《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》原計(jì)劃加入 10 個新外星種族

《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》本可以有10個新的外星種族 但由于預(yù)算、規(guī)模和Cosplay的考慮,它們最終被刪減了。

《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》受到的主要批評之一就是新種族太少了,尤其是與《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲相比。三部曲介紹了克洛根、阿莎麗、奎利、德雷爾、巴塔瑞、賽拉睿、突銳、艾柯、哈納、護(hù)工、沃勒、收集者、桀斯、收割者等許多種族,而仙女座只有兩個。

IGN在《質(zhì)量效應(yīng)》的評測中吐槽過:"BioWare費(fèi)盡心思給我們送來了250萬光年之外的50多個小時的主線和支線,但只有兩個新的外星種族(加上一些機(jī)器人),而且只有一個仙女座本地人加入你的團(tuán)隊(duì)。

然而,看起來這并不是最初的計(jì)劃,因?yàn)閹孜婚_發(fā)者在接受TheGamer采訪時討論了為什么沒有更多的新種族。

資深編劇Neil Pollner認(rèn)為《仙女座》"是一個不可能達(dá)到預(yù)期的項(xiàng)目。因?yàn)槿壳绱她嫶螅劢z們自然會期待新作能達(dá)到同樣的標(biāo)準(zhǔn),包括新的種族和新的背景故事。

"但我們只有兩個新種族的預(yù)算,加上遺族。我們甚至不能包括所有的銀河系種族。我們也不能讓玩家在整個銀河系旅行,我們有很多不自然的限制。所以,不僅感覺游戲規(guī)模小了很多(事實(shí)也是如此),而且很多粉絲們喜歡的東西都不在游戲中。

Pollner還表示,在正式開發(fā)之前,他們曾為《仙女座》制定了宏偉的計(jì)劃,包括與新種族的 "第一次接觸",但大部分都沒能實(shí)現(xiàn)。

長期擔(dān)任《質(zhì)量效應(yīng)》編劇的Chris Hepler在接受采訪時提到,他提出了五六個新的外星種族,前BioWare編劇Jo Berry也設(shè)計(jì)了幾個 "非常棒 "的新種族,但都沒有被采納。

前《質(zhì)量效應(yīng)》系列設(shè)計(jì)總監(jiān)Dorian Kieken解釋說,最初的一些設(shè)計(jì) "非常不尋常",為了方便粉絲cosplay,他們被刪除了。

Kieken告訴采訪者。"《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲的一大優(yōu)勢是,粉絲們能夠cosplay大多數(shù)種族,除了(類似水母的)哈納。但我不會低估一些cosplay者的創(chuàng)造力?!断膳废胍M(jìn)可以cosplay的角色,這可能就是一些比較瘋狂的概念設(shè)計(jì)被放棄的原因。

Kieken表示,最終加入游戲的兩個新種族也進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),刻意避免了 "水母型 "的設(shè)計(jì),向 "可cosplay的領(lǐng)域 "靠攏。


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