早在12年前,游戲界有著一款風(fēng)靡全球的游戲那就是——《植物大戰(zhàn)僵尸》。

《植物大戰(zhàn)僵尸》可以說是一款非常熱門且好玩的游戲,相信多數(shù)玩家小時候都接觸過這款游戲,就算在今天《植物大戰(zhàn)僵尸》的內(nèi)容豐富度也不輸其他游戲作品,但為什么這樣的作品口碑連連下滑,甚至完全跌出玩家的視線呢?
Popcap工作室成立于2000年,由John、Jason和Brian聯(lián)合創(chuàng)辦。2001年他們推出了一款經(jīng)典游戲《Bejeweled》可以算是初期消消樂中最火爆的作品。在接下來的6年中,他們不但幫助其他廠商開發(fā)游戲,開做出了另一款童年經(jīng)典《祖瑪》。

三年之后《植物大戰(zhàn)僵尸》誕生了,可謂一出道就火遍大江南北,這種植物和僵尸的新穎元素加上豐富的關(guān)卡設(shè)計都讓游戲變得相當(dāng)有趣。而泳池、屋頂、白天、黑夜以及屋頂需要花盆才可以放置植物這些多樣的關(guān)卡設(shè)計讓游戲體驗(yàn)嘖嘖稱贊,相反僵尸也有不同的類型來對付玩家,這就讓游戲充滿了挑戰(zhàn)性與趣味性。
游戲音樂方面也然玩家贊不絕口,那種洗腦的旋律直到今天相信不少玩家都能哼出來。
隨著玩游戲次數(shù)的越來越多,游戲難度也會慢慢提高,很適合那些喜歡挑戰(zhàn)的玩家持續(xù)游玩。

這款塔防類游戲無疑是成功的,成為了Popcap有史以來銷量最好的游戲,之后《植物大戰(zhàn)僵尸》推出了IOS版本和Xbox版,銷量直接突破了百萬并且獲得了年度最佳戰(zhàn)略游戲和年度最多下載次數(shù)稱號,2011年游戲還拿到了最佳休閑游戲獎。
《植物大戰(zhàn)僵尸》無疑是Popcap最為驕傲的游戲,Popcap在一年內(nèi)就賺到了超過一億美金。從2000年成立到2010年,十年時間Popcap從三人的小作坊成為了400人的大型工作室。當(dāng)所有人都以為Popcap會奮勇沖擊時,它的一個選擇直接改變了它的命運(yùn)。

2011年因?yàn)椤吨参锎髴?zhàn)僵尸》的成功,EA向Popcap提出了收購,而Popcap以7.5億美金的價格成交,但很多玩家非常反對這個選擇,因?yàn)槟菚r候的EA可以說是游戲工作室的噩夢,幾乎所有被EA收購的工作室都在之后漸漸隕落。
Popcap也沒有逃離這個魔咒,在被收購不久EA就對其進(jìn)行了裁員,連《植物大戰(zhàn)僵尸》的創(chuàng)始人都裁掉了。EA利用《植物大戰(zhàn)僵尸》的成功在2013年推出了網(wǎng)頁游戲《植物大戰(zhàn)僵尸冒險》,同年在IOS和安卓推出了《植物大戰(zhàn)僵尸2》。

雖然《植物大戰(zhàn)僵尸冒險》這款頁游也是塔防類游戲,但角色風(fēng)格有變化,豌豆射手的攻擊也變成了范圍攻擊,這款游戲說不上成功但真正引起爭議的就是手游版《植物大戰(zhàn)僵尸2》。
2代幾乎完全繼承了初代的核心玩法,并且以穿越時空為主題,當(dāng)然2代的玩法還是非常受玩家喜愛的,媒體也給出了不錯的評分,但是EA收購之后的《植物大戰(zhàn)僵尸》開始采取付費(fèi)系統(tǒng),想要解鎖強(qiáng)大的植物就得充值。隨著關(guān)卡越來越靠后,敵人的強(qiáng)度可以用變態(tài)來形容,而玩家除了花時間刷金幣購買技能就只能氪金來購買強(qiáng)力植物來通關(guān),國服更是惹了不少爭議,很多玩家表示國服被區(qū)別對待,難度比國際服高出不少為的就是多賺國內(nèi)玩家的錢。

雖然《植物大戰(zhàn)僵尸2》因?yàn)殡唇鹣到y(tǒng)被很多玩家冷嘲熱諷,但游戲的整體質(zhì)量和音樂都做得相當(dāng)優(yōu)秀。
EA也在推出《植物大戰(zhàn)僵尸2》以后,選擇在2014年推出《植物大戰(zhàn)僵尸》全新的第三人稱射擊游戲《花園戰(zhàn)爭》。游戲采用PVE和PVP模式,EA依然推出了各種服裝造型通過充值獲得。在2016年EA再次推出兩款《植物大戰(zhàn)僵尸》游戲,《花園戰(zhàn)爭》續(xù)作和《植物大戰(zhàn)僵尸:英雄》。

《花園戰(zhàn)爭2》幾乎是換湯不換藥,只是增加了新的角色和內(nèi)容,好在老玩家可以轉(zhuǎn)移自己的賬戶,至少《花園戰(zhàn)爭2》還是獲得了一部分好評,而手游《植物大戰(zhàn)僵尸:英雄》就沒那么幸運(yùn)了。
《植物大戰(zhàn)僵尸:英雄》是一款卡牌游戲,會推出卡牌游戲的原因就是因?yàn)橘嶅X,卡牌游戲有著相當(dāng)多的賺錢參考,像是《爐石傳說》和《游戲王》等等幾乎都是一種充值就會變強(qiáng)的狀態(tài),EA當(dāng)然不會放過這個商機(jī)。

直到2019年《植物大戰(zhàn)僵尸》再次回歸并且改了名稱叫做《植物大戰(zhàn)僵尸:和睦小鎮(zhèn)保衛(wèi)戰(zhàn)》,可是游戲和《花園戰(zhàn)爭》差不多也增加了新角色和新的造型還有全新的故事模式。但這個新作不但沒有幫助游戲提高銷量,反而遭到了來玩家的痛罵,因?yàn)橛螒蛐疾辉俑聝?nèi)容,這時的游戲才推出一年,身為線上多人游戲這種操作不被罵就怪了。

2020年EA推出了手游《植物大戰(zhàn)僵尸3》,從橫向變成了縱向完全變了味,就連質(zhì)量也下滑嚴(yán)重,完全就是一個失敗的作品。
最初的《植物大戰(zhàn)僵尸》真的是一代神作,讓無數(shù)玩家有著美好的回憶,當(dāng)然也不能完全怪到EA身上,雖然付費(fèi)系統(tǒng)讓人無力吐槽,但時至今日EA已經(jīng)有所轉(zhuǎn)變推出了不少良心大作。

如果那年P(guān)opcap沒被收購,他們的命運(yùn)是不是就不一樣了呢?其實(shí)《植物大戰(zhàn)僵尸》系列除了氪金系統(tǒng),每款游戲的素質(zhì)都算不錯除了《植物大戰(zhàn)僵尸:英雄》,只是最初的塔防《植物大戰(zhàn)僵尸》真的是太優(yōu)秀了,所以才會被玩家批評后作越來越差。對于Popcap和《植物大戰(zhàn)僵尸》的確有著這樣或那樣的遺憾,所以我們只能將一代經(jīng)典永存在腦海中了。