《上癮》筆記(一)

最近幾天在看《上癮-讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣的四大產(chǎn)品邏輯》。讀得挺慢的,屬于要動動腦筋才能吸收的書籍。

這本書主要講如何打造讓用戶使用上癮的產(chǎn)品,當(dāng)然其中的方法也可以用在自己身上,比如說怎么才能讓自己對學(xué)習(xí)上癮呢(難度頗大啊)?

本書給出了一個“上癮模型“(the hook model):觸發(fā)-行動-多變的酬賞-投入。

第一步:觸發(fā),引發(fā)用戶去使用你的產(chǎn)品。

第二步:行動,用戶有動機(jī)有能力去使用你的產(chǎn)品。

第三步:多變的酬賞,給用戶酬賞,而且要不可預(yù)期的多變的酬賞,來勾住用戶(不明覺厲)。

第四步:投入,讓用戶在產(chǎn)品上進(jìn)行越來越多的投入,投入越多,感情越深,越離不開(時間、金錢、注意力等等的投入)。

通過用戶的“投入“,就可能產(chǎn)生下一次的“觸發(fā)“,形成一個正向循環(huán)。

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這篇文章先說說上癮的第一步-觸發(fā)。

觸發(fā)有兩種,一種是外部觸發(fā),一種是內(nèi)部觸發(fā)。

一、外部觸發(fā)

外部觸發(fā)有四種類型。

①付費型觸發(fā)

企業(yè)付費做廣告或者通過搜索引擎做推廣都屬于常見的付費型觸發(fā)。

企業(yè)借助這些廣告來吸引用戶,引發(fā)用戶的下一步行動。

但是最好不要長期依賴這種方法。

靠花錢來拉攏回頭客不是長久之計,企業(yè)往往在爭取新用戶時使用這一招,而把新客戶轉(zhuǎn)變成老客戶,就要使用其他方法了。

百度因為做這種收費的推廣已經(jīng)影響到企業(yè)形象,大家都還對莆田系記憶猶新。只是因為我們的特殊情況,必須繼續(xù)使用這個引擎。

②回饋型觸發(fā)

正面的媒體報道、應(yīng)用商店的重點推薦都屬于回饋型觸發(fā)。

這種觸發(fā)引起的銷量和點擊量的上升,往往使企業(yè)盲目樂觀,認(rèn)為可以高枕無憂了。

但這種觸發(fā)所引起的用戶關(guān)注往往曇花一現(xiàn)。

媒體不可能永遠(yuǎn)給你正面報道,商店也不可能永遠(yuǎn)推薦你。

所以和付費型觸發(fā)一樣,如何保持用戶關(guān)注,還是要使用其他辦法。

③人際型觸發(fā)

熟人之間的互相推薦,比如老式的口口相傳,微博微信上的點贊、轉(zhuǎn)發(fā)等等,都屬于人際型觸發(fā)。

人際型觸發(fā)可以引發(fā)企業(yè)所渴望的“病毒式增長“ ,因為人們總是愿意把喜歡的產(chǎn)品和大家分享。

現(xiàn)在,微信和支付寶的應(yīng)用之廣泛,應(yīng)該沒有什么能比擬的了。因為一旦人們開始在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行資金交易,就一定會被這種服務(wù)的巨大價值所吸引。

有人把錢打到你的賬戶,就會使你迫不及待地登錄賬戶進(jìn)行查看。

但也有一些不良商家,把人際型觸發(fā)用到違法犯罪的活動上。最近鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的幾起傳銷致人死亡事件,就是利用人際型觸發(fā)來騙人錢財。這樣做的代價,不僅失去民眾的信任與期望,而且還會引發(fā)更多的違法事件,是不能長久的。

所以,利用人際型觸發(fā)來使用戶積極地和別人分享產(chǎn)品,才是正確合理的使用之道。

④自主型觸發(fā)

用戶自己選擇接收的信息。例如你在手機(jī)上選擇的是否接收推送。

這意味著用戶愿意與你繼續(xù)保持聯(lián)系。

自主型觸發(fā)能使用戶形成使用產(chǎn)品的習(xí)慣,變成產(chǎn)品的鐵桿用戶。

二、內(nèi)部觸發(fā)

如果某個產(chǎn)品與你的思想、情感或已有的常規(guī)活動發(fā)生密切關(guān)聯(lián),那就是內(nèi)部觸發(fā)在起作用。

情緒是威力強(qiáng)大的內(nèi)部觸發(fā)。

如果你不開心了,有負(fù)面情緒了,就會想要采取行動來擺脫這種情緒。有人選擇上網(wǎng),有人選擇購物,有人選擇打游戲。

這些產(chǎn)品能給人愉快的體驗,我們渴望從中獲得愉悅,擺脫煩惱,而且還愿意把它介紹給別人,愿意一直使用這種產(chǎn)品。

比較外部觸發(fā)和內(nèi)部觸發(fā)的特點,可以看出,外部觸發(fā)培養(yǎng)用戶的新習(xí)慣,而內(nèi)部觸發(fā)使用戶變成產(chǎn)品的鐵桿粉絲。

所以如何安裝觸發(fā),就需要弄清楚用戶在情感層面存在哪些軟肋和困擾,深入了解用戶的心理。

你的產(chǎn)品要解決用戶的情緒問題,要在情感上勾住用戶,來達(dá)到讓用戶上癮的目的。然后利用外部觸發(fā),來促使用戶付諸行動。

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