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會(huì)AE和C4D這個(gè)有點(diǎn)籠統(tǒng),這兩個(gè)軟件涵蓋的方向也很多,因?yàn)檫@兩軟件能干的活太多了。兩個(gè)軟件的工作方向,你想學(xué)哪一塊還是看自己的興趣,工資剛開始都不是很高,這是必然的。沒有哪一個(gè)行業(yè)是你一上來就能高薪。還是要慢慢積累自己的能力。成為金字塔頂端的那波人。
AE
一、AE可以做的工作大致有影視特效、影視合成、影視欄目包裝、動(dòng)畫制作
1.影視特效:當(dāng)然,即使是二維特效,你要掌握的也不只是AE這一款軟件(國內(nèi)影視特效一般要學(xué)的軟件還有MAYA貨3Ds Max ,realflow,Houdini等),AE能做什么,我們看的魔幻類的電視?。ㄏ裣蓜θ?,海上牧云記,青云志),還有平時(shí)電影里面的槍戰(zhàn)等。
電視劇電影里面的二維特效都可以通過AE來實(shí)現(xiàn),游戲中很多的特效也有很多時(shí)AE制作的,這方面還是有很大前景的,市場需求也比較多。
2、影視合成:最容易理解的就是扣綠背。NUKE也是一款合成軟件,但是和AE的操作方式有所不同,AE是層軟件,類似PS,但是NUKE是節(jié)點(diǎn)式軟件,屬于高級合成軟件,用上節(jié)點(diǎn)式軟件你就知道有多爽了(HOUDINI也是一款節(jié)點(diǎn)式軟件)。在電影特效合成中經(jīng)常用到。建議把NUKE也學(xué)了,好多電影制作公司還是偏向使用NUKE做合成。要做這一塊也要了解一些特效軟件(上面提到的MAYA或3 Ds Max,realflow,HoudiniD等),不用細(xì)學(xué)了解即可。
3、欄目包裝:做這一塊的話C4D就是必不可少的了,當(dāng)然我最開始是用的MAYA和AE結(jié)合使用,雖然現(xiàn)在基本都用C4D了,但也為自學(xué)C4D打下了基礎(chǔ)?,F(xiàn)在的AE版本已經(jīng)支持C4D文件導(dǎo)入,C4D里的三維數(shù)據(jù)也可以導(dǎo)入AE,可以說是特別方便。你現(xiàn)在在上大學(xué),利用課余時(shí)間如果能在當(dāng)?shù)乇容^牛的電視臺(tái)打打雜也是挺好的,能了解這一行業(yè)的知識(shí)。
4、動(dòng)畫制作:網(wǎng)上這幾年很流行的MG就是用AE等軟件制作的,融合了平面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)和電影語言,它的表現(xiàn)形式豐富多樣,具有極強(qiáng)的包容性,總能和各種表現(xiàn)形式以及藝術(shù)風(fēng)格混搭。類似于飛碟說、泡芙小姐等等。主要應(yīng)用領(lǐng)域集中于節(jié)目頻道包裝、電影電視片頭、商業(yè)廣告、MV、現(xiàn)場舞臺(tái)屏幕、互動(dòng)裝置、產(chǎn)品演示等等
C4D
1、電影特效:《蜘蛛俠》《阿凡達(dá)》《黃金羅盤》《2012》等電影,都有C4D參與,且制作出來的效果一級棒。
2、電視欄目包裝:上文說的AE合作最密切的一個(gè)方向,雖然AE中的E3D插件能解決很多簡單的三維動(dòng)畫,但是包裝里的三維部分一般就還是使用C4D制作更快捷方便一些,比如新聞聯(lián)播一開場,那個(gè)地球,以及飛來的大金字.......
3、游戲制作:主要是日韓游戲?yàn)橹?,比如《最終幻想》系列,《薩爾達(dá)傳說》,《劍靈》等
4、產(chǎn)品外觀設(shè)計(jì):代表作有寶馬汽車,西門子電器,以及三星手機(jī)的外觀造型,感覺在這方面是C4D的強(qiáng)項(xiàng),內(nèi)置的大量預(yù)設(shè)可以輕松實(shí)現(xiàn)各種產(chǎn)品的理想渲染效果。
5、建筑設(shè)計(jì):德國重建二戰(zhàn)是被摧毀的伍茲堡皇宮, 就是用C4D制作的效果圖