《俠盜獵車手》是由大衛(wèi)·瓊斯創(chuàng)作,DMA design發(fā)行的系列動(dòng)作游戲初代作品,于1997年11月21日在Windows上發(fā)行。該游戲是《俠盜獵車手》系列游戲的初代作品。游戲中,玩家扮演黑幫分子,通過交火、飆車等方式,來提高自己的“威望”。
GTA1
1997年11月,《俠盜獵車手》第一代在PC平臺(tái)上由David Jones創(chuàng)作誕生。它是一款以2D俯視的視角方式進(jìn)行的游戲,內(nèi)容主要涉及暴力、黑幫爭(zhēng)斗、搶奪地盤和槍戰(zhàn)。這些刺激的情節(jié)成為游戲的主線。除了暴力的內(nèi)容外,基本上可以劃分到比較傳統(tǒng)的2D動(dòng)作類游戲的范疇。與大多數(shù)暴力游戲知名品牌一樣,《俠盜獵車手》同樣也是誕生在歐洲(蘇格蘭公司DMA Design的手筆)。雖然游戲在制作當(dāng)中完全沒有考慮到暴力因素的影響,但游戲發(fā)布之后卻隨即召來了輿論界的譴責(zé)之聲,游戲在歐洲和美國(guó)推廣時(shí)都碰上了巨大的宣傳難題,因?yàn)樾麄鳌秱b盜獵車手》幾乎相當(dāng)于宣揚(yáng)暴力,不少政府由于擔(dān)心這種內(nèi)容嚴(yán)重越軌的游戲會(huì)影響到青少年的身心健康而全面禁售進(jìn)口游戲光盤。不過各大媒體的譴責(zé)之聲反倒為《俠盜獵車手》做了免費(fèi)宣傳,當(dāng)時(shí)年齡在18到35歲之間的年輕人,多數(shù)都是因?yàn)榭吹竭@些負(fù)面報(bào)道而對(duì)游戲產(chǎn)生了濃厚興趣。當(dāng)標(biāo)有"18歲以上"的《俠盜獵車手》在英國(guó)上市時(shí)立刻受到了人們的歡迎 。
角色設(shè)定
玩家可以在游戲的八個(gè)角色中自由選擇其中一個(gè)進(jìn)行游戲,角色有四位男性、四位女性,名字分別為:Travis、Troy、Bubba、Kivlov、Ulrika、Katie、Divine和Mikki,但在PS版本中僅允許玩家選擇四位男性角色。
實(shí)際上在游戲里面,他們都沒有真正的區(qū)別,因?yàn)樗械慕巧即┲耆粯拥狞S色毛衣,盡管他們的褲子不盡相同,發(fā)型也不雷同,還有不同的膚色。玩家也可以為自己的角色命名,但是需要運(yùn)行作弊碼并將玩法改變。游戲中,所有角色都擁有相同的生命值,可以裝備道具,無屬性,無技能。
《俠盜獵車手》具有較高的自由度,NPC沒有任何技能。游戲設(shè)定的NPC主要有兩種,平民遍布大街小巷。平民干自己的事,遇到槍聲之類的會(huì)逃跑。當(dāng)玩家被通緝時(shí),會(huì)引起警察的注意,警察會(huì)嘗試逮捕玩家。通緝級(jí)別越高,來追捕玩家的警察就越多,警察會(huì)利用多種手段逮捕玩家。玩家可以通過維修站變更顏色以消除通緝。
DLC
初代的任務(wù)補(bǔ)充包為《GTA倫敦》,加入了很多新的內(nèi)容 ,包括了一個(gè)可探索的新城市。倫敦1969最早在PC和PS1上發(fā)售,而作為前傳的1961只發(fā)售了PC版。
和系列中其他作品不一樣,《GTA倫敦》發(fā)生在60年代,而且《GTA倫敦》的設(shè)定是一個(gè)現(xiàn)實(shí)中的城市。這也是系列中首次故事發(fā)生在美國(guó)之外的地方。GTA倫敦1969/1961均由Rockstar多倫多工作室開發(fā)。
物品設(shè)定
武器通常會(huì)對(duì)應(yīng)相應(yīng)的戰(zhàn)斗技能,包括肉搏、小型槍械、重型槍械3種。徒手攻擊,會(huì)顯示在裝備狀態(tài)里。常規(guī)意義上的槍,包含手槍、步槍、微沖三種外觀,游戲借鑒了大多數(shù)現(xiàn)實(shí)中的槍械,手槍只能瞄準(zhǔn)射擊,步槍只能掃射。包括各類重機(jī)槍,與小型槍械相比更大,更重,火力也更猛烈。根據(jù)槍械的不同,重型槍械只能掃射。
在游戲中,玩家會(huì)獲得車輛。車輛無分類、無強(qiáng)化。車輛本身?yè)碛心途枚?、碰撞體積,并且擁有相應(yīng)的載客量。玩家角色在車輛中的時(shí)候,所有攻擊都會(huì)由車輛承受。車輛在移動(dòng)中可以將路人撞倒,角色在車輛中可以向兩側(cè)自由射擊。車輛不需要加油,耐久可以通過維修站修復(fù)。有小轎車、警車、大型車輛等。
場(chǎng)景設(shè)定
游戲的操控界面有普通界面和駕駛界面兩種,普通界面中玩家只能行走,可以進(jìn)入任務(wù)點(diǎn)和自由攻擊。駕駛界面中玩家可以操控車輛,可以向兩側(cè)自由射擊。一般情況下,玩家無法駕駛載具進(jìn)入任務(wù)點(diǎn)。
該游戲的地圖一共分成4大區(qū)域:西北區(qū)、中心島區(qū)、東南區(qū)和東北小區(qū)。四個(gè)區(qū)域需要提升威望才能解鎖。四個(gè)區(qū)域以現(xiàn)實(shí)中的美國(guó)城市設(shè)計(jì)。他們之間有著完善的交通網(wǎng)絡(luò),天氣變化多端。迷霧、白天、晚上、下雨、打雷、閃電等等這樣常規(guī)的自然現(xiàn)象,每一天都在發(fā)生變化。天氣對(duì)角色活動(dòng)無影響。城市的NPC、物品分布相同。
游戲特色
在該游戲中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)屬于任務(wù)機(jī)制,可以在任務(wù)中進(jìn)行戰(zhàn)斗,也可以在無任務(wù)時(shí)進(jìn)行戰(zhàn)斗。每個(gè)人都有相同的生命值。當(dāng)武器發(fā)射出的子彈射在敵人身上時(shí),會(huì)對(duì)敵人造成傷害。該游戲有戰(zhàn)斗任務(wù),這些任務(wù)倘若開始,即判定戰(zhàn)斗開始,如果殺掉相應(yīng)的敵人或者完成相應(yīng)的目標(biāo),即判定戰(zhàn)斗結(jié)束。該游戲的鎖定設(shè)置使游戲的搏斗、射擊、戰(zhàn)斗技巧和武器更成熟。該游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)定比較合理,常規(guī)戰(zhàn)斗如槍戰(zhàn),利用掩體消滅敵人;利用拳頭等近戰(zhàn)武器消滅敵人。
載具戰(zhàn)斗一直是該系列游戲的主要特點(diǎn),玩家可正常進(jìn)入載具,主角在車輛中時(shí),所有攻擊都會(huì)由載具承受。車輛在移動(dòng)中可以將敵人擠壓到地上動(dòng)彈不得。角色在車輛中可以向兩側(cè)自由射擊,但無法近戰(zhàn)。除了部分特殊載具自帶重機(jī)槍、導(dǎo)彈外,其他車輛都沒有武器;除了系統(tǒng)綁定的部分任務(wù)的車輛戰(zhàn)可以使用其他武器外,車輛戰(zhàn)的武器都是沖鋒槍,下車后才能使用道具欄里的所有武器。在車輛戰(zhàn)中獲勝要掌握技巧,撞擊對(duì)方車輛的車尾使其失控;逼停到角落里不斷撞擊對(duì)方車輛使其耐久度下降,最后車輛爆炸贏得車輛戰(zhàn)。
任務(wù)系統(tǒng)
《俠盜獵車手》的任務(wù)只有黑幫爭(zhēng)斗的任務(wù)。有些任務(wù)前的一些細(xì)節(jié)看起來并不重要,比如在開始一些任務(wù)前要不要去武器商店買些武器做好充分的準(zhǔn)備,不過,這些細(xì)節(jié)的決定可能會(huì)決定任務(wù)的成敗。主角所做的決定雖然對(duì)于該游戲不算重要,但是這些決定也是會(huì)有可能影響任務(wù)結(jié)果的。任務(wù)只有一種方法可以完成。任務(wù)為固定的難度、模式,無法選擇或更改。
彩蛋系統(tǒng)
游戲中有一些彩蛋,如在封面以及游戲中的出現(xiàn)的特朗普大樓。除了在該作品出現(xiàn)外,許多彩蛋還沿用到了續(xù)作中。彩蛋沒有劇情,不會(huì)觸發(fā),不會(huì)獲得任何東西。彩蛋系統(tǒng)在該游戲中不屬于重要內(nèi)容、任務(wù),僅是開發(fā)商制作的一種隱藏內(nèi)容。
游戲評(píng)價(jià)
盡管游戲的畫面看起來并不完美,但音效方面卻與其形成強(qiáng)烈的反差,尤其是開車門和關(guān)車門的音效做得十分細(xì)致。游戲的高自由度也備受稱贊,有別于那些循規(guī)蹈矩和被條條框框約束著的作品??偟膩碚f,《俠盜獵車手》初代對(duì)于游戲行業(yè)有極大的影響。
這是一款暴力游戲,雖然游戲在制作當(dāng)中完全沒有考慮到暴力因素的影響,但游戲發(fā)布之后卻隨即召來了輿論界的譴責(zé)之聲,不少政府由于擔(dān)心這種內(nèi)容嚴(yán)重越軌的游戲會(huì)影響到青少年的身心健康而全面禁售進(jìn)口游戲光盤。除了暴力的內(nèi)容外,基本上可以劃分到比較傳統(tǒng)的2D動(dòng)作類游戲的范疇。總的來說,《俠盜獵車手》初代是一個(gè)先例,為之后《俠盜獵車手》的各個(gè)版本的輝煌奠定了基礎(chǔ)。
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