宇宙模擬器Space Engine 0.990教程5:行星,飛船,星云,恒星,黑洞等編輯教程

宇宙模擬器Space Engine 0.990教程5:行星,飛船,星云,恒星,黑洞等編輯教程

5.1 行星,恒星,小行星,彗星,黑洞等天體編輯

選中行星,衛(wèi)星,按Shift+F2都可以打開編輯器,可以編輯行星或者衛(wèi)星的大小,質(zhì)量,光照,生命,軌道,調(diào)色板,地形,海洋,云,大氣,極光,行星環(huán)等參數(shù),還有部分非??拷阈堑男行堑恼羝ň褪清缥矃?shù))。

選中小行星按Shift+F2都可以打開編輯器,可以編輯小行星大小,質(zhì)量,光照等參數(shù)。

選中彗星按Shift+F2都可以打開編輯器,可以編輯彗星大小,質(zhì)量,光照,彗尾等參數(shù)。

選中恒星按Shift+F2都可以打開編輯器,可以編輯恒星地形(恒星黑子),光照,日冕等參數(shù)。

選中黑洞按Shift+F2都可以打開編輯器,可以編輯黑洞的吸積盤,噴流等參數(shù)。

在編輯的時候,如果當前編輯的天體沒有變化,點擊“Update planet(更新行星)”

如果要恢復天體原來的樣子,點擊“Restore planet(重置)恢復行星”

如果要關閉編輯器,點“Close(關閉)”

如果要導出編輯后的天體,點“Export script(導出腳本)”,打開Space Engine的安裝目錄里的export的文件夾,里面就有導出的以當前編輯的天體坐標為名字的腳本文件。

對于同一各天體,每次導出替換上一個導出已經(jīng)存在的腳本文件,如果要保存多個同一個天體在不同時間導出的腳本文件,需要每次導出后,把腳本文件名字重命名。
行星編輯器參數(shù)部分由space engine粉絲RAPTOR輔助翻譯

5.2 飛船編輯

選中Space Engine 自帶的飛船,Shift+F2都可以打開編輯器,可以對飛船編輯

5.2 星云編輯

目前星云編輯器只能編輯程序星云

選中一個程序星云,Shift+F2都可以打開星云編輯器

5.21 保存(導出)星云模型cfg腳本

選中一個程序星云,按Shift+F2,打開星云編輯器。

在Script file(腳本)文件右邊的框里會顯示當前星云模型cfg腳本的存放位置和當前星云模型的cfg腳本名字。

舉例,當前這個星云顯示的是 data/models/custom/HD-Phunnie-v9r4.cfg

data/models/custom/就是當前星云模型cfg腳本的存放路徑

HD-Phunnie-v9r4.cfg就是當前星云模型cfg腳本文件名字

點Save(保存),然后,打開Space engine安裝目錄的data文件進去,打開里面的models文件夾進去,打開里面的custom文件夾進去,就可以看到導出的,以當前星云腳本名字為名字的星云模型cfg腳本,星云模型的腳本文件的擴展名是.cfg

保存后的星云模型cfg腳本文件的名字可以修改。

重復導出同一個星云的模型cfg文件,都會替換上一次保存的星云模型cfg文件,如果要保存不同時間導出的同一個星云的模型cfg腳本文件,需要對每次導出的星云模型cfg文件名字重新改名。

5.22 替換星云模型

選中一個程序星云,按Shift+F2,打開星云編輯器.

點擊Model(模型),會打開一個列表,里面會顯示軟件自帶的全部程序星云模型,選擇其中一個,當前的星云模型會被替換成選擇的星云模型。

5.23 保存編輯后的星云模型cfg腳本

選中一個程序星云,按Shift+F2,打開星云編輯器。

在編輯器上經(jīng)過編輯后,到保存的步驟。

點Save(保存),然后,打開Space engine安裝目錄的data文件進去,打開里面的models文件夾進去,打開里面的custom文件夾進去,就可以看到導出的,以當前星云腳本名字為名字的星云模型cfg腳本。

保存后的星云模型cfg腳本文件的名字可以修改。

重復導出同一個星云的模型cfg文件,都會替換上一次保存的星云模型cfg文件,如果要保存不同時間導出的同一個星云的模型cfg腳本文件,需要對每次導出的星云模型cfg文件名字重新改名。

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宇宙模擬器Space Engine 0.990教程1:介紹,安裝,主菜單,主界面,天體數(shù)據(jù)信息教程

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