AE-雪花飛舞

1.新建solid BG 復(fù)制一層添加particular作為飛舞雪屑模式 /box/directional速度300左右調(diào)節(jié)XYZ的數(shù)值調(diào)節(jié)紊亂場的影響位置加一點(diǎn)風(fēng)場 打開rendering打開運(yùn)動(dòng)模糊
2.復(fù)制一層粒子 調(diào)節(jié)pre runhe和Random Seed添加Camera lens 做出鏡頭模糊 可加一層glow
3.制作雪花三幀 一幀一個(gè)雪花 復(fù)制一層粒子在particle里改為Textured Polygon colorize時(shí)間采樣split clip-stretch調(diào)節(jié)rotation數(shù)值要小Random和Random seed
4.加一個(gè)調(diào)節(jié)層 添加glow和curves


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