編者按:萌系RPG游戲一直是受到大量玩家追捧,清新的界面,純真的故事線,一草一木幾乎所有的場(chǎng)景都是滿滿的童真,玩家們喜歡這樣的簡(jiǎn)單,做做任務(wù)享受簡(jiǎn)單的快樂(lè)。究其原因,每個(gè)人都有過(guò)童年時(shí)代的美好,而我們都會(huì)長(zhǎng)大,婚后也會(huì)有自己的寶寶,成長(zhǎng)的故事融入到游戲中是一件非常美妙的事情。談及這類游戲的受歡迎程度,必屬《精靈寶可夢(mèng)(Pokemon)》。
沒(méi)有接觸過(guò)《精靈寶可夢(mèng)(Pokemon)》的玩家們,往往很難感受到這些游戲的偉大之處。從表面上看,寶可夢(mèng)們總是畫(huà)風(fēng)明快、造型可愛(ài),和人們心目中的“多人競(jìng)技”或者“深度RPG游戲”肯定差得很遠(yuǎn)。

即將到來(lái)的《精靈寶可夢(mèng) Let's Go!(Pokemon: Let’s Go !)》將會(huì)成為一款面向兒童和新玩家的作品。在體驗(yàn)過(guò)《精靈寶可夢(mèng) Let's Go!皮卡丘/伊布》之后我可以負(fù)責(zé)任地說(shuō),Game Freak的確成功制作一款更加簡(jiǎn)單和友好的《寶可夢(mèng)》游戲。
近日,有玩家體驗(yàn)到了《寶可夢(mèng)Let's Go》的試玩Demo,并用一個(gè)小時(shí)感受了下游戲初期的內(nèi)容。主角在穿過(guò)月見(jiàn)山(Mt. Moon)之后來(lái)到了華藍(lán)市,之前還在月見(jiàn)山的洞窟戰(zhàn)勝幾名寶可夢(mèng)訓(xùn)練家和前來(lái)?yè)v亂的火箭隊(duì)。和以前的《精靈寶可夢(mèng):黃(Pokemon Yellow)》相比,這段內(nèi)容的難度幾乎已經(jīng)消失了。

我們真的希望至少能在第一款《寶可夢(mèng)》里,創(chuàng)造出更加親切、迷人的視聽(tīng)效果,同時(shí)移除所有嚇人的東西。
屬于每個(gè)人的“寶可夢(mèng)”
在體驗(yàn)完游戲的Demo之后,該玩家又分別采訪了《寶可夢(mèng)Let's Go》的總監(jiān)増?zhí)镯樢缓褪紫h(huán)境設(shè)計(jì)師 Kensaku Nabana。他們表示自己刻意在新作里營(yíng)造出了一種輕松的氛圍,因?yàn)镾witch除了作為掌機(jī)以 外,同樣也是一臺(tái)家用主機(jī)。

“在我們的印象里它會(huì)更偏向于一臺(tái)家用主機(jī),父母、孩子、兄弟姐妹們?nèi)伎梢砸黄鹜妫痹谡勂餝witch的電視模式時(shí),增田對(duì)IGN這樣說(shuō)道。“我們真的希望至少能在第一款《寶可夢(mèng)》里,創(chuàng)造出更加親切、迷人的視聽(tīng)效果,同時(shí)移除所有嚇人的東西。所以即便是在配樂(lè)方面,我們也減少了前作里經(jīng)常出現(xiàn)的搖滾樂(lè)和電音。所有這些努力,都是為了帶來(lái)一種溫暖而親切的游戲體驗(yàn)。”
“聽(tīng)到你能用‘舒緩’來(lái)評(píng)價(jià)這款游戲我們真的非常開(kāi)心,因?yàn)檎俏覀兿胍?,”Nabana補(bǔ)充說(shuō)?!巴ǔ?lái)講,當(dāng)你能在Switch上進(jìn)行高清化時(shí),自然想要把游戲做得更加真實(shí)。在開(kāi)發(fā)的早期階段,我們的確在這方面進(jìn)行了許多探索。”
這也許會(huì)是它的指導(dǎo)思想,但我們真的想要?jiǎng)?chuàng)造一款屬于每個(gè)人的《精靈寶可夢(mèng)》。

對(duì)于年少的玩家們來(lái)說(shuō),《寶可夢(mèng)Let's Go》是一款非常容易上手的游戲。雖然它本質(zhì)上是《精靈寶可夢(mèng):黃》的重制,但在保留原作體驗(yàn)的同時(shí)也加入了很多現(xiàn)代元素。像持有物品、特性等原作中沒(méi)有的機(jī)制,《寶可夢(mèng)Let's Go》也同樣沒(méi)有引入。但它既擁有更加細(xì)致的寶可夢(mèng)屬性,也用騎乘系統(tǒng)取代了秘傳學(xué)習(xí)機(jī)。

作為一款以迎新為主的作品,《寶可夢(mèng)Let's Go》也并不排斥核心向的粉絲,因?yàn)槔贤婕覀儗⒛芤砸环N全新的方式重溫20年前的經(jīng)典。
“這款《寶可夢(mèng)》的首要目的,就是為拓寬整個(gè)系列的受眾。20年前最早的那一批《寶可夢(mèng)》玩家們,也會(huì)希望把這份快樂(lè)傳遞給現(xiàn)在的孩子吧?!痹鎏镏厣甑??!爱?dāng)年的那群孩子可能也已經(jīng)三四十歲了。希望你們能接納新玩家,陪他們一起玩,并在適當(dāng)?shù)臅r(shí)侯提供幫助?!?/p>

當(dāng)問(wèn)及《寶可夢(mèng)Let's Go》到底是更像《精靈寶可夢(mèng)GO(Pokemon Go)》,還是未來(lái)的核心向游戲時(shí),增田表示他希望可以滿足兩邊粉絲的要求。
“我很難去定義它到底更像哪款游戲。在設(shè)計(jì)之初,我的確是想為那些玩不到《精靈寶可夢(mèng)GO》的孩子做一款游戲。這也許會(huì)是它的指導(dǎo)思想,但我們真的想要?jiǎng)?chuàng)造一款屬于每個(gè)人的《精靈寶可夢(mèng)》?!?/b>
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