這個系列的第一部分,主要介紹了如何"封裝"數(shù)據(jù)和方法,以及如何從原型對象生成實例。
今天要介紹的是,對象之間的"繼承"的五種方法。
比如,現(xiàn)在有一個"動物"對象的構造函數(shù)
function Animal(){
this.species = "動物";
}
還有一個"貓"對象的構造函數(shù)
function Cat(name){
this.name = name;
}
怎樣才能使"貓"繼承"動物"呢?
一、構造函數(shù)綁定
第一種方法也是最簡單的方法沒使用call或apply方法,將父對象的構造函數(shù)綁定在子對象上,即在子對象構造函數(shù)中加一行
function Cat(name){
Animal.apply(this, arguments);//this指向Animal
this.name = name;
}
var cat1 = new Cat('大毛');
alert(cat1.species)
二、prototype模式
第二種方法更常見,使用prototype屬性
如果"貓"的prototype對象,指向一個Animal的實例,那么所有"貓"的實例,就能繼承Animal了
Cat.prototype = new Animal()
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("大毛");
alert(cat1.species)//動物
代碼的第一行,我們將Cat的prototype對象指向一個Animal實例。
Cat.prototype = new Animal();
它相當于完全刪除了prototype對象原先的值,然后賦予一個新值。但是,第二行是什么意思呢?
Cat.prototype.constructor = Cat;
原來,任何一個prototype對象都有一個constructor屬性,指向它的構造函數(shù)。如果沒有"Cat.prototype = new Animal();"這一行,Cat.prototype.constructor是指向Cat的;加了這行以后,Cat.prototype.constructor指向Animal。
alert(Cat.prototype.constructor == Animal); //true
更重要的是,每一個實例也有一個constructor屬性,默認調用prototype對象的constructor屬性
alert(cat1.constructor == Cat.prototype.constructor); // true
因此,在運行"Cat.prototype = new Animal();"這一行之后,cat1.constructor也指向Animal!
alert(cat1.constructor == Animal); // true
這顯然會導致繼承鏈的紊亂(cat1命名是用構造函數(shù)生成的),因此我們必須手動糾正,將Cat.prototype對象的constructor值改為Cat。這就是第二行的意思
這是很重要的一點,編程時務必要遵守,下文都遵循這一點,即如果替換了prototype對象
o.protitype = { };
那么,下一步必然為新的prototype對象加上constructor屬性,并將這個屬性指向原來的構造函數(shù)
o.prototype.constructor = o;
三、直接繼承prototype
第三種方法是第二種方法的改進。由于Animal對象,不變的屬性都可以直接寫入Animal.prototype。所以,我們也可以讓Cat()跳過Animal(),直接繼承Animal.prototype
現(xiàn)在,我們先將Animal對象改寫
function Animal(){ }
Animal.prototype.species = "動物";
然后,將Cat的prototype,然后指向Animal的prototype,這樣就完成了繼承
Cat.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("大毛");
alert(cat1.species); //動物
與前一種方法比較,這樣做的優(yōu)點是效率比較高(不用執(zhí)行和建立Animal的實例),比較省內存。缺點是Cat.prototype和Animal.prototype都指向同一個對象,那么任何對Cat.prototype的修改,都會反映到Animal.prototype。
所以,上面的代碼是有問題的。請看第二行
Cat.prototype.constructor = Cat;
這一句實際上把Animal.prototype對象的constructor屬性也修改了!
alert(Animal.prototype.constructor); // Cat
四、利用空對象作為中介
由于"直接繼承prototype"存在上述的缺點,所以就有第四種方法,利用一個空對像作為中介。
var F = function (){}
F.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype = new F();
Cat.prototype.constructor = Cat;
F是空對像,所以幾乎不占用內存。這時,修改Cat的prototype對象,就不會影響到Animal的prototype,就不會影響到Animal的prototype對象
alert(Animal.prototype.constructor); // Animal
我們將上面的方法,封裝成一個函數(shù),便于使用。
function extend(Child, Parent){
var F = function(){};
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
Child.prototype.constructor = Child;
Child.uber = Parent.prototype;
}
使用的時候,方法如下
extend(Cat, Animal);
var cat1 = new Cat("大毛")
alert(cat1.species); // 動物
這個extend函數(shù),就是YUI庫實現(xiàn)繼承的方法
另外,說明一點,函數(shù)的最后一行
Child.uber = Parent.prototype;
意思是為子對象設一個uber屬性,這個屬性直接指向父對象的prototype屬性。(uber是一個德語詞,意思是"向上"、"上一層"。)這等于在子對象上打開一條通道,可以直接調用父對象的發(fā)放。這一行放在這里,只是為了實現(xiàn)繼承的完成型,純屬備用性質
五、拷貝繼承
上面是采用prototype對象,實現(xiàn)繼承。我們也可以轉換一種思路,純粹采用"拷貝"方法實現(xiàn)繼承。簡單說,如果把父對象的所有屬性和方法,拷貝進子對象,不也能夠實現(xiàn)繼承嗎?這樣我們就有了第五種方法
首先,還是把Animal所有不變的屬性,都放在它的prototype對象上
function Animal(){}
Animal.prototype.species = "動物"
然后,再寫一個函數(shù),實現(xiàn)屬性拷貝的目的
function extend2(Child, Parent){
var p = Parent.prototyoe;
var c = Child .prototype;
for(var i in p){
c[i] = p[i]
}
c.uber = p
}
這個函數(shù)的作用,就是將父對象的prototype對象中的屬性,一一拷貝給Child對象的prototype對象
使用的時候,這樣寫:
extend2(Cat, Animal);
var cat1 = new Cat("大毛");
alert(cat1.species); // 動物
(本系列未完,請繼續(xù)閱讀第三部分《非構造函數(shù)的繼承》)