現(xiàn)突兀甚至嚇到用戶的設計成分。

此外,還要考慮到元素設計的對比和一致性。整個網(wǎng)頁使用相似或和諧的設計元素,并在強調(diào)的地方使用較為強烈的對比,吸引用戶進行操作。

不論是設計大產(chǎn)品還是小產(chǎn)品,用戶體驗都是一樣的,因此Jesse的提出的五要素都將指導著我們設計并追求一個良好的用戶體驗。

照舊,奉上全書的思維導圖:


用戶體驗的重要性


用戶體驗的五要素
戰(zhàn)略層


范圍層
結構層
表現(xiàn)層

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