一、游戲化產(chǎn)品的啟發(fā)
1. 創(chuàng)新四法則:
a. idea、concept、demo、product、operation,層層快速驗證
b. 暴力拼圖法
c. 臨時資源替代
b. 盡快放棄不糾結(jié)
2. 驗證三步驟:團隊驗證、公司內(nèi)部驗證、玩家驗證
3. 打造精品的三方面:扎根蘑菇群,潛入用戶需求中;極致的產(chǎn)品精神;團隊變通的執(zhí)行力
二、垂死項目復活記
1. 模仿——明確產(chǎn)品目標
模仿一款產(chǎn)品,更多在idea層面,具體產(chǎn)品設計,邏輯框架,產(chǎn)品品質(zhì)和體驗,甚至商業(yè)模式,都必須更接地氣的創(chuàng)新。
2. 故事墻——敏捷開發(fā),每日站會
ready - play - Test - Done;用黃色紙片代表功能、紅色代表bug、藍色代表技術(shù)任務
3. 優(yōu)先級——合理分配開發(fā)資源
以商業(yè)化目標去衡量開發(fā)工作的優(yōu)先級次序,是產(chǎn)品設計核心。
4. 測試人員全程參與討論,讓測試、開發(fā)、需求人員溝通效率提升?!嵘郎y試效率
5. 溝通方式——面對面溝通頻繁的團隊,創(chuàng)新能力增強
6. 重視用戶調(diào)研
7. 文檔要求:文字描述+流程描述+界面圖描述
三、十元店的大生意
1. 5%的物品支撐60%營收,是由于運營體系出了問題,而不是產(chǎn)品本身的問題。
2. 一個優(yōu)秀的等級體系:滿足當前用戶的基本需求,能給予未來預期,增加流失成本。及時推出新等級,支撐用戶可見的、足夠長的未來。等級體系決不能讓某些用戶通過某些渠道跳躍式增長,一定要做到在等級面前人人平等。
QQ會員成長值=每日成長值+任務成長值+開通成長值
整本書關(guān)鍵點有:
1. 明確產(chǎn)品目標
2. 快速迭代
3. 關(guān)注用戶調(diào)研&數(shù)據(jù)
4. 以商業(yè)價值導向,明確開發(fā)優(yōu)先級
5. 塑造團隊氛圍