前段時間看了一本叫《設計沖刺:谷歌風投如何5天完成產(chǎn)品迭代》的書,說說感受并給大家一些資源。
Design Sprint是Google Venture總結(jié)的一套產(chǎn)品創(chuàng)新方法論,并且經(jīng)過了實踐檢驗,助推過 Uber / Nest Lab / Medium / Gmail / Chrome 等牛逼的產(chǎn)品,中文版2016年8月上市。
書中對設計這一概念的理解很廣泛,從搜索引擎到電子郵箱,再到無人駕駛汽車;從優(yōu)化產(chǎn)品到制定營銷策略;從為公司命名到評估新商機的可行性……無一不是設計。
How to Solve Big Problems and Test New Ideas in Just 5 Days,這個英文副標題倒是能更準確的表述Design Sprint能干啥。我的理解,比較適合的場景是「現(xiàn)有產(chǎn)品碰到大瓶頸」,或「打算啟動一個新產(chǎn)品」的情況。
畢竟,回顧一下,太多時候我們辛苦幾個月,也就是做了一個沒人需要、沒啥結(jié)果的產(chǎn)品……反正都是浪費時間,干嘛不花5天試試?
具體的方法,我覺得貼目錄就夠了,書中非常貼心的給出了整個流程的操作手冊,包括精確到每小時要做什么(連推遲到13點吃午餐、零食選什么好都給出了建議和理由……大寫的服),要準備的物料和注意事項,讀一遍,應該就可以依葫蘆畫瓢的做了。
搭建舞臺
1.識別挑戰(zhàn):從大問題入手
2.組建團隊:確定一名決策者、一名引導者以及多樣化的隊員
3.確定時間、地點:定出五天連續(xù)工作日,找到合適的會議室
星期一:拆包,把已知的一切攤上桌面
4.從結(jié)果出發(fā):設定一個長期目標
5.繪制地圖:列出沖刺問題
6.請教專家:請教團隊成員和其他專家
7.選擇目標:為本次沖刺選了一個目標
星期二:寫寫畫畫,每個人都貢獻點子
8.重組和改進:回顧已有的點子和靈感
9.草擬方案:在紙上畫出詳細方案
星期三:決策日
10.做出決策:毋須集體討論,選出最佳方案
11.決斗:勝者生存
12.原型分鏡腳本:制定建模計劃
星期四:完成原型產(chǎn)品
13.裝模作樣:營造假象,替代真實產(chǎn)品
14.制作原型:選對工具,各個擊破
星期五:交卷、檢測
15.小型數(shù)據(jù):五位用戶,可見一斑
16.采訪:提對問題
17.學習:找到不足,計劃未來
18.起飛:出發(fā)前的最后一次助推
看著挺有道理,但真要花一周時間來實操一次,估計很少團隊有勇氣,除了對「也許拿不到什么結(jié)果」的擔憂,更大的問題在于是否能湊齊一群合適的人來玩(這是一個典型的特種部隊式的任務,在大目標一致的前提下,需要每個人都是很成熟、很專業(yè)、且能互補的玩家)。
對這個玩法感興趣的同學,不妨一起討論探索,挺想看看在國內(nèi)環(huán)境,Design Sprint是否可行,是否能做成一種服務(已經(jīng)有同行在嘗試)。
最后給一些資源
Design Sprint在Google Venture網(wǎng)站上的資源 http://www.gv.com/sprint/
Design Sprint在Google官網(wǎng)上的資源 https://developers.google.com/design-sprint/
國內(nèi)一些朋友對方法引進的嘗試 http://designsprint.cn/
豆瓣這本書的頁面 https://book.douban.com/subject/26837959/
iamsujie,前阿里產(chǎn)品經(jīng)理,寫過《人人都是產(chǎn)品經(jīng)理》、《淘寶十年產(chǎn)品事》,現(xiàn)在做創(chuàng)業(yè)者服務,『良倉孵化器』創(chuàng)始合伙人,『B12』合伙人。