以月圓之夜來講下國產(chǎn)游戲

先介紹下《月圓之夜》這款游戲,是一款國產(chǎn)單機(jī)卡牌游戲,美術(shù)和音樂其實(shí)很棒,玩起來很有感覺。

游戲的基本劇情就是小紅帽的奶奶失蹤了,但是小紅帽不知道是誰抓走的,但是諸多線索指向黑森林,于是小紅帽決定走進(jìn)黑森林尋找真相,而在尋找過程中通過戰(zhàn)斗獲取不同的線索,以及在擊敗敵人后選擇不同的談話也會使得故事走向不同。

戰(zhàn)斗方式因?yàn)槭菃螜C(jī)游戲,所以沒有時(shí)間限制,除去一些敵人的特殊技能會導(dǎo)致有出牌時(shí)間限制,所以玩家有足夠的時(shí)間思考;贏取戰(zhàn)斗的方式就是將敵人的血條清零,詳細(xì)看下面圖片即可。



這是兩個(gè)玩家常會看到的頁面,基本玩法和信息也可以通過這兩張圖來講解一下。

章節(jié)頁面和戰(zhàn)斗頁面

章節(jié)&剩余頁面:總共有三個(gè)章節(jié),每一個(gè)游戲界面會有三個(gè)頁面提供選擇,npc頁面可以選擇跳過,敵人頁面也可以通過通往下一路口跳過,但是有些是無法跳過的。
聲望和勇氣:贏得一場戰(zhàn)斗后會有對話,不同的對話會給予不同,聲望大于勇氣最后章節(jié)打女巫,勇氣更大打狼人,兩個(gè)都打過打神父,另外,聲望達(dá)到4和8可以領(lǐng)取一次金幣,勇氣在領(lǐng)取體力,前期建議領(lǐng)金幣
金幣:可以用于升級/移除/購買卡牌,卡牌不是越多越好,所以提供了移除這個(gè)選項(xiàng),金幣的獲取方式—贏取戰(zhàn)斗
選擇頁面/路徑:頁面會有敵人也會有npc,比如老貓商店/仙女祝福等。
卡牌:卡牌的獲取方式有很多:金幣購買、開寶箱、交換。但是值得一提的是卡牌庫不是越多越好,如果覺得沒用并且不常用的可以去除

生命值/等級/經(jīng)驗(yàn)條:因?yàn)槭莻€(gè)冒險(xiǎn)游戲,所以你只有一條命,只有這一條生命,但是回復(fù)生命值的有許多種,修女可以通過天賦技能,也可以通過繃帶回血
法力值:打出咒印卡法力值
行動力:行動牌需要行動力才可以打出
抽牌數(shù)和手牌上線:原始抽牌數(shù)量是2,可以通過升級增加
裝備欄和狀態(tài)欄:顯示玩家的狀態(tài)和裝備
操作歷史:顯示之前打出的牌
技能:每個(gè)職業(yè)不同,升到一定等級才可以開啟
這就是章節(jié)頁和戰(zhàn)斗頁面的基本數(shù)值了。

職業(yè)和天賦技能

最開始可選職業(yè)是4個(gè),后續(xù)又出了兩個(gè),需要進(jìn)行購買,這里先講原來的四個(gè)

職業(yè) 天賦 技能
騎士 洗禮:選擇卡組中一張卡升級,冷卻時(shí)間是5次戰(zhàn)斗 1.復(fù)制打出的下張卡 2.每損失一點(diǎn)生命增加一點(diǎn)護(hù)甲值
游俠 發(fā)現(xiàn):免費(fèi)打開一個(gè)寶箱,冷卻時(shí)間4次戰(zhàn)斗,可以不斷打行動卡 1.免疫一回合 2.獲得兩點(diǎn)行動力,本回合打出一張行動卡回復(fù)3生命值
修女 治愈:回復(fù)全部生命,冷卻時(shí)間4次戰(zhàn)斗 1.造成傷害回復(fù)生命 2.額外獲得一回合
女巫 迷惑:下次商店購買價(jià)格減半,冷卻時(shí)間4次戰(zhàn)斗 1.本回合法力值消耗減半 2.本回合咒術(shù)卡傷害+5

月圓之夜是個(gè)好游戲,但是背后呢?


前面說過月圓之夜的美術(shù)很好,配樂也不錯(cuò),但是卡牌的數(shù)值呢,月圓的玩法借鑒了《DQ》、卡牌冒險(xiǎn)者等;玩法上的借鑒并無不可,但是數(shù)值上,月圓的血量、魔法、行動力則是照抄的,卡牌數(shù)值大部分完全照搬,少數(shù)微調(diào);地圖和游戲循環(huán)也是。

我承認(rèn)月圓相對于DQ有所創(chuàng)新,甚至在美術(shù)上碾壓DQ和卡牌冒險(xiǎn)者,但是月圓的創(chuàng)新并不足;在被玩家發(fā)現(xiàn)后則去找peter講述月圓并希望得到支持(peter真的是個(gè)游戲天才,爐石的狗頭人便是peter主要負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)的)。

真正的順序不應(yīng)該是一開始有了月圓的想法,然后請教peter探討游戲的詳細(xì)設(shè)計(jì),這就和今年網(wǎng)易的第五人格一樣,先上車后補(bǔ)票可大丈夫??

國產(chǎn)游戲都會有這個(gè)問題嗎?

大多數(shù)的國產(chǎn)游戲都可以找到游戲玩法,像荒野狂奔、我叫MT、迷你世界、貪吃蛇大作戰(zhàn)、萌寵大爆炸、隆中對、不可思議的迷宮等等,即使優(yōu)秀的艾希也依舊有抄襲的聲音,從很早以前,抄襲玩法就有了。

對于玩法上的抄襲借鑒我覺得是在接受范圍內(nèi),站在巨人的肩膀上進(jìn)行一個(gè)創(chuàng)新是可以的,但是不能數(shù)值、地圖、技能都抄襲吧。

殺戮尖塔也是卡牌冒險(xiǎn)游戲,但是在EA階段就廣受好評了;三國殺借鑒了BANG,但是三國殺卡牌技能和歷史結(jié)合,許多法術(shù)牌也有著中國特色,這些自身的創(chuàng)意就超越了BANG。

依舊對國產(chǎn)游戲抱有信心

就像最近火的太吾繪卷和中國式家長就是很好的證明,就像中國的動漫一樣,也在慢慢的變好,只是在站在巨人的肩膀上希望依舊戴著敬畏之心。

月圓之夜可以試著去玩下--12元,可以在降價(jià)或者打折的時(shí)候購買,雖然算是roguelike游戲,但是月圓之夜死后可以繼續(xù)從死的章節(jié)頁開始,只是狀態(tài)不會變。另外月圓之夜對于活力的設(shè)計(jì)并不是很好。

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